
Echo Stomp
持续施法 - 上古巨神与他的灵体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,灵体游魂造成魔法伤害。
详情与升级
持续施法 - 上古巨神与他的灵体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,灵体游魂造成魔法伤害。
减少冷却时间。回音重踏可以设为多样施法(右键点击技能栏图标)状态,使上古巨神完成重踏后会取代灵体游魂 (Astral Spirit)。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我准备灵体带来的强化,控制 Stomp 方向,并用 Earth Splitter 撕开敌人阵型。
用灵体游魂探明敌情后,上古巨神 (Elder Titan)从任意方向发动突袭。他巨蹄的重踏可以让敌人停下,他的存在则蚕食敌人的防御,而他还能撕裂大地本身,使敌人一一倒下。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

解锁或强化 Astral Spirit。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

持续施法 - 上古巨神与他的灵体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,灵体游魂造成魔法伤害。
持续施法 - 上古巨神与他的灵体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,灵体游魂造成魔法伤害。
减少冷却时间。回音重踏可以设为多样施法(右键点击技能栏图标)状态,使上古巨神完成重踏后会取代灵体游魂 (Astral Spirit)。

上古巨神放出他的灵体游魂,灵魂对任何经过的单位都会造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过一个单位都会给予若干攻击力和移动速度加成。
上古巨神放出他的灵体游魂,灵魂对任何经过的单位都会造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过一个单位都会给予若干攻击力和移动速度加成。 灵体游魂拥有回音重踏 (Echo Stomp),回归和自然秩序 (Natural Order)三个技能。
除其他效果外,灵体每命中一个敌方英雄,给予 2 秒负面效果免疫和提高 50% 的魔法抗性。

使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。护甲降低效果以英雄为中心,魔法抗性降低效果以灵体游魂 (Astral Spirit)为中心。
使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。护甲降低效果以英雄为中心,魔法抗性降低效果以灵体游魂 (Astral Spirit)为中心。
敌方英雄处于 Natural Order 范围内时,护甲和魔法抗性会周期性降低。效果可叠加至规定上限。

英雄劈开大地,向指定方向释放裂隙。3 秒后裂隙合拢,使被困的所有敌人减速,并按其最大生命值造成伤害。
上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。其中一半伤害为魔法伤害,另一半为物理伤害。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

上古巨神获得额外护甲,数值为移动速度加成的一定百分比。
上古巨神获得额外护甲,数值为移动速度加成的一定百分比。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。