ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Ringmaster

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
RingmasterПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Допомагаю союзнику Escape Act, контролюю напрямок Whip і ловлю ворогів колесом.

Усе поле бою — сцена, а Циркмейстер веселий постановник. Він контролює бій із характерним йому шармом, приборкує ворогів своїм страшним батогом та нескінченними кинджалами, дає союзникам сховатися від небезпеки під час хитрого номера із ящиком й завжди притягує натовпи до свого заворожуючого колеса, навіть проти їхньої волі.

01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

04

Сапорт · позиція 4

Початкова рекомендація

Працюю лінією, контролем і переміщеннями. Дорогий коровий маршрут адаптую до свого бюджету.

05

Повна підтримка · позиція 5

Спершу допомога на лінії, огляд і порятунок союзника; дорогі поліпшення — після потрібних команді покупок.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Підходить для своєчасного порятунку через Escape Act і контролю з відстані, якщо є можливість читати напрямок ворожого входу.

Чого остерігаюся

Ранній фокус самого Ringmaster залишає союзника без сейву. Невдалий момент захисту також може завадити його готовому продовженню.

Що роблю в сутичці

Whip і колесо ставлю на очікуваному маршруті бою. Escape Act бережу для справжньої небезпеки, тримаючись достатньо близько для допомоги й достатньо далеко, щоб не потрапити під спільний контроль.

Що перевіряю насамперед

Сейв і контроль працюють у потрібний момент: тримаю дистанцію, щоб не втратити кнопки разом із союзником.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Сапорт · позиція 4

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокTranquil Boots

    Підтримують швидкість і відновлення між контактами, зручні для бюджету сапорта.

  2. 02 / ОсноваAether Lens

    Дозволяє застосовувати спрямовані здібності й предмети з безпечнішої відстані.

  3. 03 / ОсноваGlimmer Cape

    Додає захисний інструмент і приховує обраного союзника; невидимість не замінює відхід від детекції.

  4. 04 / Наступний вибірForce Staff

    Переміщує мене чи союзника з небезпечної позиції; напрямок залежить від того, куди дивиться ціль.

  5. 05 / Наступний вибірBlink Dagger

    Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Lotus Orb ↗

Дозволяє зняти відповідний негативний ефект і ускладнити спрямований фокус суперника.

Aeon Disk ↗

Страхує від різкого фокусу. Враховую перезарядку й те, що під час спрацьовування моя шкода обмежена.

Aghanim's Shard ↗

Відкриває або покращує Spotlight. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Tame the Beasts

ПІДТРИМУВАНА — герой замахується батогом, щоб потім ударити ним по вибраній області. Вороги в ній отримують шкоду й у страху тікають від власника здібності.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 с.Мана 90 / 105 / 120 / 135
Докладніше

Англійською: Tame the Beasts ЧАКЛУЄТЬСЯ. Циркмейстер починає закручувати свій батіг (максимальна тривалість: 1 с), а потім б’є ним. Уражені вороги зазнають шкоди й перелякано тікають від Циркмейстера. Час чаклування збільшує шкоду й час страху, але зменшує радіус дії.

Здібність

Escape Act

Ненадовго поміщає власника або союзного героя в пересувну позапросторову скриню, яка дозволяє цілі проходити крізь істот, а також збільшує її швидкість пересування та опір магії й сповільненням.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 с.Мана 120
Докладніше та поліпшення

Англійською: Escape Act Циркмейстер упаковує себе або союзного героя в мобільний міжвимірний ящик. Істоти в ящику здобувають фазисний рух, опір сповільненню, додатковий опір магії й додаткову швидкість руху. На них також не можна націлитися, вони заглушені, знемовлені та роззброєні. Ящик розкриється, коли завершиться його час дії або він вийде за межі початкової області.

Aghanim’s Scepter

Здібність має 2 заряди. Відкрита скриня випускає навколо себе кинджали від здібності Impalement Arts, а також завдає шкоди ворогам навколо.

Здібність

Impalement Arts

Герой кидає один зі своїх кинджалів у вибраному напрямку. Влучивши у ворога, кинджал ненадовго сповільнює його, завдає початкової шкоди й спричиняє кровотечу.

↻ 1 с.Мана 50
Докладніше

Англійською: Impalement Arts Циркмейстер влучно кидає один зі своїх кинджалів в обрану ним точку. Якщо він влучає у ворога, то кинджал завдає шкоду від удару, ненадовго сповільнює вражену ціль і спричиняє в неї кровотечу. Кровотеча щосекунди завдає відсоток від максимального здоров’я жертви як шкоду героям та фіксовану шкоду за секунду кріпам.

