QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Elder Titan

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Elder TitanQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Kuchaytirishni ruh orqali tayyorlayman, Stomp yoʻnalishini boshqaraman va Earth Splitter bilan safni yoraman.

Elder Titan oʻz astral ruhi bilan hududni razvedka qilib, istalgan yoʻnalishdan hujum qilishga tayyor. U raqiblarni tuyoq zarbasi bilan toʻxtatadi, borligi bilan ularning himoyasini yemiradi va ostlaridagi tuproqni yorib dushmanlarni yiqitadi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Dastlabki tavsiya

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Ruh, Stomp va katta ajratuvchi zarar bilan jamoa kombinatsiyasi uchun tanlayman. Kontaktni tayyorlashga vaqt kerak.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Ittifoqchining tasodifiy zarari uyquni va kombinatsiya vaqtini buzishi mumkin. Qulay Earth Splitter yoʻnalishini yoʻqotish tegishni ishonchsiz qiladi.

Kontaktda nima qilaman

Ruh bilan foydali oʻzaro taʼsir va maʼlumot yigʻaman, soʻng uyquni davom bilan moslayman. Earth Splitter ni tasodifiy siluetga emas, kelajakdagi yoʻl boʻyicha yuboraman.

Nimani birinchi tekshiraman

Stomp zarardan uygʻonishi mumkin: jamoa qachon kutish kerakligini tushunishi lozim.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamTranquil Boots

    Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

  2. 02 / AsosForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  3. 03 / AsosGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Astral Spirit ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Solar Crest ↗

Ittifoqchi qahramonni kontakt jangi uchun kuchaytiradi va himoya vositasi qoʻshadi.

Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Aghanim's Shard ↗

Echo Stomp, Natural Order ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Echo Stomp

UZILADIGAN — qahramon va uning ruhi yerni silkitadi, atrofdagi raqiblarga zarar beradi va ularni uxlatadi. Qahramon bu qobiliyat bilan jismoniy zarar beradi, uning ruhi esa sehrli zarar beradi.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sek.Mana 100
Batafsil va yaxshilashlar

UZILADIGAN — qahramon va uning ruhi yerni silkitadi, atrofdagi raqiblarga zarar beradi va ularni uxlatadi. Qahramon bu qobiliyat bilan jismoniy zarar beradi, uning ruhi esa sehrli zarar beradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qayta tayyorlanishni kamaytiradi va muqobil qoʻllash qoʻshadi. Agar u yoqilgan boʻlsa, bu qobiliyat qoʻllangach qahramon Astral Spirit ruhining joyiga koʻchadi.

Qobiliyat

Astral Spirit

Qahramon oʻz astral ruhini chaqiradi, u oʻtib ketgan har bir dushmanga zarar beradi. Ruh bilan qayta qoʻshilganda egasi undan tegilgan har bir dushman uchun qoʻshimcha zarar va yurish tezligini oladi.

↻ 23 / 21 / 19 / 17 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon oʻz astral ruhini chaqiradi, u oʻtib ketgan har bir dushmanga zarar beradi. Ruh bilan qayta qoʻshilganda egasi undan, tegilgan har bir dushman uchun, qoʻshimcha zarar va yurish tezligi oladi. Ruh Echo Stomp, Return Spirit va Natural Order qobiliyatlariga ega.

Aghanim’s Scepter buyumi

Boshqa effektlardan tashqari ruh har bir tegilgan dushman qahramon uchun 2 sek. effektlarga chidamlilik va 50% ga oshirilgan sehrga qarshilik beradi.

Qobiliyat

Natural Order

Dushmanlarning mohiyatini boshlangʻich yoʻqlikka keltiradi, ularning bazaviy zirh koʻrsatkichini va sehrli zararga qarshiligini pasaytiradi. Zirhni qahramonning oʻzi, sehrga qarshilikni esa Astral Spirit qobiliyatining ruhi kamaytiradi.

Batafsil va yaxshilashlar

Dushmanlarning mohiyatini boshlangʻich yoʻqlikka keltiradi, ularning bazaviy zirh koʻrsatkichini va sehrli zararga qarshiligini pasaytiradi. Zirhni qahramonning oʻzi, sehrga qarshilikni esa Astral Spirit qobiliyatining ruhi kamaytiradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Dushman qahramonlar Natural Order ostida qolganicha, ularning zirhi va sehrga qarshiligi vaqti-vaqti bilan kamayadi. Effekt belgilangan chegaragacha toʻplanadi.

Mexanika tavsifi: manbadagi yaxshilash sonlarining bir qismi toʻliq emas, aniq qiymatlarni klientda tekshiraman.
Qobiliyat

Earth Splitter

Qahramon yerni yorib, tanlangan yoʻnalishga yoriq yuboradi. 3 soniyadan keyin yoriq yopiladi, ichiga tushgan barcha dushmanlarni sekinlashtiradi va ularning maksimal sogʻligʻiga bogʻliq zarar beradi.

↻ 100 / 95 / 90 sek.Mana 125 / 175 / 225
Batafsilroq

Qahramon yerni yorib, tanlangan yoʻnalishga yoriq yuboradi. 3 soniya dan keyin yoriq yopiladi, yoʻlga tushgan barcha dushmanlarni sekinlashtiradi va ularning maksimal sogʻliq koʻrsatkichiga bogʻliq zarar beradi. Zararning yarmi jismoniy, yarmi esa sehrli boʻladi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Momentum

Qahramon zirhi uning qoʻshimcha yurish tezligiga qarab oshadi.

Toʻliq tavsif

Qahramon zirhi uning qoʻshimcha yurish tezligiga qarab oshadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
692
Mana · asos
351
Zarar · Valve maydoni
49–59
Zirh · Valve maydoni
2.67
Tezlik
305
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
26 / 3
Chaqqonlik · baza / oʻsish
16 / 1.8
Intellekt · baza / oʻsish
23 / 1.6

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.