QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Jakiro

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
JakiroQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Oʻtishlarni olov va Ice Path bilan yopaman, chiziqni ushlab turaman va qamalga yordam beraman.

Jakiro oʻziga oʻzi doʻst. Faqat olov bilan kifoyalanmay, egizaklar qochmoqchi boʻlgan dushmanlarni yerga muzlatib qoʻyadi, ular yonayotganda esa Jakiro dushman inshootlarini suyuq alangasi bilan vayron qiladi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Dastlabki tavsiya

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Jamoa sehrlarim hududida jangni ushlab tura olganda, kuchli chiziq, oʻtish nazorati va qamal uchun olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Dushmanning tez koʻchishlari uni zarar zonasidan chiqarishi mumkin. Erkin nishonga tayyorlanmagan Ice Path maʼlum yoʻnalishga qaratilgan qoʻllashdan ishonchsizroq.

Kontaktda nima qilaman

Olov va muz yoʻlini kerakli oʻtishga yoki ittifoqchi nazorati ostiga qoʻyaman. Yutilgan kontaktdan keyin obyektga yordam beraman, birinchi boʻlib yangi jang qidirishga ketmayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Zarar hududini dushmanlar oʻtishga majbur boʻladigan joyga qoʻyaman, faqat ularning hozirgi pozitsiyasiga emas.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  3. 03 / AsosForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Shard

    Liquid Fire, Liquid Frost ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Aghanim's Scepter ↗

Macropyre ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Aeon Disk ↗

Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Dual Breath

Muz oqimi, ortidan olov toʻlqini keladi. Muz dushmanlarni sekinlashtiradi, olov esa ularga davriy zarar beradi.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sek.Mana 135 / 150 / 165 / 180
Qobiliyat

Ice Path

Tegib ketgan dushmanlarni qotiradigan va ularga zarar beradigan muz yoʻlagi yaratadi.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sek.Mana 100
Qobiliyat

Liquid Fire

Qahramon hujumini suyuq alanga bilan toʻldiradi, nishonni va uning atrofidagi barcha dushmanlarni yoqadi. Qurbonlar davriy zarar oladi va sekinroq hujum qiladi. Liquid Frost qobiliyati bilan umumiy qayta tayyorlanishi bor.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sek.Mana 20
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon hujumini suyuq alanga bilan toʻldiradi, nishonni va uning atrofidagi barcha dushmanlarni yoqadi. Qurbonlar davriy zarar oladi va sekinroq hujum qiladi. Liquid Frost qobiliyati bilan umumiy qayta tayyorlanishi bor.

Aghanim’s Shard buyumi

Qobiliyat mana sarflamaydi va Liquid Frost dan alohida qayta tayyorlanadi.

Qobiliyat

Liquid Frost

Qahramon hujumini suyuq muz bilan toʻldiradi, u qurbon yurishini 5 sek. sekinlashtiradi va shu qahramonning hujumlari hamda boshqa qobiliyatlaridan oladigan zararini oshiradi. Inshootlarga taʼsir qilmaydi.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sek.Mana 20
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon hujumini suyuq ayoz bilan toʻldiradi, u qurbonning yurishini 5 sek. sekinlashtiradi va bu qahramonning hujumlari hamda boshqa qobiliyatlaridan oladigan zararni oshiradi. Binolarga taʼsir qilmaydi. Liquid Fire qobiliyati bilan umumiy qayta tayyorlanishi bor.

Aghanim’s Shard buyumi

Qobiliyat mana sarflamaydi va Liquid Fire dan alohida qayta tayyorlanadi.

Qobiliyat

Macropyre

Qahramon bir muddat turadigan keng suyuq alanga oqimini oqizadi va u dushman mavjudotlarga har soniya zarar beradi.

↻ 90 / 80 / 70 sek.Mana 225 / 325 / 425
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon bir muddat turadigan keng suyuq alanga oqimini oqizadi va u dushman mavjudotlarga har soniya zarar beradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Davomiylikni oshiradi va zarar turini sof qiladi. Olov chizigʻining yonlarida muz devorlar paydo boʻladi, ular ustiga kirgan dushmanlarni 60% ga sekinlashtiradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Double Trouble

Qahramon ikkala boshi bilan bir vaqtda hujum qiladi, lekin har bir hujum kamroq zarar beradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon ikkala boshi bilan bir vaqtda hujum qiladi, lekin har bir hujum kamroq zarar beradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
670
Mana · asos
387
Zarar · Valve maydoni
53–61
Zirh · Valve maydoni
3.5
Tezlik
290
Hujum masofasi
400
Kuch · baza / oʻsish
25 / 2.6
Chaqqonlik · baza / oʻsish
15 / 1.2
Intellekt · baza / oʻsish
26 / 3.3

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.