QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Elder Titan

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Elder TitanQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Gücləndirməni ruh vasitəsilə hazırlayıram, Stomp istiqamətini idarə edirəm və sıranı Earth Splitter ilə yarırıram.

Astral ruhu ilə ərazini kəşf edən Elder Titan istənilən istiqamətdən hücuma hazırdır. Rəqibləri dırnaq zərbəsi ilə dayandırır, təkcə varlığı ilə onların qorumasını yeyir və altlarındakı torpağı yararaq düşmənləri yıxır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Ruh, Stomp və böyük ayıran zərərlə komanda kombinasiyası üçün seçirəm. Təması hazırlamağa vaxt lazımdır.

Nədən ehtiyat edirəm

Müttəfiq təsadüfi zərər yuxunu və kombinasiya vaxtını poza bilər. Rahat Earth Splitter istiqamətinin itməsi dəyməni etibarsız edir.

Təmasda nə edirəm

Ruhla sərfəli qarşılıqlı əlaqəni və məlumatı yığıram, sonra yuxunu davamla uzlaşdırıram. Earth Splitter gələcək yola göndərirəm, təsadüfi siluetə yox.

İlk yoxladığım

Stomp zərərdən oyana bilər: komanda nə vaxt gözləmək lazım olduğunu anlamalıdır.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımTranquil Boots

    Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

  2. 02 / ƏsasForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  3. 03 / ƏsasGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Astral Spirit açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Solar Crest ↗

Təmas döyüşü üçün müttəfiq qəhrəmanı gücləndirir və qoruyucu alət əlavə edir.

Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Aghanim's Shard ↗

Echo Stomp, Natural Order açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Echo Stomp

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman və onun ruhu yeri titrədir, ətrafdakı rəqiblərə zərər verir və onları yuxuya verir. Qəhrəman bu bacarıqla fiziki zərər verir, ruhu isə sehr zərəri.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 san.Mana 100
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman və onun ruhu yeri titrədir, ətrafdakı rəqiblərə zərər verir və onları yuxuya verir. Qəhrəman bu bacarıqla fiziki zərər verir, ruhu isə sehr zərəri.

Aghanim’s Shard parçası

Gözləmə müddətini azaldır və alternativ tətbiq əlavə edir. O aktivdirsə, bu bacarıqdan sonra qəhrəman Astral Spirit ruhunun yerinə keçir.

Bacarıq

Astral Spirit

Qəhrəman astral ruhunu çağırır. Ruh keçdiyi hər düşmənə zərər verir. Ruhla birləşəndə sahibi ondan toxunan hər düşmənə görə əlavə zərər və hərəkət sürəti alır.

↻ 23 / 21 / 19 / 17 san.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman astral ruhunu çağırır. O, içindən keçdiyi hər düşmənə zərər verir. Ruhla birləşəndə sahibi hər dəyən düşmən üçün ondan əlavə zərər və hərəkət sürəti alır. Ruhun Echo Stomp, Return Spirit və Natural Order bacarıqları var.

Aghanim’s Scepter əşyası

Başqa effektlərdən əlavə ruh hər dəyən düşmən qəhrəmana görə 2 san. effekt toxunulmazlığı və 50% artırılmış sehr müqaviməti verir.

Bacarıq

Natural Order

Düşmənlərin mahiyyətini ilkin yoxluğa gətirir, onların əsas zireh göstəricisini və sehr zərərinə müqaviməti azaldır. Zirehi qəhrəmanın özü azaldır, sehr müqavimətini isə Astral Spirit bacarığından ruh.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Düşmənlərin mahiyyətini ilkin yoxluğa gətirir, onların əsas zireh göstəricisini və sehr zərərinə müqaviməti azaldır. Zirehi qəhrəmanın özü azaldır, sehr müqavimətini isə Astral Spirit bacarığından ruh.

Aghanim’s Shard parçası

Düşmən qəhrəmanlar Natural Order altında qaldıqca onların zirehi və sehr müqaviməti dövri azalır. Effekt müəyyən həddə qədər yığılır.

Mexanika təsviri: mənbədə yaxşılaşdırmanın ədədlərinin bir hissəsi natamamdır, dəqiq dəyərləri klientdə yoxlayıram.
Bacarıq

Earth Splitter

Qəhrəman seçilmiş istiqamətə çat göndərərək yeri yarır. 3 saniyə sonra qırılma qapanır, tutulan bütün düşmənləri yavaşladır və onların maksimum sağlamlıq göstəricisindən asılı zərər verir.

↻ 100 / 95 / 90 san.Mana 125 / 175 / 225
Ətraflı

Qəhrəman yeri yarır və seçilmiş istiqamətə çat göndərir. 3 saniyə sonra çat çökür, tutulan bütün düşmənləri yavaşladır və onların maksimum sağlamlıq göstəricisindən asılı zərər verir. Zərərin yarısı fiziki, yarısı sehrli olacaq.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Momentum

Qəhrəmanın zirehi onun əlavə hərəkət sürətindən asılı artır.

Tam təsvir

Qəhrəmanın zirehi onun əlavə hərəkət sürətindən asılı artır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
692
Mana · əsas
351
Zərər · Valve sahəsi
49–59
Zireh · Valve sahəsi
2.67
Sürət
305
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
26 / 3
Çeviklik · baza / artım
16 / 1.8
İntellekt · baza / artım
23 / 1.6

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.