ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Elder Titan

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Elder Titanแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเตรียมบัฟผ่านวิญญาณ คุมทิศทาง Stomp และใช้ Earth Splitter แยกแนวศัตรู

สอดส่องเส้นทางด้วยวิญญาณแห่งดวงดาวของเขา Elder Titan สามารถโจมตีได้จากทุกทาง หยุดศัตรูด้วยการกระทืบกีบเท้าในขณะที่การปรากฏตัวของเขาทำให้การป้องกันของเหล่าศัตรูลดลง เขายังสามารถแยกพื้นโลกเพื่อทำลายศัตรูของเขาได้อีกด้วย

สกิลพร้อมให้ดู
Echo StompAstral SpiritNatural OrderEarth Splitter
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

05

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

คำแนะนำเริ่มต้น

ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเพื่อคอมโบทีมร่วมกับวิญญาณ Stomp และดาเมจแยกพื้นที่ขนาดใหญ่ ต้องมีเวลาเตรียมปะทะ

สิ่งที่ผมระวัง

ดาเมจไม่ตั้งใจของเพื่อนอาจทำให้หลับและเวลาคอมโบเสีย การเสียทิศที่เหมาะของ Earth Splitter ทำให้การโดนไม่แน่นอน

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมใช้วิญญาณเก็บการทำงานร่วมที่คุ้มและข้อมูล แล้วคุยจังหวะหลับกับการต่อ ส่ง Earth Splitter ตามเส้นทางถัดไป ไม่ใช่เงาสุ่ม ๆ

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

เป้าหมายที่หลับจาก Stomp อาจตื่นเพราะดาเมจ ทีมต้องรู้ว่าจังหวะไหนควรรอ

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกTranquil Boots

    ให้ความเร็วและฟื้นฟูระหว่างการปะทะ เหมาะกับงบซัพพอร์ต

  2. 02 / แกนหลักForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  3. 03 / แกนหลักGlimmer Cape

    เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Astral Spirit ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Solar Crest ↗

เสริมฮีโร่เพื่อนสำหรับไฟต์ประชิด และเพิ่มเครื่องมือป้องกัน

Pipe of Insight ↗

ให้การป้องกันทีมจากดาเมจเวทจำนวนมาก

Aghanim's Shard ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Echo Stomp, Natural Order ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Echo Stomp

สกิลยืนร่าย - ทั้ง Elder Titan และ Astral Spirit ของเขากระทืบลงที่พื้น ทำความเสียหายและกระแทกยูนิตศัตรูที่อยู่รอบพื้นที่ให้หมดสติ การกระทืบของ Elder Titan ทำความเสียหายทางกายภาพ ในขณะที่การกระทืบของร่างวิญญาณทำความเสียหายทางเวทมนตร์

↻ 14 / 13 / 12 / 11 วินาทีมานา 100
รายละเอียดและการอัปเกรด

สกิลยืนร่าย - ทั้ง Elder Titan และ Astral Spirit ของเขากระทืบลงที่พื้น ทำความเสียหายและกระแทกยูนิตศัตรูที่อยู่รอบพื้นที่ให้หมดสติ การกระทืบของ Elder Titan ทำความเสียหายทางกายภาพ ในขณะที่การกระทืบของร่างวิญญาณทำความเสียหายทางเวทมนตร์

Aghanim’s Shard

ลดคูลดาวน์ และ Echo Stomp สามารถเปิดการร่ายอีกแบบเพื่อให้ Elder Titan เข้ามาแทนตำแหน่งของ Astral Spirit เมื่อกระทืบเสร็จสิ้น

สกิล

Astral Spirit

Elder Titan ส่ง Astral Spirit ออกไป ซึ่งจะสร้าง​ความเสียหาย​แก่ยูนิตทุกตัวที่ทะลุผ่าน เมื่อวิญญาณกลับ​สู่ร่าง​ของ Titan เขาจะได้โบนัสพลังโจมตี และความเร็วในการเคลื่อนที่ตาม​จำนวน​ยูนิตที่​วิญญาณได้ผ่าน