Здібність

Wheel of Wonder

Герой запускає у вказану точку колесо чудес, яке розштовхує ворогів на шляху, а досягнувши цілі, починає завдавати шкоди всім ворогам навколо й сповільнювати їх на 50%.

↻ 90 / 80 / 70 с.Мана 150 / 225 / 300
Докладніше

Герой запускає у вказану точку колесо чудес, яке розштовхує ворогів на шляху, а досягнувши цілі, починає завдавати шкоди всім ворогам навколо й сповільнювати їх на 50%. Колесо зачаровує й притягує до себе ворожих героїв, які дивляться на нього довше 0.5 с. Щойно воно зачарує хоча б одну жертву, запускається таймер вибуху, який завдасть шкоди в області дії. Якщо колесо нікого не зачарує за 4 с, воно вибухне автоматично.

Вроджені, поліпшення та інші форми6 здібностей +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Від Aghanim’s Shard

Spotlight

Герой викликає 3 промені прожектора, які рухаються вибраною областю, розкривають невидимість ворогів і змушують їх промахуватися частиною атак. Ілюзії під світлом променя поступово тануть, щосекунди втрачаючи частку максимального здоров'я.

Повний опис

Англійською: Spotlight Циркмейстер запалює лампи (3) на софіті, світло від яких рухається областю. Освітлені вороги мають шанс схибити атакою, а також виявляються, якщо вони невидимі. Ілюзії під світлом софіта тануть, утрачаючи відсоток свого максимального здоров’я щосекунди. Ефект триває ще 0.3 с після того, як вороги покидають область дії.

Вроджена

Dark Carnival Barker

Герой отримує випадковий одноразовий карнавальний сувенір щоразу, коли в радіусі 925 гине ворожий герой. Запасні сувеніри зберігаються як заряди.

Повний опис

Англійською: Dark Carnival Barker Циркмейстер здобуває випадковий сувенір темного карнавалу для разового використання щоразу, коли в радіусі 925 від нього помирає ворожий герой. Додаткові сувеніри зберігаються як заряди. Якщо Циркмейстер не має сувенірів на момент смерті, то отримає один.

Додаткова / інша форма

Funhouse Mirror

Використання: Proportion Distortion. Створює 1 ілюзію власника, яка існує 18 с. Вона отримує 300% шкоди й завдає 100% шкоди власника.

Повний опис

Використання: Proportion Distortion. Створює 1 ілюзію власника, яка існує 18 с. Вона отримує 300% шкоди й завдає 100% шкоди власника.

Додаткова / інша форма

Strongman Tonic

Використання: Forcefully Imbibe. Тимчасово збільшує силу вибраного союзного героя на 5 + 1 за рівень власника. Максимальний ефект зберігається 4 с, а потім поступово згасає, доки повністю не зникне через 8 с.

Повний опис

Використання: Forcefully Imbibe. Тимчасово збільшує силу вибраного союзного героя на 5 + 1 за рівень власника. Максимальний ефект зберігається 4 с, а потім поступово згасає, доки повністю не зникне через 8 с із моменту застосування.

Додаткова / інша форма

Whoopee Cushion

Використання: Whoopsie

Повний опис

Використання: Whoopsie Штовхає власника вперед на відстань 400 і на 3 с залишає за ним смердючу хмару радіусом 250, яка сповільнює ворогів на 30%.

Додаткова / інша форма

Unicycle

Використання: Saddle Up. Герой викликає швидкісний моноцикл, на якому їде 10 с. Зіткнення з деревом сповільнить моноцикл і знищить дерево.

Повний опис

Використання: Saddle Up. Герой викликає швидкісний моноцикл, на якому їде 10 с. Зіткнення з деревом сповільнить моноцикл і знищить дерево. Власник злізе з моноцикла, якщо здійснить атаку, застосує підтримувану здібність або вріжеться в істоту чи іншу перешкоду, а також якщо отримає понад 20 шкоди від ворожого героя після перших 1.5 с поїздки.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
582
Мана · база
375
Шкода · поле Valve
48–58
Броня · поле Valve
2.83
Швидкість
310
Дальність атаки
575
Сила · база / приріст
21 / 2.1
Спритність · база / приріст
11 / 1.6
Інтелект · база / приріст
25 / 3

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.