EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Ringmaster

Ring

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
RingmasterPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Aiuto l'alleato con Escape Act, controllo la direzione di Whip e catturo i nemici con la ruota.

Il campo di battaglia è un teatro e Cogliostro ne è un regista pieno di trovate. Dirige gli scontri con eleganza da artista, doma i nemici con una frusta minacciosa e una scorta infinita di coltelli, nasconde gli alleati in pericolo nella sua ingegnosa scatola e raduna sempre una folla di spettatori involontari, incantati dalla sua ruota ipnotica.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

05

Support principale · posizione 5

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

OOPS DOTA

Ringmaster, decisioni in partita

Quando scegliere Ringmaster?

È adatto a salvare al momento giusto con Escape Act e controllare dalla distanza, se posso leggere la direzione d’ingresso nemica.

Cosa è pericoloso per Ringmaster?

Un focus iniziale su Ringmaster lascia l'alleato senza salvataggio. Un tempismo sbagliato della protezione può anche ostacolare il seguito che aveva preparato.

Come giocare Ringmaster?

Posiziono Whip e la ruota sulla traiettoria prevista dello scontro. Conservo Escape Act per un pericolo reale, restando abbastanza vicino per aiutare e abbastanza lontano per evitare lo stesso controllo ad area.

Save e controllo dipendono dal momento: mantengo la distanza per non perdere le mie abilità insieme all’alleato.

«Lo spettacolo continua. Il save è vero.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoTranquil Boots

    Sostengono velocità e recupero tra gli scontri, adatti al budget di un support.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  4. 04 / La prossima diramazioneForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  5. 05 / Prossimo bivioBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Aeon Disk ↗

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Aghanim's Shard ↗

Sblocca o potenzia Spotlight. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Tame the Beasts

CANALIZZATA — l'eroe carica la frusta per colpire l'area scelta. I nemici al suo interno subiscono danni e fuggono per paura dal possessore dell'abilità.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90 / 105 / 120 / 135
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CANALIZZATA — l'eroe carica un colpo di frusta per colpire l'area scelta. I nemici al suo interno subiscono danni e fuggono impauriti dal possessore dell'abilità. Più lunga è la carica, maggiori sono i danni e la durata della paura, ma minore è il raggio del colpo. Durata massima della carica: 1 sec.

Abilità

Escape Act

Colloca brevemente il possessore o un eroe alleato in una scatola mobile extradimensionale, che permette al bersaglio di attraversare le unità e ne aumenta la velocità di movimento e la resistenza magica e ai rallentamenti.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 sec.Mana 120
Dettagli e potenziamenti

Racchiude brevemente il portatore o un eroe alleato in una scatola mobile extradimensionale, permettendogli di attraversare le creature e aumentandone velocità di movimento e resistenze a magia e rallentamenti. L'eroe nella scatola non può essere selezionato come bersaglio, ma non può attaccare né usare abilità e oggetti. La scatola si apre in anticipo se esce dall'area iniziale.

Aghanim’s Scepter

L'abilità ha 2 cariche. La scatola aperta lancia intorno a sé i pugnali di Impalement Arts e danneggia anche i nemici vicini.

Abilità

Impalement Arts

L'eroe lancia uno dei propri pugnali nella direzione scelta. Se colpisce un nemico, il pugnale lo rallenta brevemente, gli infligge danni iniziali e lo fa sanguinare.

↻ 1 sMana 50
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L'eroe lancia uno dei suoi pugnali nella direzione scelta. Colpendo un nemico, il pugnale lo rallenta brevemente, infligge danni iniziali e provoca sanguinamento. Ogni secondo il sanguinamento infligge danni basati sulla salute massima della vittima, se è un eroe, oppure danni fissi se è un creep.

Abilità

Wheel of Wonder

L'eroe lancia nel punto indicato la ruota delle meraviglie, che spinge via i nemici lungo il percorso. Arrivata a destinazione, inizia a infliggere danni a tutti i nemici vicini e li rallenta del 50%.

