HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Elder Titan

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Elder TitanPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Pripremam pojačanje kroz duha, kontrolišem smer Stomp i razbijam raspored kroz Earth Splitter.

Pošto izviđa prostor svojim astralnim duhom, Elder Titan je spreman da napadne iz bilo kog smera. Zaustavlja protivnike udarcem kopita, slabi njihovu zaštitu samim prisustvom i obara ih cepajući tlo pod njima.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

05

Potpuna podrška · pozicija 5

Početna preporuka

Prvo pomoć liniji, pregled i čuvanje saveznika; skupe nadogradnje posle neophodnih timskih kupovina.

03

Offlane · pozicija 3

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

OOPS DOTA

Elder Titan: odluke u meču

Kada izabrati Elder Titan?

Biram za timsku kombinaciju sa duhom, Stomp i velikom štetom koja razdvaja. Potrebno je vreme za pripremu sukoba.

Šta je opasno za Elder Titan?

Nasumična saveznička šteta može da poremeti san i tajming kombinacije. Gubitak povoljnog smera za Earth Splitter čini pogodak nepouzdanim.

Kako igrati heroja Elder Titan?

Duhom obezbeđujem povoljnu interakciju i informacije, zatim usklađujem san sa nastavkom. Earth Splitter šaljem na budući put, a ne na nasumičnu siluetu.

Šteta može da probudi metu iz Stomp: tim treba da zna kada valja sačekati.

„Uspavao sam ga. Buka po rasporedu.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Potpuna podrška · pozicija 5

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakTranquil Boots

    Podržavaju brzinu i oporavak između kontakata, pogodne su za support budžet.

  2. 02 / OsnovaForce Staff

    Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

  3. 03 / OsnovaGlimmer Cape

    Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

  4. 04 / Sledeće raskršćeBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Astral Spirit. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Solar Crest ↗

Pojačava savezničkog heroja za blisku borbu i dodaje zaštitni alat.

Pipe of Insight ↗

Daje timsku zaštitu od značajne magijske štete.

Aghanim's Shard ↗

Otključava ili unapređuje Echo Stomp, Natural Order. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Echo Stomp

KANALISANJE — heroj i njegov duh tresu tlo, nanose štetu okolnim protivnicima i uspavljuju ih. Heroj ovom sposobnošću nanosi fizičku štetu, a njegov duh magijsku.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sek.Mana 100
Detalji i nadogradnje

KANALISANJE — heroj i njegov duh tresu tlo, nanose štetu okolnim protivnicima i uspavljuju ih. Heroj ovom sposobnošću nanosi fizičku štetu, a njegov duh magijsku.

Aghanim’s Shard

Smanjuje vreme ponovne upotrebe i dodaje alternativnu upotrebu. Ako je uključena, posle upotrebe ove sposobnosti heroj se premešta na mesto duha sposobnosti Astral Spirit.

Sposobnost

Astral Spirit

Heroj priziva svog astralnog duha, koji nanosi štetu svakom neprijatelju kroz kog prođe. Kada se ponovo spoji s duhom, vlasnik od njega dobija dodatnu štetu i brzinu kretanja za svakog neprijatelja kog je duh dotakao.

↻ 23 / 21 / 19 / 17 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Detalji i nadogradnje

Heroj priziva svog astralnog duha, koji nanosi štetu svakom neprijatelju kroz kog prođe. Kada se spoji sa duhom, vlasnik dobija dodatnu štetu i brzinu kretanja za svakog neprijatelja kojeg je duh pogodio. Duh ima sposobnosti Echo Stomp, Return Spirit i Natural Order.

Aghanim’s Scepter

Pored ostalih efekata, duh daje 2 sek. imuniteta na negativne efekte i otpornost na magiju povećanu za 50% za svakog pogođenog neprijateljskog heroja.

Sposobnost

Natural Order

Vraća suštinu neprijatelja u prvobitno ništavilo, smanjujući osnovni oklop i otpornost na magičnu štetu. Oklop smanjuje sam heroj, a otpornost na magiju duh sposobnosti Astral Spirit.

Detalji i nadogradnje

Vraća suštinu neprijatelja u prvobitno ništavilo, smanjujući osnovni oklop i otpornost na magičnu štetu. Oklop smanjuje sam heroj, a otpornost na magiju duh sposobnosti Astral Spirit.

Aghanim’s Shard

Dok protivnički heroji ostaju pod Natural Order, njihov oklop i otpornost na magiju periodično opadaju. Efekat se nakuplja do postavljene granice.

Opis mehanike: deo brojčanih vrednosti nadogradnje u izvoru je nepotpun, tačne vrednosti proveravam u klijentu.
Sposobnost

Earth Splitter

Heroj cepa zemlju i šalje pukotinu u zadatom smeru. Posle 3 sekunde rascep se zatvara, usporava sve uhvaćene neprijatelje i nanosi štetu prema njihovom maksimalnom zdravlju.

↻ 100 / 95 / 90 sek.Mana 125 / 175 / 225
Više detalja

Heroj cepa zemlju i šalje pukotinu u zadatom smeru. Posle 3 sekunde rascep se zatvara, usporava sve uhvaćene neprijatelje i nanosi štetu prema njihovom maksimalnom zdravlju. Polovina štete je fizička, polovina magična.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Momentum

Oklop heroja raste prema njegovoj dodatnoj brzini kretanja.

Ceo opis

Oklop heroja raste prema njegovoj dodatnoj brzini kretanja.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
692
Mana · osnovna vrednost
351
Šteta · polje podataka Valve
49–59
Oklop · polje Valve
2.67
Brzina
305
Domet napada
150
Snaga · osnova / rast
26 / 3
Agilnost · osnovna / po nivou
16 / 1.8
Inteligencija · osnova / rast
23 / 1.6

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.