БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Elder Titan

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Elder TitanБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Күчөтүүнү рух аркылуу даярдайм, Stomp багытын көзөмөлдөйм жана Earth Splitter менен катарды жарам.

Аймакты өзүнүн астралдык руху менен чалгандан кийин, Elder Titan каалаган багыттан чабуулдоого даяр. Ал каршылаштарды туяк соккусу менен токтотот, бир гана өзү болушу менен алардын коргоосун жеп, алардын астындагы топуракты жарып, душмандарды жыгат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Echo StompAstral SpiritNatural OrderEarth Splitter
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

05

Толук колдоо · орун 5

Баштапкы сунуш

Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.

03

Кыйын жол · орун 3

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Рух, Stomp жана чоң бөлүүчү зыян менен командалык комбинация үчүн тандайм. Тийүүнү даярдоого убакыт керек.

Эмнеден корком

Өнөктөштүн кокустук зыяны уйкуну жана айкалыш убактысын бузушу мүмкүн. Earth Splitter ыңгайлуу багытын жоготуу тийүүнү ишенимсиз кылат.

Тийүүдө эмне кылам

Рух менен пайдалуу аракеттешүүнү жана маалыматты чогултам, анан уйкуну уланды менен макулдашам. Earth Splitter келечектеги жол боюнча жөнөтөм, кокустук келбет боюнча эмес.

Биринчи эмнени текшерем

Stomp зыяндан ойгонушу мүмкүн: команда качан күтүү керек экенин түшүнүшү керек.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Толук колдоо · орун 5

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамTranquil Boots

    Тийүүлөрдүн арасында ылдамдыкты жана калыбына келүүнү колдошот, колдоо бюджетине ыңгайлуу.

  2. 02 / НегизForce Staff

    Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

  3. 03 / НегизGlimmer Cape

    Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

  4. 04 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Astral Spirit ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Solar Crest ↗

Өнөктөш баатырды тийүү кармашы үчүн күчөтөт жана коргоо куралын кошот.

Pipe of Insight ↗

Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

Aghanim's Shard ↗

Echo Stomp, Natural Order ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Echo Stomp

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр жана анын руху жерди силкип, айланасындагы каршылаштарга зыян берип, аларды уктатат. Баатыр бул жөндөм менен физикалык зыян берет, ал эми анын руху — сыйкыр зыян.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 секунд.Манасы 100
Кеңири жана жакшыртуулар

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр жана анын руху жерди силкип, айланасындагы каршылаштарга зыян берип, аларды уктатат. Баатыр бул жөндөм менен физикалык зыян берет, ал эми анын руху — сыйкыр зыян.

Aghanim’s Shard буюму

Күтүү убактысын азайтат жана альтернативалуу колдонууну кошот. Эгер ал күйгүзүлсө, бул жөндөмдү колдонгондон кийин баатыр Astral Spirit рухунун ордуна которулат.

Жөндөм

Astral Spirit

Баатыр өз астралдык рухун чакырат, ал өтүп кеткен ар бир душманга зыян берет. Рух менен кайра кошулганда ээси андан тийген ар бир душман үчүн кошумча зыян жана кыймыл ылдамдыгын алат.

↻ 23 / 21 / 19 / 17 секунд.Манасы 80 / 90 / 100 / 110
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр өзүнүн астралдык рухун чакырат, ал өткөн ар бир душманга зыян берет. Рух менен кайра бириккенде ээси андан тийген ар бир душман үчүн кошумча зыян жана кыймыл ылдамдыгын алат. Рухта Echo Stomp, Return Spirit жана Natural Order жөндөмдөрү бар.

Aghanim’s Scepter буюму

Башка таасирлерден тышкары рух тийген ар бир душман баатыр үчүн 2 секунд таасирлерге кабылбоо жана 50% көбөйгөн сыйкыр каршылыгын берет.

Жөндөм

Natural Order

Душмандардын маңызын баштапкы жоктукка алып келип, алардын негизги соот көрсөткүчүн жана сыйкыр зыянына каршылыгын азайтат. Соотту баатырдын өзү азайтат, ал эми сыйкыр каршылыгын Astral Spirit жөндөмүнүн руху азайтат.

Кеңири жана жакшыртуулар

Душмандардын маңызын баштапкы жоктукка алып келип, алардын негизги соот көрсөткүчүн жана сыйкыр зыянына каршылыгын азайтат. Соотту баатырдын өзү азайтат, ал эми сыйкыр каршылыгын Astral Spirit жөндөмүнүн руху азайтат.

Aghanim’s Shard буюму

Душман баатырлар Natural Order астында турганда, алардын сооту жана сыйкырга каршылыгы мезгил-мезгили менен төмөндөйт. Таасир белгиленген чекке чейин топтолот.

Механиканын сүрөттөмөсү: булакта жакшыртуунун сандарынын бир бөлүгү толук эмес, так маанилерди оюн кардарында текшерем.
Жөндөм

Earth Splitter

Баатыр жерди жарып, тандалган багытка жарака жиберет. 3 секунддан кийин жарака жабылат, илинген бардык душмандарды жайлатып, алардын эң жогорку ден соолук көрсөткүчүнө жарашкан зыян берет.

↻ 100 / 95 / 90 секунд.Манасы 125 / 175 / 225
Кеңири

Баатыр жерди жарып, тандалган багытка жарака жиберет. 3 секунддан кийин жарака жыйылып, илинген бардык душмандарды жайлатат жана алардын эң жогорку ден соолук көрсөткүчүнө жарашкан зыян берет. Зыяндын жарымы физикалык, жарымы сыйкырдык болот.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Momentum

Баатырдын сооту анын кошумча кыймыл ылдамдыгына жараша көбөйөт.

Толук сүрөттөмө

Баатырдын сооту анын кошумча кыймыл ылдамдыгына жараша көбөйөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
692
Мана · негиз
351
Зыян · Valve талаасы
49–59
Соот · Valve талаасы
2.67
Ылдамдык
305
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
26 / 3
Шамдагайлык · база / өсүш
16 / 1.8
Акыл · негиз / өсүш
23 / 1.6

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.