HŐS / MEGÉRTJÜK

Jakiro

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
JakiroHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Tűzzel és Ice Path-tal zárom az átjárókat, támogatom az ösvényt és segítem az ostromot.

Jakiro önmaga barátja. Az ikrek nem érik be puszta tűzzel: helyhez fagyasztják a menekülni próbáló ellenfeleket, és amíg azok égnek, Jakiro folyékony lángjával rombolja az ellenséges épületeket.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Jakiro: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Jakiro?

Erős ösvényre, átjárókontrollra és ostromra választom, ha a csapat a varázslataim területén tudja tartani a harcot.

Mi veszélyes Jakiro számára?

Az ellenfél gyors mozgása kiviheti a sebzési zónából. Az előkészítetlen Ice Path egy szabad célpontra kevésbé megbízható, mint az ismert útvonalára adott varázslat.

Hogyan játssz Jakiro hőssel?

A tüzet és a jégutat a szükséges átjáróra vagy szövetséges kontrollhoz teszem. Megnyert összecsapás után az objektumot segítem, nem én indulok elsőként új harcot keresni.

A sebzési területet oda teszem, ahol az ellenfeleknek át kell haladniuk, nem csak az aktuális pozíciójukra.

„Tűz balra. Jég jobbra. Az átjáró foglalt.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  3. 03 / AlapForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  4. 04 / A következő elágazásAether Lens

    Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Shard

    Feloldja vagy fejleszti a Liquid Fire, Liquid Frost képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Macropyre képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Aeon Disk ↗

Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Dual Breath

Jégáradat, amelyet tűzhullám követ. A jég lassítja az ellenfeleket, a tűz pedig időszakos sebzést okoz nekik.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 másodpercMana 135 / 150 / 165 / 180
Képesség

Ice Path

Jégsávot hoz létre, amely elkábítja és sebzi az azt érintő ellenfeleket.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 másodpercMana 100
Képesség

Liquid Fire

A hős folyékony lánggal tölti meg támadását, felgyújtva a célpontot és minden körülötte lévő ellenfelet. Az áldozatok időszakos sebzést kapnak és lassabban támadnak. Újratöltődése közös a Liquid Frost képességgel.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 másodpercMana 20
Részletek és fejlesztések

A hős folyékony lánggal tölti meg támadását, felgyújtva a célpontot és minden körülötte lévő ellenfelet. Az áldozatok időszakos sebzést kapnak és lassabban támadnak. Újratöltődése közös a Liquid Frost képességgel.

Aghanim’s Shard

A képesség nem fogyaszt manát, és a Liquid Frost képességtől külön töltődik újra.

Képesség

Liquid Frost

A hős folyékony faggyal tölti meg támadását, amely 5 másodpercre lassítja az áldozat mozgását, és növeli a hős támadásaiból és más képességeiből kapott sebzését. Épületekre nem hat.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 másodpercMana 20
Részletek és fejlesztések

A hős folyékony faggyal tölti meg támadását, amely 5 másodpercre lassítja az áldozat mozgását, és növeli az e hős támadásaiból és más képességeiből kapott sebzését. Épületekre nem hat. Újratöltése közös a Liquid Fire képességével.

Aghanim’s Shard

A képesség nem kerül manába, és a Liquid Fire képességtől külön töltődik újra.

Képesség

Macropyre

A hős folyékony lángok széles áradatát lövelli ki, amely egy ideig megmarad, és másodpercenként sebzi az ellenséges egységeket.

↻ 90 / 80 / 70 másodpercMana 225 / 325 / 425
Részletek és fejlesztések

A hős folyékony lángok széles áradatát lövelli ki, amely egy ideig megmarad, és másodpercenként sebzi az ellenséges egységeket.

Aghanim’s Scepter

Növeli az időtartamot, és tisztára változtatja a sebzéstípust. A tűzvonal két oldalán jégfalak jelennek meg, amelyek 60%-kal lassítják a rájuk lépő ellenfeleket.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Double Trouble

A hős mindkét fejével egyszerre támad, de minden támadása kevesebb sebzést okoz.

Teljes leírás

A hős mindkét fejével egyszerre támad, de minden támadása kevesebb sebzést okoz.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
670
Mana · alap
387
Sebzés · Valve-adatmező
53–61
Páncél · Valve-adatmező
3.5
Sebesség
290
Támadási hatótáv
400
Erő · alap / növekedés
25 / 2.6
Ügyesség · alap / növekedés
15 / 1.2
Intelligencia · alap / növekedés
26 / 3.3

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.