HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Jakiro

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
JakiroPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Zatvaram prolaze vatrom i Ice Path, podržavam liniju i pomažem opsadu.

Jakiro je sam sebi prijatelj. Ne zadovoljavajući se samo vatrom, blizanci ledom prikivaju protivnike koji pokušavaju da pobegnu, a dok oni gore, Jakiro ruši protivničke građevine svojim tečnim plamenom.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

05

Potpuna podrška · pozicija 5

Početna preporuka

Prvo pomoć liniji, pregled i čuvanje saveznika; skupe nadogradnje posle neophodnih timskih kupovina.

04

Support · pozicija 4

Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.

OOPS DOTA

Jakiro: odluke u meču

Kada izabrati Jakiro?

Biram za snažnu liniju, kontrolu prolaza i opsadu kada tim može da zadrži borbu u oblasti mojih magija.

Šta je opasno za Jakiro?

Brza premeštanja protivnika mogu da ga izvedu iz oblasti štete. Nepripremljeni Ice Path na slobodnoj meti manje je pouzdan nego bacanje na poznatu putanju.

Kako igrati heroja Jakiro?

Vatru i ledeni put postavljam na potreban prolaz ili za savezničku kontrolu. Posle dobijenog sukoba pomažem objektu umesto da prvi odem u potragu za novom borbom.

Oblast štete postavljam tamo kuda protivnici moraju da prođu, a ne samo na njihov trenutni položaj.

„Vatra levo. Led desno. Prolaz je zauzet.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Potpuna podrška · pozicija 5

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaGlimmer Cape

    Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

  3. 03 / OsnovaForce Staff

    Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

  4. 04 / Sledeće raskršćeAether Lens

    Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Shard

    Otključava ili unapređuje Liquid Fire, Liquid Frost. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Aghanim's Scepter ↗

Otključava ili unapređuje Macropyre. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Aeon Disk ↗

Osigurava od naglog fokusa. Računam vreme punjenja i ograničenu sopstvenu štetu tokom aktiviranja.

Black King Bar ↗

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Dual Breath

Nalet leda iza kog dolazi vatreni talas. Led usporava neprijatelje, a vatra im nanosi periodičnu štetu.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sek.Mana 135 / 150 / 165 / 180
Sposobnost

Ice Path

Stvara traku leda koja omamljuje neprijatelje koji je dodirnu i nanosi im štetu.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sek.Mana 100
Sposobnost

Liquid Fire

Heroj puni svoj napad tečnim plamenom i pali metu i sve neprijatelje oko nje. Žrtve primaju periodičnu štetu i sporije napadaju. Deli vreme ponovne upotrebe sa sposobnošću Liquid Frost.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sek.Mana 20
Detalji i nadogradnje

Heroj puni svoj napad tečnim plamenom i pali metu i sve neprijatelje oko nje. Žrtve primaju periodičnu štetu i sporije napadaju. Deli vreme ponovne upotrebe sa sposobnošću Liquid Frost.

Aghanim’s Shard

Sposobnost ne troši manu i puni se odvojeno od Liquid Frost.

Sposobnost

Liquid Frost

Heroj puni svoj napad tečnim mrazom koji usporava kretanje žrtve na 5 sek. i povećava štetu koju ona prima od napada i drugih sposobnosti ovog heroja. Ne deluje na građevine.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sek.Mana 20
Detalji i nadogradnje

Heroj puni napad tečnim mrazom koji usporava kretanje žrtve na 5 sek. i povećava štetu koju prima od napada i drugih sposobnosti ovog heroja. Ne deluje na građevine. Deli vreme punjenja sa Liquid Fire.

Aghanim’s Shard

Sposobnost ne troši manu i ima zasebno vreme ponovne upotrebe u odnosu na Liquid Fire.

Sposobnost

Macropyre

Heroj izbacuje širok tok tečnog plamena koji ostaje neko vreme i svake sekunde nanosi štetu protivničkim jedinicama.

↻ 90 / 80 / 70 sek.Mana 225 / 325 / 425
Detalji i nadogradnje

Heroj izbacuje širok tok tečnog plamena koji ostaje neko vreme i svake sekunde nanosi štetu protivničkim jedinicama.

Aghanim’s Scepter

Povećava trajanje i menja vrstu štete u čistu. Sa strane vatrene linije pojavljuju se ledeni zidovi koji usporavaju neprijatelje na njima za 60%.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Double Trouble

Heroj napada obema glavama istovremeno, ali svaki napad nanosi manje štete.

Ceo opis

Heroj napada obema glavama istovremeno, ali svaki napad nanosi manje štete.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
670
Mana · osnovna vrednost
387
Šteta · polje podataka Valve
53–61
Oklop · polje Valve
3.5
Brzina
290
Domet napada
400
Snaga · osnova / rast
25 / 2.6
Agilnost · osnovna / po nivou
15 / 1.2
Inteligencija · osnova / rast
26 / 3.3

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.