हीरो / चलो समझें

Elder Titan

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Elder Titanहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं स्पिरिट से बोनस तैयार करता हूँ, Stomp की दिशा सँभालता हूँ और Earth Splitter से दुश्मन की लाइन तोड़ता हूँ।

अपने एस्ट्रल स्पिरिट से क्षेत्र की टोह लेकर Elder Titan किसी भी दिशा से हमला करने को तैयार है। वह खुर की चोट से दुश्मनों को रोकता है, सिर्फ़ अपनी मौजूदगी से उनकी सुरक्षा कमज़ोर करता है और उनके नीचे की ज़मीन तोड़कर उन्हें गिराता है।

एबिलिटी एक जगह
Echo StompAstral SpiritNatural OrderEarth Splitter
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

स्पिरिट, Stomp और बड़े विभाजित डैमेज के टीम कॉम्बो के लिए चुनता हूँ। मुकाबला तैयार करने का समय चाहिए।

किससे सावधान रहता हूँ

साथी का अचानक डैमेज नींद और कॉम्बो का समय बिगाड़ सकता है। Earth Splitter की सही दिशा खोने से हिट भरोसेमंद नहीं रहती।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

स्पिरिट से उपयोगी इंटरैक्शन और जानकारी जुटाता हूँ, फिर नींद के बाद की कार्रवाई तय करता हूँ। Earth Splitter भविष्य के रास्ते पर भेजता हूँ, किसी अनियमित परछाईं पर नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Stomp की नींद डैमेज से टूट सकती है। टीम को समझना होगा कि कब इंतज़ार करना है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमTranquil Boots

    लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

  2. 02 / आधारForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  3. 03 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Astral Spirit को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Solar Crest ↗

सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Aghanim's Shard ↗

Echo Stomp, Natural Order को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Echo Stomp

चैनलिंग — हीरो और उसका स्पिरिट ज़मीन हिलाते हैं, जिससे आसपास के दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे सो जाते हैं। इस क्षमता में हीरो फ़िज़िकल डैमेज देता है और उसका स्पिरिट मैजिकल डैमेज देता है।

↻ 14 / 13 / 12 / 11 सेकंडमाना 100
विस्तार और अपग्रेड

चैनलिंग — हीरो और उसका स्पिरिट ज़मीन हिलाते हैं, जिससे आसपास के दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे सो जाते हैं। इस क्षमता में हीरो फ़िज़िकल डैमेज देता है और उसका स्पिरिट मैजिकल डैमेज देता है।

Aghanim’s Shard

कूलडाउन घटाता है और वैकल्पिक कास्ट जोड़ता है। चालू हो, तो क्षमता इस्तेमाल करने के बाद हीरो Astral Spirit की स्पिरिट की जगह पहुँचता है।

एबिलिटी

Astral Spirit

हीरो अपना एस्ट्रल स्पिरिट बुलाता है, जो हर उस दुश्मन को डैमेज देता है, जिसके आर-पार जाता है। स्पिरिट वापस मिलने पर इस्तेमाल करने वाले को हर लगे हुए दुश्मन के लिए अतिरिक्त डैमेज और मूवमेंट स्पीड मिलती है।

↻ 23 / 21 / 19 / 17 सेकंडमाना 80 / 90 / 100 / 110
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपना एस्ट्रल स्पिरिट बुलाता है, जो हर उस दुश्मन को डैमेज देता है, जिसके आर-पार जाता है। स्पिरिट वापस मिलने पर इस्तेमाल करने वाले को हर लगे हुए दुश्मन के लिए अतिरिक्त डैमेज और मूवमेंट स्पीड मिलती है। स्पिरिट के पास Echo Stomp, Return Spirit और Natural Order क्षमताएँ हैं।

Aghanim’s Scepter

दूसरे प्रभावों के साथ स्पिरिट हर लगे हुए दुश्मन हीरो के लिए 2 सेकंड की डिबफ़ इम्यूनिटी और 50% बढ़ा हुआ मैजिक रेज़िस्टेंस देता है।

एबिलिटी

Natural Order

दुश्मनों की मूल सत्ता को आरंभिक शून्य में लौटा देता है, जिससे उनका बेस आर्मर और मैजिक रेज़िस्टेंस घटता है। हीरो खुद आर्मर घटाता है और Astral Spirit वाली आत्मा मैजिक रेज़िस्टेंस घटाती है।

विस्तार और अपग्रेड

दुश्मनों की मूल सत्ता को आरंभिक शून्य में लौटा देता है, जिससे उनका बेस आर्मर और मैजिक रेज़िस्टेंस घटता है। हीरो खुद आर्मर घटाता है और Astral Spirit वाली आत्मा मैजिक रेज़िस्टेंस घटाती है।

Aghanim’s Shard

जब तक दुश्मन हीरो Natural Order के प्रभाव में रहते हैं, उनका आर्मर और मैजिक रेज़िस्टेंस नियमित अंतराल पर घटता है। प्रभाव तय सीमा तक स्टैक होता है।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
एबिलिटी

Earth Splitter

हीरो ज़मीन तोड़कर चुनी हुई दिशा में दरार भेजता है। 3 सेकंड बाद दरार बंद होती है, अंदर के सभी दुश्मनों को स्लो करती है और उनकी अधिकतम हेल्थ के आधार पर डैमेज देती है।

↻ 100 / 95 / 90 सेकंडमाना 125 / 175 / 225
और जानें

हीरो ज़मीन चीरकर चुनी हुई दिशा में दरार भेजता है। 3 सेकंड बाद दरार बंद होती है, सभी फँसे दुश्मनों को स्लो करती है और उनकी अधिकतम हेल्थ के अनुसार डैमेज देती है। आधा डैमेज फ़िज़िकल और आधा मैजिक होता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Momentum

हीरो की बोनस मूवमेंट स्पीड के अनुसार उसका आर्मर बढ़ता है।

पूरा विवरण

हीरो की बोनस मूवमेंट स्पीड के अनुसार उसका आर्मर बढ़ता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
692
मना · बेस
351
डैमेज · Valve फ़ील्ड
49–59
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.67
स्पीड
305
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
26 / 3
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
16 / 1.8
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
23 / 1.6

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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