英雄 / 一起弄懂

Elder Titan

上古泰坦 · 上古巨神 · 大牛

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Elder Titan英雄計劃

我想在這局做什麼

我準備靈體帶來的強化,控制 Stomp 方向,並用 Earth Splitter 撕開敵人陣型。

用靈體遊魂探明敵情後,上古巨神 (Elder Titan)從任意方向發動突襲。他巨蹄的重踏可以讓敵人停下,他的存在則蠶食敵人的防禦,而他還能撕裂大地本身,使敵人一一倒下。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Elder Titan:對局決策

什麼時候適合選Elder Titan?

我會選擇與魂體、Stomp 和大範圍分割傷害配合的團隊連招。接戰前需要時間準備。

Elder Titan需要防範什麼?

隊友無意的傷害,可能打斷睡眠和連招時機。Earth Splitter 失去有利方向,命中就不可靠了。

Elder Titan該怎麼打?

我會用魂體獲得有利互動和資訊,再協調睡眠與後續配合。Earth Splitter 朝目標接下來的路線釋放,而不是隨便看到的一個輪廓。

Stomp 的睡眠可能被傷害打醒:隊伍需要知道什麼時候該等一等。

«已經哄睡了。按計劃再鬧。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

  2. 02 / 核心Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  3. 03 / 核心Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Astral Spirit。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Solar Crest ↗

強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Aghanim's Shard ↗

解鎖或強化 Echo Stomp, Natural Order。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Echo Stomp

持續施法 - 上古巨神與他的靈體遊魂一起踐踏地面,對敵方單位造成傷害並使他們在原地昏迷。上古巨神造成物理傷害,靈體遊魂造成魔法傷害。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 100
詳情與升級

持續施法 - 上古巨神與他的靈體遊魂一起踐踏地面,對敵方單位造成傷害並使他們在原地昏迷。上古巨神造成物理傷害,靈體遊魂造成魔法傷害。

Aghanim’s Shard

減少冷卻時間。迴音重踏可以設為多樣施法(右鍵點選技能欄圖示)狀態,使上古巨神完成重踏後會取代靈體遊魂 (Astral Spirit)。

技能

Astral Spirit

上古巨神放出他的靈體遊魂,靈魂對任何經過的單位都會造成傷害。當它與巨神合體時,它每傷害過一個單位都會給予若干攻擊力和移動速度加成。

↻ 23 / 21 / 19 / 17 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
詳情與升級

上古巨神放出他的靈體遊魂,靈魂對任何經過的單位都會造成傷害。當它與巨神合體時,它每傷害過一個單位都會給予若干攻擊力和移動速度加成。 靈體遊魂擁有迴音重踏 (Echo Stomp),迴歸和自然秩序 (Natural Order)三個技能。

Aghanim’s Scepter

除其他效果外,靈體每命中一個敵方英雄,給予 2 秒負面效果免疫和提高 50% 的魔法抗性。

技能

Natural Order

使所有元素降低至基礎水平,移除附近敵方單位的基礎物理護甲和魔法抗性。護甲降低效果以英雄為中心,魔法抗性降低效果以靈體遊魂 (Astral Spirit)為中心。

詳情與升級

使所有元素降低至基礎水平,移除附近敵方單位的基礎物理護甲和魔法抗性。護甲降低效果以英雄為中心,魔法抗性降低效果以靈體遊魂 (Astral Spirit)為中心。

Aghanim’s Shard

敵方英雄處於 Natural Order 範圍內時,護甲和魔法抗性會週期性降低。效果可疊加至規定上限。

機制說明:來源中的部分升級數值不完整,精確數值我會在客戶端中核對。
技能

Earth Splitter

英雄劈開大地,向指定方向釋放裂隙。3 秒後裂隙合攏,使被困的所有敵人減速,並按其最大生命值造成傷害。

↻ 100 / 95 / 90 秒魔法消耗 125 / 175 / 225
瞭解更多

上古巨神向前方放出一道不平坦的裂紋。3秒後裂紋塌陷,範圍內的單位將被減速,並受到基於他們自身生命最大值的傷害。其中一半傷害為魔法傷害,另一半為物理傷害。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Momentum

上古巨神獲得額外護甲,數值為移動速度加成的一定百分比。

完整描述

上古巨神獲得額外護甲,數值為移動速度加成的一定百分比。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
692
魔法值 · 基礎
351
傷害 · Valve 資料欄位
49–59
護甲 · Valve 資料欄位
2.67
速度
305
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
26 / 3
敏捷 · 基礎 / 成長
16 / 1.8
智力 · 基礎 / 成長
23 / 1.6

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

少一點迷霧,多一點答案。