BOHATER / POZNAJEMY

Ringmaster

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
RingmasterPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Pomagam sojusznikowi przez Escape Act, kontroluję kierunek Whip i łapię wrogów kołem.

Wszystkie pola bitwy to scena, a Sztukmistrz jest jej radosnym inscenizatorem. Kontrolując walki z manierą godną wprawionego wodzireja, Sztukmistrz poskramia wrogów dzięki swemu siejącemu postrach biczowi i niekończącym się nożom, ustrzega sojuszników przed zagrożeniem dzięki swemu sprytnemu numerowi z ucieczką oraz zawsze przyciąga tłumy, by wbrew ich woli stały się świadkami cudowności jego hipnotyzującego koła.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

05

Hard support · pozycja 5

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do ratunku w porę przez Escape Act i kontroli z dystansu, jeśli mogę odczytać kierunek wejścia wroga.

Czego się obawiam

Wczesny fokus samego Ringmaster zostawia sojusznika bez save’u. Zły moment ochrony może też przeszkodzić w jego gotowej kontynuacji.

Co robię w bezpośredniej walce

Whip i koło ustawiam na przewidywanej trasie walki. Escape Act trzymam na prawdziwe zagrożenie, pozostając dość blisko, by pomóc, i dość daleko, by nie dostać wspólnej kontroli.

Co sprawdzam najpierw

Save i kontrola zależą od momentu: utrzymuję dystans, żeby nie stracić umiejętności razem z sojusznikiem.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokTranquil Boots

    Zapewniają szybkość i regenerację między starciami, mieszcząc się w budżecie supporta.

  2. 02 / PodstawaAether Lens

    Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

  3. 03 / PodstawaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  4. 04 / Kolejna decyzjaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  5. 05 / Kolejna decyzjaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Aeon Disk ↗

Zabezpiecza przed nagłym focusem. Uwzględniam cooldown i to, że podczas zadziałania moje obrażenia są ograniczone.

Aghanim's Shard ↗

Odblokowuje lub ulepsza Spotlight. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Tame the Beasts

PODTRZYMYWANA — bohater zamachuje się batem, aby następnie uderzyć nim w wybrany obszar. Wrogowie w nim otrzymują obrażenia i uciekają ze strachu od właściciela umiejętności.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Szczegóły

INKANTACJA – Ringmaster bierze zamach swoim biczem przez maksymalnie 1 s, po czym nim trzaska. Wrogowie smagnięci biczem otrzymują obrażenia i uciekają w przerażeniu od Ringmastera. Czas inkantancji wykładniczo zwiększa obrażenia i wydłuża czas trwania, ale skraca promień.

Umiejętność

Escape Act

Na krótko umieszcza właściciela lub sojuszniczego bohatera w ruchomej skrzyni spoza przestrzeni, która pozwala celowi przechodzić przez jednostki i zwiększa jego szybkość ruchu oraz odporność na magię i spowolnienia.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 s.Mana 120
Szczegóły i ulepszenia

Ringmaster pakuje siebie lub sojuszniczego bohatera do mobilnej pozawymiarowej skrzyni. Jednostki w skrzyni zyskują ruch fazowy, odporność na spowolnienie oraz dodatkową odporność na magię i szybkość ruchu. Nie można ich też obrać za cel oraz są one wytłumione, uciszone i rozbrojone. Skrzynia otworzy się po wygaśnięciu efektu lub gdy opuści początkową strefę.

Aghanim’s Scepter

Umiejętność ma 2 ładunki. Otwarta skrzynia wypuszcza dookoła sztylety z Impalement Arts i zadaje obrażenia pobliskim wrogom.

Umiejętność

Impalement Arts

Bohater rzuca jednym ze sztyletów we wskazanym kierunku. Trafiając wroga, sztylet na krótko go spowalnia, zadaje początkowe obrażenia i powoduje krwawienie.

↻ 1 s.Mana 50
Szczegóły

Ringmaster rzuca jednym ze swych sztyletów dokładnie w określony przez niego punkt. Jeśli trafi wroga, sztylet zadaje obrażenia od trafienia, chwilowo spowalnia trafioną jednostkę i powoduje u niej krwawienie. Krwawienie zadaje obrażenia równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia ofiary co sekundę przeciwko bohaterom oraz stałą ilość obrażeń na sekundę przeciwko stworom.

Umiejętność

Wheel of Wonder

Bohater wysyła koło cudów we wskazane miejsce. Odsuwa ono wrogów na drodze, a po dotarciu do celu zaczyna zadawać obrażenia wszystkim wrogom dookoła i spowalniać ich o 50%.