↻ 23 / 21 / 19 / 17 วินาทีมานา 80 / 90 / 100 / 110
รายละเอียดและการอัปเกรด

Elder Titan ส่ง Astral Spirit ออกไป ซึ่งจะสร้าง​ความเสียหาย​แก่ยูนิตทุกตัวที่ทะลุผ่าน เมื่อวิญญาณกลับ​สู่ร่าง​ของ Titan เขาจะได้โบนัสพลังโจมตี และความเร็วในการเคลื่อนที่ตาม​จำนวน​ยูนิตที่​วิญญาณได้ผ่าน Astral Spirit มีสกิล Echo Stomp, Return Spirit และ Natural Order

Aghanim’s Scepter

ทำให้ Elder Titan ได้รับสถานะป้องกันดีบัฟด้วยความต้านทานเวทมนตร์ 50% เป็นเวลา 2 วินาทีต่อจำนวนฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ได้รับผลของสกิล เริ่มแสดงผลเมื่อวิญญาณกลับเข้าตัว

สกิล

Natural Order

ลดองค์ประกอบต่าง ๆ ของศัตรูให้เหลือแค่ระดับพื้นฐาน โดยลบ เกราะป้องกันพื้นฐานและความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ ของยูนิตศัตรูใกล้เคียง การลดเกราะป้องกันจะมาจากตรงกลาง รอบฮีโร่ของคุณ ขณะที่การลดความต้านทานเวทมนตร์จะมา จากตรงกลางรอบ Astral Spirit ของคุณ

รายละเอียดและการอัปเกรด

ลดองค์ประกอบต่าง ๆ ของศัตรูให้เหลือแค่ระดับพื้นฐาน โดยลบ เกราะป้องกันพื้นฐานและความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ ของยูนิตศัตรูใกล้เคียง การลดเกราะป้องกันจะมาจากตรงกลาง รอบฮีโร่ของคุณ ขณะที่การลดความต้านทานเวทมนตร์จะมา จากตรงกลางรอบ Astral Spirit ของคุณ

Aghanim’s Shard

ตราบใดที่ฮีโร่ศัตรูยังอยู่ใต้ผล Natural Order เกราะและค่าต้านทานเวทจะลดลงเป็นช่วง ๆ เอฟเฟกต์สะสมได้ถึงขีดจำกัดที่กำหนด

คำอธิบายกลไก: ตัวเลขอัปเกรดบางส่วนในแหล่งข้อมูลไม่ครบ ผมตรวจค่าที่แน่นอนในไคลเอนต์
สกิล

Earth Splitter

ฮีโร่แยกพื้นดิน ส่งรอยแยกไปในทิศทางที่เลือก หลังจาก 3 วินาที รอยแยกยุบตัว สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในนั้นและสร้างดาเมจตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

↻ 100 / 95 / 90 วินาทีมานา 125 / 175 / 225
รายละเอียด

สร้างรอยแยกแผ่ออกไปยังเบื้องหน้าของ Elder Titan หลังจากนั้น 3 วินาที รอยแยกจะเกิดการระเบิด ทำให้เคลื่อนที่ ช้าลงและทำความเสียหายตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของยูนิตนั้น ความเสียหายครึ่งหนึ่งเป็นความเสียหายทางเวทมนตร์ ส่วนอีก ครึ่งหนึ่งเป็นความเสียหายทางกายภาพ

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Momentum

Elder Titan จะได้รับเกราะป้องกันเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ของเขา

คำอธิบายเต็ม

Elder Titan จะได้รับเกราะป้องกันเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ของเขา

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
692
มานา · พื้นฐาน
351
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
49–59
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.67
ความเร็ว
305
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
26 / 3
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
16 / 1.8
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 1.6

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น