영웅 / 함께 알아보기

Elder Titan

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Elder Titan영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

정령을 통해 강화를 준비하고 Stomp의 방향을 조절하며 Earth Splitter로 적의 진형을 가릅니다.

Elder Titan: 고대 티탄은 우주의 영혼으로 전장을 정찰하며 어느 방향에서도 공격을 감행할 수 있습니다. 고대 티탄은 존재 자체만으로도 적의 방어력을 약화하며 힘차게 발을 굴러 적을 제자리에 멈춰 서게 하고 대지를 갈라 적을 파멸로 몰고 갑니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

05

하드 서포트 · 포지션 5

기본 추천

라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

영혼과 Stomp, 큰 분리 피해를 활용하는 팀 연계를 위해 골라요. 교전을 준비할 시간이 필요해요.

제가 경계하는 것

아군이 우연히 넣은 피해가 수면을 깨우고 연계 타이밍을 망칠 수 있어요. Earth Splitter를 쓰기 좋은 방향을 잃으면 명중을 믿기 어려워져요.

교전 중 제가 하는 일

영혼으로 유리한 상호작용과 정보를 얻고, 수면을 후속 행동과 맞춰요. Earth Splitter는 임의의 실루엣이 아니라 앞으로 이동할 경로에 보내요.

가장 먼저 확인하는 것

Stomp의 수면은 피해를 받으면 풀릴 수 있습니다. 팀은 언제 기다려야 하는지 알아야 합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

하드 서포트 · 포지션 5

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Tranquil Boots

    교전 사이의 이동 속도와 회복을 지원하며 서포트 예산에 맞습니다.

  2. 02 / 핵심Force Staff

    저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

  3. 03 / 핵심Glimmer Cape

    보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Astral Spirit 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Solar Crest ↗

아군 영웅을 근접 교전에 맞게 강화하고 보호 수단을 추가합니다.

Pipe of Insight ↗

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

Aghanim's Shard ↗

Echo Stomp, Natural Order 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Echo Stomp

집중 기술 - 고대 티탄과 우주의 영혼이 발로 지면을 강타하여 주변의 모든 적 유닛에게 피해를 주고 의식을 잃게 합니다. 고대 티탄은 물리 피해를 주고, 우주의 영혼은 마법 피해를 줍니다.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 초마나 100
자세한 내용과 업그레이드

집중 기술 - 고대 티탄과 우주의 영혼이 발로 지면을 강타하여 주변의 모든 적 유닛에게 피해를 주고 의식을 잃게 합니다. 고대 티탄은 물리 피해를 주고, 우주의 영혼은 마법 피해를 줍니다.

Aghanim’s Shard

쿨다운이 감소합니다. 공명파 발구르기를 교체 시전으로 설정하면 우주의 영혼 (Astral Spirit)이 발구르기를 끝냈을 때 고대 티탄으로 바뀝니다.

스킬

Astral Spirit

고대 티탄이 우주의 영혼을 전장으로 내보냅니다. 우주의 영혼은 통과하는 모든 유닛에게 피해를 줍니다. 우주의 영혼이 돌아오면 지나온 유닛 수에 비례하여 고대 티탄의 공격력과 이동 속도가 증가합니다.

↻ 23 / 21 / 19 / 17 초마나 80 / 90 / 100 / 110
자세한 내용과 업그레이드

고대 티탄이 우주의 영혼을 전장으로 내보냅니다. 우주의 영혼은 통과하는 모든 유닛에게 피해를 줍니다. 우주의 영혼이 돌아오면 지나온 유닛 수에 비례하여 고대 티탄의 공격력과 이동 속도가 증가합니다. 우주의 영혼은 공명파 발구르기 (Echo Stomp), 우주의 영혼 귀환, 자연의 질서 (Natural Order) 능력을 보유합니다.

Aghanim’s Scepter

영혼이 돌아올 때 고대 티탄이 2초 동안 약화 효과 면역 상태가 되며 영향받은 적 영웅당 마법 저항력 50%를 얻습니다.

스킬

Natural Order

가까이 있는 적 유닛의 모든 속성을 기본 수치로 되돌리고 기본 방어력과 마법 피해 저항력을 제거합니다. 방어력 감소는 영웅을 중심으로 적용되며, 마법 방어력 감소는 우주의 영혼 (Astral Spirit)을 중심으로 적용됩니다.

자세한 내용과 업그레이드

가까이 있는 적 유닛의 모든 속성을 기본 수치로 되돌리고 기본 방어력과 마법 피해 저항력을 제거합니다. 방어력 감소는 영웅을 중심으로 적용되며, 마법 방어력 감소는 우주의 영혼 (Astral Spirit)을 중심으로 적용됩니다.

Aghanim’s Shard

적 영웅이 Natural Order의 영향을 받는 동안 방어력과 마법 저항이 주기적으로 감소합니다. 효과는 정해진 한도까지 누적됩니다.

메커니즘 설명: 원문에 일부 업그레이드 수치가 빠져 있어 정확한 값은 게임 클라이언트에서 확인합니다.
스킬

Earth Splitter

영웅이 땅을 갈라 선택한 방향으로 균열을 보냅니다. 3초 후 균열이 닫혀 걸린 모든 적을 둔화시키고 최대 체력에 따른 피해를 줍니다.

↻ 100 / 95 / 90 초마나 125 / 175 / 225
자세히 보기

고대 티탄이 전방의 지면을 갈라 균열을 만들어 냅니다. 3초 후 균열이 안으로 붕괴하며 모든 적에게 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다. 피해의 반은 마법 피해이며 나머지 반은 물리 피해입니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Momentum

고대 티탄이 보너스 이동 속도의 일정 비율만큼 방어력을 얻습니다.

전체 설명

고대 티탄이 보너스 이동 속도의 일정 비율만큼 방어력을 얻습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
692
마나 · 기본값
351
피해량 · Valve 필드
49–59
방어력 · Valve 필드
2.67
속도
305
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
26 / 3
민첩 · 기본값 / 성장
16 / 1.8
지능 · 기본값 / 성장
23 / 1.6

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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