हीरो / चलो समझें

Ringmaster

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Ringmasterहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Escape Act से साथी की मदद करता हूँ, Whip की दिशा सँभालता हूँ और पहिए से दुश्मनों को पकड़ता हूँ।

लड़ाई का मैदान एक थिएटर है और Ringmaster उसका मस्तीभरा निर्देशक। कलाकार के अंदाज़ में लड़ाई चलाते हुए वह ख़तरनाक चाबुक और कभी न खत्म होने वाले चाकुओं से दुश्मनों को काबू करता है, अपने चतुर बक्से में साथियों को खतरे से बचाता है और हमेशा अनचाहे दर्शकों की भीड़ जुटा लेता है, जिसकी नज़र उसके सम्मोहित करने वाले पहिए पर टिक जाती है।

एबिलिटी एक जगह
Tame the BeastsEscape ActImpalement ArtsWheel of Wonder
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

समय पर Escape Act से सेव और दूर से कंट्रोल के लिए ठीक है, अगर दुश्मन की एंट्री की दिशा पढ़ सकें।

किससे सावधान रहता हूँ

शुरुआती फोकस खुद Ringmaster पर हो तो साथी के पास सेव नहीं रहता। सुरक्षा का गलत समय उसके तैयार अगले कदम में भी बाधा बन सकता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Whip और पहिया फाइट के संभावित रास्ते पर लगाता हूँ। Escape Act असली खतरे के लिए बचाता हूँ, मदद करने जितना पास और साझा कंट्रोल से बचने जितना दूर रहकर।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

सेव और कंट्रोल सही समय पर काम करते हैं: मैं दूरी रखता हूँ, ताकि साथी के साथ-साथ अपने बटन भी न खो दूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमTranquil Boots

    लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

  2. 02 / आधारAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  3. 03 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  4. 04 / अगला चुनावForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  5. 05 / अगला चुनावBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

Aghanim's Shard ↗

Spotlight को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Tame the Beasts

चैनलिंग — हीरो चुने हुए क्षेत्र पर वार करने के लिए चाबुक पीछे खींचता है। अंदर के दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे डरकर इस्तेमाल करने वाले से दूर भागते हैं।

↻ 16 / 14 / 12 / 10 सेकंडमाना 90 / 105 / 120 / 135
और जानें

चैनलिंग — हीरो चुने हुए क्षेत्र पर वार करने के लिए चाबुक पीछे खींचता है। अंदर के दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे डरकर इस्तेमाल करने वाले से दूर भागते हैं। तैयारी जितनी लंबी हो, डैमेज और फ़ियर की अवधि उतनी बढ़ती है, लेकिन वार का रेडियस घटता है। अधिकतम तैयारी: 1 सेकंड।

एबिलिटी

Escape Act

मालिक या साथी हीरो को थोड़े समय के लिए दूसरे आयाम के एक चलने वाले बक्से में रखता है। इससे लक्ष्य यूनिटों के आर-पार जा सकता है; उसकी मूवमेंट स्पीड, मैजिक रेज़िस्टेंस और स्लो रेज़िस्टेंस भी बढ़ते हैं।

↻ 38 / 32 / 26 / 20 सेकंडमाना 120
विस्तार और अपग्रेड

इस्तेमाल करने वाले या साथी हीरो को थोड़ी देर दूसरे आयाम के एक चलने वाले बक्से में रखता है। लक्ष्य यूनिटों के बीच से चल सकता है और उसे मूवमेंट स्पीड, मैजिक रेज़िस्टेंस तथा स्लो रेज़िस्टेंस मिलते हैं। बक्से के अंदर के हीरो को लक्ष्य नहीं बना सकते, लेकिन वह खुद हमला, क्षमता या आइटम इस्तेमाल नहीं कर सकता। बक्सा शुरुआती क्षेत्र से बाहर जाए, तो समय से पहले खुल जाता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता के 2 चार्ज होते हैं। खुला हुआ बॉक्स अपने आसपास Impalement Arts के चाकू छोड़ता है और पास के दुश्मनों को डैमेज भी देता है।

एबिलिटी

Impalement Arts

हीरो चुनी हुई दिशा में अपना एक खंजर फेंकता है। दुश्मन को लगने पर उसे थोड़ी देर स्लो करता है, शुरुआती डैमेज देता है और ब्लीडिंग लगाता है।

↻ 1 सेकंडमाना 50
और जानें

हीरो अपना एक खंजर चुनी हुई दिशा में फेंकता है। दुश्मन को लगने पर खंजर उसे थोड़े समय के लिए स्लो करता है, शुरुआती डैमेज देता है और ब्लीड लगाता है। शिकार हीरो हो, तो ब्लीड हर सेकंड उसकी अधिकतम हेल्थ के अनुसार डैमेज देता है; क्रीप हो, तो तय डैमेज देता है।

एबिलिटी

Wheel of Wonder

हीरो चुनी हुई जगह पर अजूबों का पहिया भेजता है, जो रास्ते के दुश्मनों को धकेलता है। पहुँचने पर यह आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देना और 50% स्लो करना शुरू करता है।

