ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Elder Titan

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Elder TitanՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ուժեղացումը պատրաստում եմ ոգու միջով, վերահսկում եմ Stomp ուղղությունը և կազմը խզում եմ Earth Splitter կարողությամբ։

Իր աստղային ոգով տարածքը հետախուզելով՝ Elder Titan պատրաստ է հարձակվել ցանկացած ուղղությունից։ Նա կանգնեցնում է հակառակորդներին սմբակի հարվածով, քայքայում է նրանց պաշտպանությունը միայն իր ներկայությամբ և տապալում է թշնամիներին՝ նրանց տակ ճեղքելով հողը։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Echo StompAstral SpiritNatural OrderEarth Splitter
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ թիմային համակցության համար ոգու, Stomp և մեծ բաժանող վնասի հետ։ Շփումը պատրաստելու համար ժամանակ է պետք։

Ինչից եմ զգուշանում

Դաշնակցային պատահական վնասը կարող է խափանել քունը և համակցության ժամանակը։ Earth Splitter հարմար ուղղության կորուստը դիպչումն անհուսալի է դարձնում։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Հոգով հավաքում եմ շահավետ փոխազդեցություն և տեղեկություն, ապա քունը համաձայնեցնում եմ շարունակության հետ։ Earth Splitter ուղարկում եմ ապագա ուղու վրա, ոչ թե պատահական ուրվագծի։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Stomp կարող է արթնանալ վնասից. թիմը պետք է հասկանա, թե երբ պետք է սպասել։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլTranquil Boots

    Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

  2. 02 / ՀիմքForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  3. 03 / ՀիմքGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Astral Spirit կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Solar Crest ↗

Ուժեղացնում է դաշնակից հերոսին շփման կռվի համար և ավելացնում է պաշտպանական գործիք։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Echo Stomp, Natural Order կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Echo Stomp

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսն ու նրա ոգին ցնցում են երկիրը՝ շուրջ հակառակորդներին վնաս հասցնելով և նրանց քնեցնելով։ Հերոսն այս կարողությամբ հասցնում է ֆիզիկական վնաս, իսկ նրա ոգին՝ կախարդական։

↻ 14 / 13 / 12 / 11 վայրկյանՄանա 100
Ավելին և բարելավումներ

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսն ու նրա ոգին ցնցում են երկիրը՝ շուրջ հակառակորդներին վնաս հասցնելով և նրանց քնեցնելով։ Հերոսն այս կարողությամբ հասցնում է ֆիզիկական վնաս, իսկ նրա ոգին՝ կախարդական։

Aghanim’s Shard առարկա

Նվազեցնում է սպասման ժամանակը և ավելացնում է այլընտրանքային կիրառում։ Եթե այն միացված է, այս կարողության կիրառումից հետո հերոսը կտեղափոխվի Astral Spirit տեղը։

Կարողություն

Astral Spirit

Հերոսը կանչում է իր աստղային ոգուն, որը վնաս է հասցնում ամեն թշնամու, որի միջով անցնում է։ Ոգու հետ վերամիավորվելիս տերը նրանից ստանում է լրացուցիչ վնաս և շարժման արագություն՝ նրա դիպած ամեն թշնամու համար։

↻ 23 / 21 / 19 / 17 վայրկյանՄանա 80 / 90 / 100 / 110
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը կանչում է իր աստղային ոգուն, որը վնաս է հասցնում ամեն թշնամու, որի միջով անցնում է։ Ոգու հետ վերամիավորվելիս տերը նրանից ստանում է լրացուցիչ վնաս և շարժման արագություն՝ նրա դիպած ամեն թշնամու համար։ Ոգին ունի Echo Stomp, Return Spirit և Natural Order կարողությունները։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Բացի այլ էֆեկտներից՝ ոգին յուրաքանչյուր դիպած թշնամի հերոսի համար տալիս է 2 վայրկյան ազդեցությունների անընկալունակություն և 50% ավելացված կախարդանքի դիմադրություն։

Կարողություն

Natural Order

Թշնամիների էությունը բերում է սկզբնական չգոյության՝ նվազեցնելով նրանց զրահի բազային ցուցանիշը և կախարդական վնասի դիմադրությունը։ Զրահը նվազեցնում է հենց հերոսը, իսկ կախարդանքի դիմադրությունը՝ Astral Spirit կարողության ոգին։

Ավելին և բարելավումներ

Թշնամիների էությունը բերում է սկզբնական չգոյության՝ նվազեցնելով նրանց զրահի բազային ցուցանիշը և կախարդական վնասի դիմադրությունը։ Զրահը նվազեցնում է հենց հերոսը, իսկ կախարդանքի դիմադրությունը՝ Astral Spirit կարողության ոգին։

Aghanim’s Shard առարկա

Քանի դեռ թշնամի հերոսները մնում են Natural Order տակ, նրանց զրահն ու կախարդանքի դիմադրությունը պարբերաբար նվազում են։ Էֆեկտը կուտակվում է մինչև սահմանված սահմանը։

Մեխանիկայի նկարագրություն. բարելավման թվերի մի մասը աղբյուրում թերի է, ճշգրիտ արժեքները ստուգում եմ հաճախորդում։
Կարողություն

Earth Splitter

Հերոսը ճեղքում է հողը՝ ճաք ուղարկելով ընտրված ուղղությամբ։ 3 վայրկյան հետո բեկվածքը փակվում է՝ դանդաղեցնելով բոլոր ընկած թշնամիներին և վնաս հասցնելով՝ կախված նրանց առավելագույն առողջությունից։

↻ 100 / 95 / 90 վայրկյանՄանա 125 / 175 / 225
Ավելին

Հերոսը ճեղքում է գետինը՝ ընտրված ուղղությամբ ճաք ուղարկելով։ 3 վայրկյան անց բեկվածքը փլվում է՝ դանդաղեցնելով բոլոր ընկած թշնամիներին և հասցնելով վնաս, որը կախված է նրանց առողջության առավելագույն ցուցանիշից։ Վնասի կեսը կլինի ֆիզիկական, կեսը՝ կախարդական։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Momentum

Հերոսի զրահը մեծանում է՝ կախված նրա լրացուցիչ շարժման արագությունից։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի զրահը մեծանում է՝ կախված նրա լրացուցիչ շարժման արագությունից։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
692
Մանա · բազա
351
Վնաս · Valve դաշտ
49–59
Զրահ · Valve դաշտ
2.67
Արագություն
305
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
26 / 3
Ճարպկություն · հիմք / աճ
16 / 1.8
Բանականություն · բազա / աճ
23 / 1.6

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։