
Dual Breath
ရေခဲစီးကြောင်းနောက် မီးလှိုင်း လိုက်တယ်။ ရေခဲက ရန်သူကို slow ပေးပြီး မီးက အချိန်အလိုက် damage ပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်မီးနဲ့ Ice Path သုံးပြီး လမ်းတွေကိုပိတ်၊ lane ကို ကူပြီး အဆောက်အအုံဝိုင်းတိုက်တာကို ပံ့ပိုးမယ်။
Jakiro က ကိုယ့်အတွက်ကိုယ် အဖော်ပါပဲ။ မီးတစ်မျိုးတည်းနဲ့ မကျေနပ်တဲ့ အမြွှာတွေက လွတ်ဖို့ကြိုးစားသူတွေကို မြေကြီးပေါ် အေးခဲချုပ်ထားတယ်။ ရန်သူတွေ မီးလောင်နေတုန်း Jakiro က မီးအရည်နဲ့ ရန်သူ့အဆောက်အအုံတွေကို ဖျက်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

Liquid Fire, Liquid Frost ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ရေခဲစီးကြောင်းနောက် မီးလှိုင်း လိုက်တယ်။ ရေခဲက ရန်သူကို slow ပေးပြီး မီးက အချိန်အလိုက် damage ပေးတယ်။

ထိတွေ့တဲ့ရန်သူတွေကို stun နဲ့ damage ပေးတဲ့ ရေခဲလမ်းကြောင်း ဖန်တီးတယ်။

ဟီးရိုးက attack ထဲ အရည်မီးဖြည့်ပြီး ပစ်မှတ်နဲ့ ပတ်လည်ရန်သူအားလုံးကို မီးရှို့တယ်။ ခံရသူတွေက အချိန်အလိုက် damage ခံရပြီး attack ပိုနှေးတယ်။ Liquid Frost နဲ့ cooldown မျှဝေတယ်။
ဟီးရိုးက attack ထဲ အရည်မီးဖြည့်ပြီး ပစ်မှတ်နဲ့ ပတ်လည်ရန်သူအားလုံးကို မီးရှို့တယ်။ ခံရသူတွေက အချိန်အလိုက် damage ခံရပြီး attack ပိုနှေးတယ်။ Liquid Frost နဲ့ cooldown မျှဝေတယ်။
စွမ်းရည်က mana မကုန်ဘဲ Liquid Frost နဲ့ သီးခြား cooldown ရှိတယ်။

ဟီးရိုးက attack ထဲကို အရည်ခဲအအေး ဖြည့်ပြီး ပစ်မှတ်ရဲ့ movement ကို 5 စက္ကန့် slow ပေးတယ်။ ဒီဟီးရိုးရဲ့ attack နဲ့ အခြား ability တွေကနေ ပစ်မှတ်ခံရမယ့် damage ကိုလည်း တိုးတယ်။ အဆောက်အအုံတွေကို မသက်ရောက်ဘူး။
ဟီးရိုးက attack ထဲ အအေးအရည်ထည့်ပြီး သားကောင် movement ကို 5 စက္ကန့် slow ပေးကာ ဒီဟီးရိုး attack နဲ့ တခြား ability တွေက ခံရတဲ့ damage တိုးစေတယ်။ အဆောက်အအုံပေါ် မသက်ရောက်ဘူး။ Liquid Fire နဲ့ cooldown မျှသုံးတယ်။
ဒီ ability က mana မသုံးဘဲ Liquid Fire နဲ့ cooldown သီးခြားရှိတယ်။

ဟီးရိုးက ကျယ်တဲ့အရည်မီးစီးကြောင်း မှုတ်ထုတ်တယ်။ အချိန်တစ်ခုကြာနေပြီး ရန်သူ unit တွေကို စက္ကန့်တိုင်း damage ပေးတယ်။
ဟီးရိုးက ကျယ်တဲ့အရည်မီးစီးကြောင်း မှုတ်ထုတ်တယ်။ အချိန်တစ်ခုကြာနေပြီး ရန်သူ unit တွေကို စက္ကန့်တိုင်း damage ပေးတယ်။
ကြာချိန်တိုးပြီး damage အမျိုးအစားကို pure အဖြစ်ပြောင်းတယ်။ မီးလမ်းဘေးနှစ်ဖက်မှာ ရေခဲနံရံပေါ်ပြီး အဲဒီပေါ်ဝင်တဲ့ရန်သူကို 60% slow ပေးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးက ခေါင်းနှစ်လုံးနဲ့ တစ်ပြိုင်တည်း attack လုပ်ပေမဲ့ တစ်ချက်စီ damage ပိုနည်းတယ်။
ဟီးရိုးက ခေါင်းနှစ်လုံးနဲ့ တစ်ပြိုင်တည်း attack လုပ်ပေမဲ့ တစ်ချက်စီ damage ပိုနည်းတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။