البطل / لنتعرّف إليه

Elder Titan

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Elder Titanخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أحضر التعزيز عبر الروح، وأتحكم في اتجاه Stomp، وأفكك تشكيل الأعداء بـ Earth Splitter.

بعد استكشاف المنطقة بروحه الأثيرية، يستعد Elder Titan للهجوم من أي اتجاه. يوقف الخصوم بضربة من حافره، ويضعف دفاعاتهم بمجرد وجوده، ويهزمهم بشق الأرض تحتهم.

القدرات في متناولك
Echo StompAstral SpiritNatural OrderEarth Splitter
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

05

دعم كامل · المركز 5

التوصية الأولية

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره لكومبو الفريق باستخدام الروح وStomp والضرر الكبير الذي يشق القتال. أحتاج إلى وقت لتجهيز المواجهة.

ما أحذر منه

قد يفسد ضرر عشوائي من الحلفاء النوم وتوقيت الكومبو. وفقدان اتجاه مريح لـEarth Splitter يجعل الإصابة غير موثوقة.

ما أفعله عند الاشتباك

أجمع بالروح تفاعلًا مفيدًا ومعلومات، ثم أنسق النوم مع المتابعة. أرسل Earth Splitter إلى الطريق المتوقع، لا إلى ظل عشوائي.

ما أتحقق منه أولًا

يمكن أن يوقظ الضرر الهدف المتأثر بـ Stomp: على الفريق أن يعرف متى ينتظر.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم كامل · المركز 5

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىTranquil Boots

    تدعم السرعة والتعافي بين الاشتباكات، وتناسب ميزانية الدعم.

  2. 02 / الأساسForce Staff

    تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

  3. 03 / الأساسGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Astral Spirit. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Solar Crest ↗

يقوي بطلًا حليفًا للقتال القريب ويضيف أداة دفاعية.

Pipe of Insight ↗

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

Aghanim's Shard ↗

يفتح أو يطور Echo Stomp, Natural Order. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Echo Stomp

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يهز البطل وروحه الأرض، فيُلحقان الضرر بالخصوم المحيطين ويضعانهم في النوم. يُلحق البطل بهذه القدرة ضررًا جسديًا، وتُلحق روحه ضررًا سحريًا.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 ثالمانا 100
التفاصيل والترقيات

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يهز البطل وروحه الأرض، فيُلحقان الضرر بالخصوم المحيطين ويضعانهم في النوم. يُلحق البطل بهذه القدرة ضررًا جسديًا، وتُلحق روحه ضررًا سحريًا.

Aghanim’s Shard

يقلل وقت إعادة الاستخدام ويضيف إلقاءً بديلًا. إذا فُعّل، ينتقل البطل بعد استخدام هذه القدرة إلى موقع الروح من Astral Spirit.

قدرة

Astral Spirit

يستدعي البطل روحه الأثيرية، التي تُلحق الضرر بكل عدو تمر عبره. عند اتحاد صاحب القدرة بالروح، يحصل منها على ضرر وسرعة حركة إضافيين لكل عدو أصابته.

↻ 23 / 21 / 19 / 17 ثالمانا 80 / 90 / 100 / 110
التفاصيل والترقيات

يستدعي البطل روحه الأثيرية، التي تُلحق الضرر بكل عدو تمر عبره. عند اتحاد صاحب القدرة بالروح، يحصل منها على ضرر وسرعة حركة إضافيين لكل عدو أصابته. تملك الروح Echo Stomp وReturn Spirit وNatural Order.

Aghanim’s Scepter

إضافة إلى تأثيراتها الأخرى، تمنح الروح عن كل بطل عدو تصيبه حصانة ضد التأثيرات لمدة 2 ثانية ومقاومة سحرية أعلى بنسبة 50%.

قدرة

Natural Order

تعيد جوهر الأعداء إلى العدم الأصلي، فتقلل درعهم الأساسي ومقاومتهم للضرر السحري. يقلل البطل نفسه الدرع، فيما تقلل الروح من قدرة Astral Spirit المقاومة السحرية.

التفاصيل والترقيات

تعيد جوهر الأعداء إلى العدم الأصلي، فتقلل درعهم الأساسي ومقاومتهم للضرر السحري. يقلل البطل نفسه الدرع، فيما تقلل الروح من قدرة Astral Spirit المقاومة السحرية.

Aghanim’s Shard

ما دام الأبطال الأعداء تحت Natural Order، ينخفض درعهم ومقاومتهم للسحر دوريًا. يتراكم التأثير حتى الحد المحدد.

وصف الميكانيك: بعض أرقام الترقية غير مكتملة في المصدر، وأفحص القيم الدقيقة في عميل اللعبة.
قدرة

Earth Splitter

يشق البطل الأرض ويرسل صدعًا في الاتجاه المختار. بعد 3 ثوانٍ، ينغلق الصدع، فيبطئ كل الأعداء الذين يصيبهم ويُلحق بهم ضررًا يعتمد على صحتهم القصوى.

↻ 100 / 95 / 90 ثالمانا 125 / 175 / 225
تفاصيل أكثر

يشق البطل الأرض ويرسل صدعًا في الاتجاه المختار. بعد 3 ثوانٍ، ينغلق الصدع، فيبطئ كل الأعداء الذين يصيبهم ويُلحق بهم ضررًا يعتمد على صحتهم القصوى. يكون نصف الضرر جسديًا ونصفه سحريًا.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Momentum

يزداد درع البطل بحسب سرعة حركته الإضافية.

الوصف الكامل

يزداد درع البطل بحسب سرعة حركته الإضافية.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
692
المانا · القيمة الأساسية
351
الضرر · حقل Valve
49–59
الدرع · حقل Valve
2.67
السرعة
305
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
26 / 3
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
16 / 1.8
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 1.6

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.