↻ 90 / 80 / 70 s.Mana 150 / 225 / 300
Szczegóły

Bohater wysyła koło cudów we wskazane miejsce. Odsuwa ono wrogów na drodze, a po dotarciu do celu zaczyna zadawać obrażenia wszystkim wrogom dookoła i spowalniać ich o 50%. Koło hipnotyzuje i przyciąga wrogich bohaterów, którzy patrzą na nie dłużej niż 0.5 s. Gdy zahipnotyzuje choć jedną ofiarę, uruchamia się odliczanie do wybuchu zadającego obrażenia w obszarze. Jeśli przez 4 s koło nikogo nie zahipnotyzuje, wybuchnie automatycznie.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie6 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Spotlight

Bohater przywołuje 3 promienie reflektora poruszające się po wybranym obszarze, ujawniające niewidzialność wrogów i sprawiające, że część ich ataków pudłuje. Iluzje oświetlone promieniem stopniowo topnieją, co sekundę tracąc część maksymalnego zdrowia.

Pełny opis

Ringmaster rzuca światło 3 reflektorów, które przeczesują pewien obszar. Wrogowie znajdujący się w zasięgu światła mają szansę na chybienie swoimi atakami i zostają ujawnieni, jeśli są niewidzialni. Iluzje trafione snopem światła zanikają, tracąc pewien procent swojego maksymalnego zdrowia na sekundę. Te efekty utrzymują się przez 0.3 s po wyjściu ze światła.

Wrodzona

Dark Carnival Barker

Bohater otrzymuje losową jednorazową pamiątkę karnawałową za każdym razem, gdy w promieniu 925 ginie wrogi bohater. Zapasowe pamiątki przechowuje jako ładunki.

Pełny opis

Ringmaster receives a random single-use Dark Carnival Souvenir whenever an enemy hero dies within 925 units of him. Additional Souvenirs are held as charges. If Ringmaster does not have a Souvenir when he dies he will be granted one.

Dodatkowa / inna postać

Funhouse Mirror

Użycie: Proportion Distortion. Tworzy 1 iluzję właściciela istniejącą przez 18 s. Otrzymuje ona 300% obrażeń i zadaje 100% obrażeń właściciela.

Pełny opis

Użycie: Proportion Distortion. Tworzy 1 iluzję właściciela istniejącą przez 18 s. Otrzymuje ona 300% obrażeń i zadaje 100% obrażeń właściciela.

Dodatkowa / inna postać

Strongman Tonic

Użycie: Forcefully Imbibe. Tymczasowo zwiększa siłę wybranego sojuszniczego bohatera o 5 + 1 za poziom właściciela. Maksymalny efekt utrzymuje się przez 4 s, a potem stopniowo słabnie, aż całkowicie zniknie po 8 s.

Pełny opis

Użycie: Forcefully Imbibe. Tymczasowo zwiększa siłę wybranego sojuszniczego bohatera o 5 + 1 za poziom właściciela. Maksymalny efekt utrzymuje się przez 4 s, a potem stopniowo słabnie, aż całkowicie zniknie po 8 s od użycia.

Dodatkowa / inna postać

Whoopee Cushion

Użycie: Whoopsie

Pełny opis

Użycie: Whoopsie. Popycha właściciela naprzód na odległość 400 i na 3 s zostawia za nim cuchnącą chmurę o promieniu 250, która spowalnia wrogów o 30%.

Dodatkowa / inna postać

Unicycle

Użycie: Saddle Up. Bohater przywołuje szybki monocykl, na którym jedzie przez 10 s. Zderzenie z drzewem spowalnia monocykl i niszczy drzewo.

Pełny opis

Użycie: Saddle Up. Bohater przywołuje szybki monocykl, na którym jedzie przez 10 s. Zderzenie z drzewem spowalnia monocykl i niszczy drzewo. Właściciel zsiądzie z monocykla, jeśli zaatakuje, użyje podtrzymywanej umiejętności albo zderzy się z jednostką lub inną przeszkodą, a także jeśli otrzyma więcej niż 20 obrażeń od wrogiego bohatera po pierwszych 1.5 s jazdy.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
582
Mana · wartość bazowa
375
Obrażenia · pole Valve
48–58
Pancerz · pole Valve
2.83
Szybkość
310
Zasięg ataku
575
Siła · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.1
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
11 / 1.6
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
25 / 3

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.