هیرو / بررسی می‌کنیم

Jakiro

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Jakiroبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

گذرگاه‌ها را با آتش و Ice Path می‌بندم، لاین را حمایت می‌کنم و به محاصره کمک می‌کنم.

Jakiro دوست خودش است. دوقلوها به آتش تنها راضی نیستند؛ حریف‌های در حال فرار را به زمین یخ می‌کنند و در حالی که می‌سوزند، Jakiro ساختمان‌های دشمن را با آتش مایعش نابود می‌کند.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

05

ساپورت کامل · پوزیشن 5

توصیهٔ اولیه

اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

OOPS DOTA

Jakiro: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Jakiro را انتخاب کنم؟

برای لاین قوی، کنترل گذرگاه و محاصره انتخاب می‌کنم، وقتی تیم بتواند نبرد را در محدودهٔ اسپل‌هایم نگه دارد.

چه چیزی برای Jakiro خطرناک است؟

جابه‌جایی سریع دشمن می‌تواند او را از منطقهٔ دمیج خارج کند. Ice Path آماده‌نشده روی هدف آزاد، از کست روی مسیر معلوم کم‌اعتمادتر است.

چطور با Jakiro بازی کنم؟

آتش و مسیر یخ را روی گذرگاه لازم یا کنترل خودی می‌گذارم. پس از درگیری موفق به گرفتن هدف نقشه کمک می‌کنم و برای یافتن فایت تازه اول نمی‌روم.

محدودهٔ دمیج را جایی می‌گذارم که دشمن مجبور به عبور باشد، نه فقط روی موقعیت فعلی‌اش.

«آتش چپ. یخ راست. گذرگاه اشغال است.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت کامل · پوزیشن 5

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  3. 03 / پایهForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  4. 04 / دوراهی بعدیAether Lens

    امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Shard

    Liquid Fire, Liquid Frost را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Aghanim's Scepter ↗

Macropyre را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

Aeon Disk ↗

در برابر فوکوس ناگهانی پشتوانه است. کول‌داون و محدود بودن دمیج خودم هنگام فعال شدن را حساب می‌کنم.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Dual Breath

جریان یخ و سپس موج آتش. یخ دشمنان را کند می‌کند و آتش به آن‌ها دمیج دوره‌ای می‌زند.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 ثانیهمانا 135 / 150 / 165 / 180
قابلیت

Ice Path

نوار یخی می‌سازد که دشمنان تماس‌یافته را استان می‌کند و دمیج می‌زند.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 ثانیهمانا 100
قابلیت

Liquid Fire

هیرو حمله‌اش را از آتش مایع پر می‌کند و هدف و همهٔ دشمنان اطرافش را آتش می‌زند. قربانیان دمیج دوره‌ای می‌گیرند و کندتر حمله می‌کنند. با Liquid Frost کول‌داون مشترک دارد.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 ثانیهمانا 20
جزئیات و ارتقاها

هیرو حمله‌اش را از آتش مایع پر می‌کند و هدف و همهٔ دشمنان اطرافش را آتش می‌زند. قربانیان دمیج دوره‌ای می‌گیرند و کندتر حمله می‌کنند. با Liquid Frost کول‌داون مشترک دارد.

Aghanim’s Shard

قابلیت مانا مصرف نمی‌کند و کول‌داونش جدا از Liquid Frost است.

قابلیت

Liquid Frost

هیرو حمله‌اش را با سرمای مایع پر می‌کند که حرکت قربانی را برای 5 ثانیه کند و دمیج دریافتی او از حمله‌ها و قابلیت‌های دیگر همین هیرو را بیشتر می‌کند. روی ساختمان‌ها کار نمی‌کند.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 ثانیهمانا 20
جزئیات و ارتقاها

هیرو حمله‌اش را با سرمای مایع پر می‌کند که حرکت قربانی را 5 ثانیه کند می‌کند و دمیج دریافتی او از حمله‌ها و دیگر قابلیت‌های این هیرو را افزایش می‌دهد. روی ساختمان‌ها اثر ندارد. با قابلیت Liquid Fire کول‌داون مشترک دارد.

Aghanim’s Shard

قابلیت مانا مصرف نمی‌کند و کول‌داونش از Liquid Fire جداست.

قابلیت

Macropyre

هیرو جریان پهن آتش مایع بیرون می‌دهد که مدتی می‌ماند و هر ثانیه به موجودات دشمن دمیج می‌دهد.

↻ 90 / 80 / 70 ثانیهمانا 225 / 325 / 425
جزئیات و ارتقاها

هیرو جریان پهن آتش مایع بیرون می‌دهد که مدتی می‌ماند و هر ثانیه به موجودات دشمن دمیج می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

مدت را افزایش می‌دهد و نوع دمیج را خالص می‌کند. دو طرف خط آتش دیوارهای یخی پدید می‌آیند که دشمنان واردشده را 60% کند می‌کنند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Double Trouble

هیرو با هر دو سر هم‌زمان حمله می‌کند، اما هر حمله دمیج کمتری می‌زند.

توضیح کامل

هیرو با هر دو سر هم‌زمان حمله می‌کند، اما هر حمله دمیج کمتری می‌زند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
670
مانا · پایه
387
دمیج · فیلد Valve
53–61
آرمور · فیلد Valve
3.5
سرعت
290
برد حمله
400
قدرت · پایه / رشد
25 / 2.6
اگیلیتی · پایه / رشد
15 / 1.2
اینتلیجنس · پایه / رشد
26 / 3.3

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.