HŐS / MEGÉRTJÜK

Elder Titan

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Elder TitanHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Szellemmel erősítést készítek elő, irányítom a Stompot, és Earth Splitterrel szétszakítom a felállást.

Asztrális szellemével felderítve a területet Elder Titan bármely irányból kész támadni. Patadobbantással állítja meg ellenfeleit, puszta jelenlétével marja szét védelmüket, és alattuk a földet felhasítva dönti le őket.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Elder Titan: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Elder Titan?

Csapatkombóhoz választom szellemmel, Stomppal és nagy, megosztó sebzéssel. Idő kell az összecsapás előkészítésére.

Mi veszélyes Elder Titan számára?

A társak véletlen sebzése megzavarhatja az alvást és a kombó időzítését. A jó Earth Splitter-irány elvesztése megbízhatatlanná teszi a találatot.

Hogyan játssz Elder Titan hőssel?

A szellemmel kedvező kölcsönhatást és információt gyűjtök, majd az alvást a folytatáshoz igazítom. Az Earth Splittert a várható útra küldöm, nem véletlen sziluettre.

A Stomp álmából sebzésre felébredhet a célpont: a csapatnak tudnia kell, mikor várjon.

„Elaltattam. Menetrend szerint zajongunk.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésTranquil Boots

    Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

  2. 02 / AlapForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  3. 03 / AlapGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti az Astral Spirit képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Solar Crest ↗

Közeli csatához erősíti a szövetséges hőst, és védelmi eszközt ad.

Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Aghanim's Shard ↗

Feloldja vagy fejleszti az Echo Stomp, Natural Order képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Echo Stomp

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős és szelleme megrázza a földet, sebezve és elaltatva a környező ellenfeleket. A hős e képességgel fizikai, a szelleme mágikus sebzést okoz.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 másodpercMana 100
Részletek és fejlesztések

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős és szelleme megrázza a földet, sebezve és elaltatva a környező ellenfeleket. A hős e képességgel fizikai, a szelleme mágikus sebzést okoz.

Aghanim’s Shard

Csökkenti az újratöltődést, és alternatív használatot ad. Bekapcsolva a képesség használata után a hős az Astral Spirit szellemének helyére kerül.

Képesség

Astral Spirit

A hős megidézi asztrális szellemét, amely megsebez minden ellenfelet, akin áthalad. A szellemmel újraegyesülve a használó további sebzést és mozgási sebességet kap tőle minden általa eltalált ellenfél után.

↻ 23 / 21 / 19 / 17 másodpercMana 80 / 90 / 100 / 110
Részletek és fejlesztések

A hős megidézi asztrális szellemét, amely minden ellenfélnek sebzést okoz, akin áthalad. A szellemmel újraegyesülve a tulajdonos további sebzést és mozgási sebességet kap minden általa eltalált ellenfél után. A szellem rendelkezik az Echo Stomp, a Return Spirit és a Natural Order képességgel.

Aghanim’s Scepter

A többi hatás mellett a szellem minden eltalált ellenséges hős után 2 másodperc debuffimmunitást és 50%-kal megnövelt mágikus ellenállást ad.

Képesség

Natural Order

Az ellenfelek lényét az eredeti semmivé változtatja, csökkentve alapvető páncélértéküket és mágikus sebzéssel szembeni ellenállásukat. A páncélt maga a hős csökkenti, a mágikus ellenállást az Astral Spirit képesség szelleme.

Részletek és fejlesztések

Az ellenfelek lényét az eredeti semmivé változtatja, csökkentve alapvető páncélértéküket és mágikus sebzéssel szembeni ellenállásukat. A páncélt maga a hős csökkenti, a mágikus ellenállást az Astral Spirit képesség szelleme.

Aghanim’s Shard

Amíg az ellenséges hősök Natural Order alatt maradnak, páncéljuk és mágiaellenállásuk időszakosan csökken. A hatás meghatározott korlátig halmozódik.

A mechanika leírása: a fejlesztés egyes számai hiányosak a forrásban, a pontos értékeket a kliensben ellenőrzöm.
Képesség

Earth Splitter

A hős felhasítja a földet, repedést küldve a kijelölt irányba. 3 másodperc után a hasadék összezárul, lassítva minden elkapott ellenfelet és a maximális életerejüktől függő sebzést okozva.

↻ 100 / 95 / 90 másodpercMana 125 / 175 / 225
Részletek

A hős felhasítja a földet, repedést küldve a kijelölt irányba. 3 másodperc után a hasadék összezárul, lassítva minden elkapott ellenfelet és a maximális életerejüktől függő sebzést okozva. A sebzés fele fizikai, fele mágikus.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Momentum

A hős páncélja a további mozgási sebességétől függően nő.

Teljes leírás

A hős páncélja a további mozgási sebességétől függően nő.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
692
Mana · alap
351
Sebzés · Valve-adatmező
49–59
Páncél · Valve-adatmező
2.67
Sebesség
305
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
26 / 3
Ügyesség · alap / növekedés
16 / 1.8
Intelligencia · alap / növekedés
23 / 1.6

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.