
Echo Stomp
持續施法 - 上古巨神與他的靈體遊魂一起踐踏地面,對敵方單位造成傷害並使他們在原地昏迷。上古巨神造成物理傷害,靈體遊魂造成魔法傷害。
詳情與升級
持續施法 - 上古巨神與他的靈體遊魂一起踐踏地面,對敵方單位造成傷害並使他們在原地昏迷。上古巨神造成物理傷害,靈體遊魂造成魔法傷害。
減少冷卻時間。迴音重踏可以設為多樣施法(右鍵點選技能欄圖示)狀態,使上古巨神完成重踏後會取代靈體遊魂 (Astral Spirit)。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我準備靈體帶來的強化,控制 Stomp 方向,並用 Earth Splitter 撕開敵人陣型。
用靈體遊魂探明敵情後,上古巨神 (Elder Titan)從任意方向發動突襲。他巨蹄的重踏可以讓敵人停下,他的存在則蠶食敵人的防禦,而他還能撕裂大地本身,使敵人一一倒下。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

解鎖或強化 Astral Spirit。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

持續施法 - 上古巨神與他的靈體遊魂一起踐踏地面,對敵方單位造成傷害並使他們在原地昏迷。上古巨神造成物理傷害,靈體遊魂造成魔法傷害。
持續施法 - 上古巨神與他的靈體遊魂一起踐踏地面,對敵方單位造成傷害並使他們在原地昏迷。上古巨神造成物理傷害,靈體遊魂造成魔法傷害。
減少冷卻時間。迴音重踏可以設為多樣施法(右鍵點選技能欄圖示)狀態,使上古巨神完成重踏後會取代靈體遊魂 (Astral Spirit)。

上古巨神放出他的靈體遊魂,靈魂對任何經過的單位都會造成傷害。當它與巨神合體時,它每傷害過一個單位都會給予若干攻擊力和移動速度加成。
上古巨神放出他的靈體遊魂,靈魂對任何經過的單位都會造成傷害。當它與巨神合體時,它每傷害過一個單位都會給予若干攻擊力和移動速度加成。 靈體遊魂擁有迴音重踏 (Echo Stomp),迴歸和自然秩序 (Natural Order)三個技能。
除其他效果外,靈體每命中一個敵方英雄,給予 2 秒負面效果免疫和提高 50% 的魔法抗性。

使所有元素降低至基礎水平,移除附近敵方單位的基礎物理護甲和魔法抗性。護甲降低效果以英雄為中心,魔法抗性降低效果以靈體遊魂 (Astral Spirit)為中心。
使所有元素降低至基礎水平,移除附近敵方單位的基礎物理護甲和魔法抗性。護甲降低效果以英雄為中心,魔法抗性降低效果以靈體遊魂 (Astral Spirit)為中心。
敵方英雄處於 Natural Order 範圍內時,護甲和魔法抗性會週期性降低。效果可疊加至規定上限。

英雄劈開大地,向指定方向釋放裂隙。3 秒後裂隙合攏,使被困的所有敵人減速,並按其最大生命值造成傷害。
上古巨神向前方放出一道不平坦的裂紋。3秒後裂紋塌陷,範圍內的單位將被減速,並受到基於他們自身生命最大值的傷害。其中一半傷害為魔法傷害,另一半為物理傷害。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

上古巨神獲得額外護甲,數值為移動速度加成的一定百分比。
上古巨神獲得額外護甲,數值為移動速度加成的一定百分比。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。