↻ 90 / 80 / 70 सेकंडमाना 150 / 225 / 300
और जानें

हीरो चुनी हुई जगह पर चमत्कारों का पहिया भेजता है, जो रास्ते के दुश्मनों को धकेलता है। जगह पर पहुँचकर वह आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देना शुरू करता है और उन्हें 50% स्लो करता है। पहिए को 0.5 सेकंड से ज़्यादा देखने वाले दुश्मन हीरो मंत्रमुग्ध होकर उसकी ओर खिंचते हैं। जैसे ही कोई शिकार मंत्रमुग्ध होता है, एरिया में डैमेज देने वाले विस्फोट का टाइमर शुरू होता है। अगर 4 सेकंड में कोई मंत्रमुग्ध न हो, तो पहिया अपने आप फट जाता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप6 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Spotlight

हीरो 3 स्पॉटलाइट की किरणें बुलाता है, जो चुने हुए क्षेत्र में घूमती हैं, दुश्मनों की अदृश्यता दिखाती हैं और उनके कुछ हमले मिस करवाती हैं। रोशनी में इल्यूज़न धीरे-धीरे पिघलती हैं और हर सेकंड अपनी अधिकतम हेल्थ का एक हिस्सा खोती हैं।

पूरा विवरण

हीरो 3 सर्चलाइट की किरणें बुलाता है, जो चुने हुए एरिया में घूमती हैं। वे दुश्मनों की अदृश्यता उजागर करती हैं और उनके कुछ अटैक मिस करवाती हैं। किरण के नीचे इल्यूज़न धीरे-धीरे गलते हैं और हर सेकंड अपनी अधिकतम हेल्थ का एक हिस्सा खोते हैं। किरण से बाहर निकलने के बाद ये प्रभाव 0.3 सेकंड तक रहते हैं।

जन्मजात

Dark Carnival Barker

925 रेडियस में दुश्मन हीरो मरने पर हीरो को हर बार एक रैंडम, एक बार इस्तेमाल होने वाला कार्निवल स्मृति-चिह्न मिलता है। अतिरिक्त स्मृति-चिह्न चार्ज के रूप में रखे जाते हैं।

पूरा विवरण

925 रेडियस में दुश्मन हीरो मरने पर हीरो को कार्निवल का एक रैंडम, एक बार इस्तेमाल होने वाला स्मृति-चिह्न मिलता है। अतिरिक्त स्मृति-चिह्न चार्ज के रूप में जमा होते हैं। मरते समय हीरो के पास कोई स्मृति-चिह्न न हो, तो उसे एक मुफ़्त मिलता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Funhouse Mirror

इस्तेमाल: Proportion Distortion। इस्तेमाल करने वाले की 1 इल्यूज़न बनाता है, जो 18 सेकंड रहती है। यह 300% डैमेज लेती है और इस्तेमाल करने वाले के डैमेज का 100% देती है।

पूरा विवरण

इस्तेमाल: Proportion Distortion। इस्तेमाल करने वाले की 1 इल्यूज़न बनाता है, जो 18 सेकंड रहती है। यह 300% डैमेज लेती है और इस्तेमाल करने वाले के डैमेज का 100% देती है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Strongman Tonic

इस्तेमाल: Forcefully Imbibe। चुने हुए साथी हीरो की स्ट्रेंथ कुछ समय के लिए 5 बढ़ाता है और इस्तेमाल करने वाले के हर लेवल के लिए अतिरिक्त 1 जोड़ता है। पूरा बोनस पहले 4 सेकंड रहता है, फिर धीरे-धीरे घटता है और कास्ट के 8 सेकंड बाद पूरी तरह खत्म होता है।

पूरा विवरण

इस्तेमाल: Forcefully Imbibeचुने हुए साथी हीरो की स्ट्रेंथ अस्थायी रूप से 5 + मालिक के हर लेवल के लिए 1 बढ़ाता है। अधिकतम प्रभाव 4 सेकंड रहता है, फिर धीरे-धीरे घटता है और इस्तेमाल से 8 सेकंड बाद पूरी तरह समाप्त हो जाता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Whoopee Cushion

इस्तेमाल: Whoopsie

पूरा विवरण

इस्तेमाल: Whoopsie। इस्तेमाल करने वाले को 400 दूरी आगे धकेलता है और 3 सेकंड के लिए उसके पीछे 250 रेडियस का बदबूदार बादल छोड़ता है, जो दुश्मनों को 30% स्लो करता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Unicycle

इस्तेमाल: Saddle Upहीरो एक तेज़ मोनोसाइकिल बुलाता है, जिस पर वह 10 सेकंड तक चलता है। पेड़ से टकराने पर मोनोसाइकिल धीमी होती है और पेड़ नष्ट हो जाता है।

पूरा विवरण

इस्तेमाल: Saddle Up। हीरो तेज़ मोनोसाइकल बुलाता है, जिस पर 10 सेकंड चलता है। पेड़ से टकराने पर मोनोसाइकल स्लो होती है और पेड़ टूट जाता है। इस्तेमाल करने वाला हमला करे, चैनलिंग क्षमता इस्तेमाल करे, किसी यूनिट या दूसरी रुकावट से टकराए, या सवारी के पहले 1.5 सेकंड के बाद दुश्मन हीरो से 20 से अधिक डैमेज ले, तो मोनोसाइकल से उतर जाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
375
डैमेज · Valve फ़ील्ड
48–58
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.83
स्पीड
310
अटैक रेंज
575
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.1
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
11 / 1.6
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
25 / 3

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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