英雄 / 一起弄懂

Elder Titan

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Elder Titan英雄计划

我想在这局做什么

我准备灵体带来的强化,控制 Stomp 方向,并用 Earth Splitter 撕开敌人阵型。

用灵体游魂探明敌情后,上古巨神 (Elder Titan)从任意方向发动突袭。他巨蹄的重踏可以让敌人停下,他的存在则蚕食敌人的防御,而他还能撕裂大地本身,使敌人一一倒下。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

05

纯辅助 · 5 号位

初始建议

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会选择与魂体、Stomp 和大范围分割伤害配合的团队连招。接战前需要时间准备。

我会防备什么

队友无意的伤害,可能打断睡眠和连招时机。Earth Splitter 失去有利方向,命中就不可靠了。

交战时我做什么

我会用魂体获得有利互动和信息,再协调睡眠与后续配合。Earth Splitter 朝目标接下来的路线释放,而不是随便看到的一个轮廓。

我先检查什么

Stomp 的睡眠可能被伤害打醒:队伍需要知道什么时候该等一等。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

纯辅助 · 5 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

  2. 02 / 核心Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  3. 03 / 核心Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Astral Spirit。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Solar Crest ↗

强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Aghanim's Shard ↗

解锁或强化 Echo Stomp, Natural Order。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Echo Stomp

持续施法 - 上古巨神与他的灵体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,灵体游魂造成魔法伤害。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 100
详情与升级

持续施法 - 上古巨神与他的灵体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,灵体游魂造成魔法伤害。

Aghanim’s Shard

减少冷却时间。回音重踏可以设为多样施法(右键点击技能栏图标)状态,使上古巨神完成重踏后会取代灵体游魂 (Astral Spirit)。

技能

Astral Spirit

上古巨神放出他的灵体游魂,灵魂对任何经过的单位都会造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过一个单位都会给予若干攻击力和移动速度加成。

↻ 23 / 21 / 19 / 17 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
详情与升级

上古巨神放出他的灵体游魂,灵魂对任何经过的单位都会造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过一个单位都会给予若干攻击力和移动速度加成。 灵体游魂拥有回音重踏 (Echo Stomp),回归和自然秩序 (Natural Order)三个技能。

Aghanim’s Scepter

除其他效果外,灵体每命中一个敌方英雄,给予 2 秒负面效果免疫和提高 50% 的魔法抗性。

技能

Natural Order

使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。护甲降低效果以英雄为中心,魔法抗性降低效果以灵体游魂 (Astral Spirit)为中心。

详情与升级

使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。护甲降低效果以英雄为中心,魔法抗性降低效果以灵体游魂 (Astral Spirit)为中心。

Aghanim’s Shard

敌方英雄处于 Natural Order 范围内时,护甲和魔法抗性会周期性降低。效果可叠加至规定上限。

机制说明:来源中的部分升级数值不完整,精确数值我会在客户端中核对。
技能

Earth Splitter

英雄劈开大地,向指定方向释放裂隙。3 秒后裂隙合拢,使被困的所有敌人减速,并按其最大生命值造成伤害。

↻ 100 / 95 / 90 秒魔法消耗 125 / 175 / 225
了解更多

上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。其中一半伤害为魔法伤害,另一半为物理伤害。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Momentum

上古巨神获得额外护甲,数值为移动速度加成的一定百分比。

完整描述

上古巨神获得额外护甲,数值为移动速度加成的一定百分比。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
692
魔法值 · 基础
351
伤害 · Valve 数据字段
49–59
护甲 · Valve 数据字段
2.67
速度
305
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
26 / 3
敏捷 · 基础 / 成长
16 / 1.8
智力 · 基础 / 成长
23 / 1.6

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

每件物品有什么作用 ↗弄懂游戏黑话 ↗我们的完整视频与片段 ↗订阅 YouTube ↗

少一点迷雾,多一点答案。