SANKARI / SELVITETÄÄN

Elder Titan

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Elder TitanSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Valmistelen vahvistuksen hengellä, hallitsen Stompin suunnan ja rikon muodostelman Earth Splitterillä.

Tiedusteltuaan aluetta astraalihengellään Elder Titan on valmis hyökkäämään mistä suunnasta tahansa. Hän pysäyttää vastustajat kavioniskulla, heikentää niiden suojaa pelkällä läsnäolollaan ja kukistaa viholliset halkaisemalla maan niiden alta.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

05

Täysi tuki · positio 5

Alkuperäinen suositus

Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.

03

Offlane · positio 3

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Elder Titan: päätökset ottelussa

Milloin valita Elder Titan?

Valitsen joukkueyhdistelmään hengen, Stompin ja suuren erottavan vahingon kanssa. Kontaktin valmisteluun tarvitaan aikaa.

Mikä uhkaa sankaria Elder Titan?

Liittolaisten satunnainen vahinko voi rikkoa unen ja yhdistelmän ajoituksen. Sopivan Earth Splitter -suunnan menetys tekee osumasta epävarman.

Miten pelata sankarilla Elder Titan?

Kerään hengellä edullisen vuorovaikutuksen ja tiedon ja sovin sitten unen jatkosta. Lähetän Earth Splitterin tulevalle reitille, en satunnaiseen hahmoon.

Stompin nukuttama voi herätä vahinkoon: joukkueen on ymmärrettävä, milloin pitää odottaa.

”Laitoin nukkumaan. Melutaan aikataulussa.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Täysi tuki · positio 5

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelTranquil Boots

    Ylläpitävät nopeutta ja palautumista kontaktien välillä ja sopivat tukipelaajan budjettiin.

  2. 02 / PerustaForce Staff

    Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

  3. 03 / PerustaGlimmer Cape

    Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Astral Spirit. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Solar Crest ↗

Vahvistaa liittolaissankaria lähikontaktitaisteluun ja lisää suojatyökalun.

Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Aghanim's Shard ↗

Avaa tai parantaa: Echo Stomp, Natural Order. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Echo Stomp

KANAVOITAVA — sankari ja hänen henkensä ravistelevat maata, vahingoittavat ympäröiviä vastustajia ja nukuttavat ne. Sankari aiheuttaa tällä kyvyllä fyysistä vahinkoa ja hänen henkensä taikavahinkoa.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sekuntiaMana 100
Lisätiedot ja parannukset

KANAVOITAVA — sankari ja hänen henkensä ravistelevat maata, vahingoittavat ympäröiviä vastustajia ja nukuttavat ne. Sankari aiheuttaa tällä kyvyllä fyysistä vahinkoa ja hänen henkensä taikavahinkoa.

Aghanim’s Shard

Lyhentää latausaikaa ja lisää vaihtoehtoisen käyttötavan. Kun se on päällä, tämän kyvyn käytön jälkeen sankari siirtyy Astral Spirit -hengen paikalle.

Kyky

Astral Spirit

Sankari kutsuu astraalihenkensä, joka vahingoittaa jokaista läpäisemäänsä vihollista. Yhdistyessään henkeen kantaja saa siltä lisävahinkoa ja liikkumisnopeutta jokaista hengen osumaa vihollista kohti.

↻ 23 / 21 / 19 / 17 sekuntiaMana 80 / 90 / 100 / 110
Lisätiedot ja parannukset

Sankari kutsuu astraalihenkensä, joka vahingoittaa jokaista läpi kulkemaansa vihollista. Yhdistyessään henkeen käyttäjä saa lisävahinkoa ja liikenopeutta jokaisesta hengen osumasta vihollisesta. Hengellä on kyvyt Echo Stomp, Return Spirit ja Natural Order.

Aghanim’s Scepter

Muiden vaikutusten lisäksi henki antaa jokaisesta osumastaan vihollissankarista 2 sekuntia heikennysimmuniteettia ja 50% suuremman taikavahingon vastustuksen.

Kyky

Natural Order

Palauttaa vihollisten olemuksen alkuperäiseen tyhjyyteen ja vähentää heidän peruspanssariaan sekä taikaresistanssiaan. Sankari itse vähentää panssaria, ja Astral Spirit -kyvyn henki vähentää taikaresistanssia.

Lisätiedot ja parannukset

Palauttaa vihollisten olemuksen alkuperäiseen tyhjyyteen ja vähentää heidän peruspanssariaan sekä taikaresistanssiaan. Sankari itse vähentää panssaria, ja Astral Spirit -kyvyn henki vähentää taikaresistanssia.

Aghanim’s Shard

Niin kauan kuin vihollissankarit ovat Natural Orderin alla, heidän panssarinsa ja taikavastustuksensa vähenevät jaksoittain. Vaikutus kertyy määrättyyn rajaan asti.

Mekaniikan kuvaus: osa parannuksen luvuista on lähteessä puutteellisia, tarkistan täsmälliset arvot peliasiakkaasta.
Kyky

Earth Splitter

Sankari halkaisee maan lähettämällä halkeaman valittuun suuntaan. Halkeama sulkeutuu 3 sekunnin kuluttua, hidastaa kaikki osuneet viholliset ja aiheuttaa niiden enimmäisterveydestä riippuvaa vahinkoa.

↻ 100 / 95 / 90 sekuntiaMana 125 / 175 / 225
Lisätietoja

Sankari halkaisee maan ja lähettää railon valittuun suuntaan. 3 sekunnin kuluttua repeämä sulkeutuu, hidastaa kaikkia siihen jääneitä vihollisia ja aiheuttaa heidän enimmäisterveyteensä perustuvaa vahinkoa. Puolet vahingosta on fyysistä ja puolet taikavahinkoa.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Momentum

Sankarin panssari kasvaa hänen ylimääräisen liikkumisnopeutensa perusteella.

Koko kuvaus

Sankarin panssari kasvaa hänen ylimääräisen liikkumisnopeutensa perusteella.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
692
Mana · perus
351
Vahinko · Valven tietokenttä
49–59
Panssari · Valven tietokenttä
2.67
Nopeus
305
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
26 / 3
Ketteryys · perusarvo / kasvu
16 / 1.8
Äly · perus / kasvu
23 / 1.6

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.