↻ 90 / 80 / 70 sec.Mana 150 / 225 / 300
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L'eroe lancia una ruota delle meraviglie verso il punto indicato. Questa spinge via i nemici sul percorso e, raggiunta la destinazione, inizia a danneggiare tutti i nemici circostanti e a rallentarli del 50%. La ruota ammalia e attira a sé gli eroi nemici che la guardano per più di 0.5 s. Non appena ammalia almeno una vittima, si attiva il conto alla rovescia per l'esplosione, che infligge danni nell'area. Se non ammalia nessuno entro 4 s, esplode automaticamente.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme6 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Spotlight

L'eroe evoca 3 fasci di luce che si muovono nell'area scelta, rivelano l'invisibilità nemica e fanno mancare una parte degli attacchi. Le illusioni illuminate si dissolvono gradualmente, perdendo ogni secondo una quota della salute massima.

Descrizione completa

L'eroe evoca 3 fasci di luce che si muovono nell'area scelta, rivelando i nemici invisibili e facendo mancare loro parte degli attacchi. Le illusioni illuminate si dissolvono gradualmente, perdendo ogni secondo una parte della salute massima. Gli effetti durano 0.3 s dopo l'uscita dal fascio.

Innata

Dark Carnival Barker

L'eroe ottiene un souvenir carnevalesco casuale monouso ogni volta che un eroe nemico muore entro un raggio di 925. I souvenir di riserva vengono conservati come cariche.

Descrizione completa

L'eroe riceve un souvenir carnevalesco casuale monouso ogni volta che un eroe nemico muore entro un raggio di 925. I souvenir di riserva sono conservati come cariche. Se al momento della morte non ne ha nessuno, ne riceve uno gratuitamente.

Aggiuntiva / altra forma

Funhouse Mirror

Utilizzo: Proportion Distortion Crea 1 illusione del possessore che dura 18 s. Subisce il 300% dei danni e infligge il 100% dei danni del possessore.

Descrizione completa

Utilizzo: Proportion Distortion Crea 1 illusione del possessore che dura 18 s. Subisce il 300% dei danni e infligge il 100% dei danni del possessore.

Aggiuntiva / altra forma

Strongman Tonic

Uso: Forcefully Imbibe Aumenta temporaneamente la forza dell'eroe alleato scelto di 5 + 1 per livello del possessore. L'effetto massimo dura 4 sec., poi diminuisce gradualmente fino a scomparire del tutto dopo 8 sec.

Descrizione completa

Utilizzo: Forcefully Imbibe: aumenta temporaneamente la forza dell'eroe alleato scelto di 5 + 1 per livello del possessore. L'effetto massimo dura 4 s, poi diminuisce gradualmente fino a scomparire del tutto dopo 8 s dall'utilizzo.

Aggiuntiva / altra forma

Whoopee Cushion

Uso: Whoopsie

Descrizione completa

Uso: Whoopsie Spinge il possessore in avanti per una distanza di 400 e lascia dietro di lui per 3 s una nube maleodorante di raggio 250 che rallenta i nemici del 30%.

Aggiuntiva / altra forma

Unicycle

Utilizzo: Saddle Up: l'eroe evoca un monociclo veloce con cui si sposta per 10 s. Urtare un albero rallenta il monociclo e distrugge l'albero.

Descrizione completa

Uso: Saddle Up L'eroe evoca un monociclo veloce sul quale viaggia per 10 s. Colpire un albero rallenta il monociclo e distrugge l'albero. Il possessore scende se attacca, usa un'abilità canalizzata, urta un'unità o un altro ostacolo oppure subisce più di 20 danni da un eroe nemico dopo i primi 1.5 s del viaggio.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
582
Mana · base
375
Danni · campo Valve
48–58
Armatura · campo Valve
2.83
Velocità
310
Portata d'attacco
575
Forza · base / crescita
21 / 2.1
Agilità · base / crescita
11 / 1.6
Intelligenza · base / crescita
25 / 3

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.