
Dual Breath
Muz oqimi, ortidan olov toʻlqini keladi. Muz dushmanlarni sekinlashtiradi, olov esa ularga davriy zarar beradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAOʻtishlarni olov va Ice Path bilan yopaman, chiziqni ushlab turaman va qamalga yordam beraman.
Jakiro oʻziga oʻzi doʻst. Faqat olov bilan kifoyalanmay, egizaklar qochmoqchi boʻlgan dushmanlarni yerga muzlatib qoʻyadi, ular yonayotganda esa Jakiro dushman inshootlarini suyuq alangasi bilan vayron qiladi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.
Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

Liquid Fire, Liquid Frost ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Muz oqimi, ortidan olov toʻlqini keladi. Muz dushmanlarni sekinlashtiradi, olov esa ularga davriy zarar beradi.

Tegib ketgan dushmanlarni qotiradigan va ularga zarar beradigan muz yoʻlagi yaratadi.

Qahramon hujumini suyuq alanga bilan toʻldiradi, nishonni va uning atrofidagi barcha dushmanlarni yoqadi. Qurbonlar davriy zarar oladi va sekinroq hujum qiladi. Liquid Frost qobiliyati bilan umumiy qayta tayyorlanishi bor.
Qahramon hujumini suyuq alanga bilan toʻldiradi, nishonni va uning atrofidagi barcha dushmanlarni yoqadi. Qurbonlar davriy zarar oladi va sekinroq hujum qiladi. Liquid Frost qobiliyati bilan umumiy qayta tayyorlanishi bor.
Qobiliyat mana sarflamaydi va Liquid Frost dan alohida qayta tayyorlanadi.

Qahramon hujumini suyuq muz bilan toʻldiradi, u qurbon yurishini 5 sek. sekinlashtiradi va shu qahramonning hujumlari hamda boshqa qobiliyatlaridan oladigan zararini oshiradi. Inshootlarga taʼsir qilmaydi.
Qahramon hujumini suyuq ayoz bilan toʻldiradi, u qurbonning yurishini 5 sek. sekinlashtiradi va bu qahramonning hujumlari hamda boshqa qobiliyatlaridan oladigan zararni oshiradi. Binolarga taʼsir qilmaydi. Liquid Fire qobiliyati bilan umumiy qayta tayyorlanishi bor.
Qobiliyat mana sarflamaydi va Liquid Fire dan alohida qayta tayyorlanadi.

Qahramon bir muddat turadigan keng suyuq alanga oqimini oqizadi va u dushman mavjudotlarga har soniya zarar beradi.
Qahramon bir muddat turadigan keng suyuq alanga oqimini oqizadi va u dushman mavjudotlarga har soniya zarar beradi.
Davomiylikni oshiradi va zarar turini sof qiladi. Olov chizigʻining yonlarida muz devorlar paydo boʻladi, ular ustiga kirgan dushmanlarni 60% ga sekinlashtiradi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon ikkala boshi bilan bir vaqtda hujum qiladi, lekin har bir hujum kamroq zarar beradi.
Qahramon ikkala boshi bilan bir vaqtda hujum qiladi, lekin har bir hujum kamroq zarar beradi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.