HERÓI / VAMOS ENTENDER

Ringmaster

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
RingmasterPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Ajudo um aliado com Escape Act, controlo a direção de Whip e pego os inimigos com a roda.

O campo de batalha é um grande palco, e o Mestre Circense adora o papel de diretor. Controlando lutas com um brilho único, o mestre doma os inimigos com o seu temido chicote e infindáveis facas, afasta aliados para longe do perigo com uma ardilosa apresentação de escapismo e sempre chama a multidão para testemunhar involuntariamente as maravilhas da sua roda hipnotizante.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

04

Suporte · posição 4

Recomendação inicial

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

05

Suporte dedicado · posição 5

Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para save a tempo com Escape Act e controle à distância se há chance de ler a direção da entrada inimiga.

O que me preocupa

Focar o próprio Ringmaster cedo deixa o aliado sem proteção. Uma defesa usada na hora errada também pode atrapalhar a sequência que o aliado já tinha preparada.

O que faço na troca

Posiciono Whip e a roda no trajeto esperado da luta. Guardo Escape Act para um perigo de verdade, ficando perto o bastante para ajudar e longe o bastante para não cair no mesmo controle em área.

O que confiro primeiro

Proteção e controle dependem do momento: mantenho distância para não perder minhas habilidades junto com o aliado.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte · posição 4

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoTranquil Boots

    Sustentam a velocidade e a recuperação entre os contatos e cabem bem no orçamento do suporte.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permite usar habilidades e itens direcionados de uma distância mais segura.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

  4. 04 / Próxima escolhaForce Staff

    Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

  5. 05 / Próxima escolhaBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Lotus Orb ↗

Permite remover um efeito negativo adequado e dificultar o foco direcionado do inimigo.

Aeon Disk ↗

Protege contra foco repentino. Levo em conta a recarga e o fato de meu dano ficar limitado durante a ativação.

Aghanim's Shard ↗

Libera ou aprimora Spotlight. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Tame the Beasts

CANALIZADA — o herói prepara uma chicotada para atingir a área escolhida. Os inimigos nela recebem dano e fogem do dono da habilidade sob efeito de medo.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Saiba mais

CANALIZADA — o herói prepara uma chicotada para atingir a área escolhida. Os inimigos nela recebem dano e fogem do dono da habilidade sob efeito de medo. Quanto mais tempo prepara o golpe, maior o dano e a duração do medo, mas menor o raio atingido. Tempo máximo de preparação: 1 s.

Habilidade

Escape Act

Coloca brevemente o próprio herói ou um herói aliado em uma caixa móvel extradimensional, que permite ao alvo atravessar unidades e aumenta sua velocidade de movimento e suas resistências a magia e lentidão.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 s.Mana 120
Detalhes e aprimoramentos

O Ringmaster prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação desobstruída, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito o termine ou ela se afastar demais do ponto inicial.

Aghanim’s Scepter

A habilidade tem 2 cargas. Ao abrir, a caixa lança adagas de Impalement Arts ao redor e causa dano aos inimigos próximos.

Habilidade

Impalement Arts

O herói lança uma de suas adagas na direção escolhida. Ao atingir um inimigo, ela aplica uma breve lentidão, causa dano inicial e provoca sangramento.

↻ 1 s.Mana 50
Saiba mais

Em inglês: Impalament Arts O Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas.

Habilidade

Wheel of Wonder

O herói lança a Roda das Maravilhas no ponto escolhido, afastando os inimigos pelo caminho. Ao chegar, começa a causar dano aos inimigos próximos e reduz a velocidade de movimento deles em 50%.

↻ 90 / 80 / 70 s.Mana 150 / 225 / 300
Saiba mais

O herói lança a Roda das Maravilhas no ponto escolhido, afastando os inimigos pelo caminho. Ao chegar, começa a causar dano aos inimigos próximos e reduz a velocidade de movimento deles em 50%. Heróis inimigos que olham para a roda por mais de 0.5 s ficam hipnotizados e são atraídos por ela. Ao hipnotizar a primeira vítima, começa um contador para a roda explodir e causar dano na área. Se não hipnotizar ninguém em 4 s, ela explode automaticamente.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas6 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Shard

Spotlight

O herói invoca 3 feixes de holofote que percorrem a área escolhida, revelando inimigos invisíveis e fazendo com que errem parte dos ataques. Ilusões sob a luz do feixe desaparecem gradualmente, perdendo uma parcela da vida máxima a cada segundo.

Descrição completa

O herói invoca 3 feixes de holofote que percorrem a área escolhida, revelando inimigos invisíveis e fazendo com que errem parte dos ataques. Ilusões sob a luz do feixe desaparecem gradualmente, perdendo uma parcela da vida máxima a cada segundo. Esses efeitos permanecem por 0.3 s. depois que a unidade sai do feixe.

Inata

Dark Carnival Barker

O herói recebe uma lembrança de carnaval aleatória e descartável sempre que um herói inimigo morre em um raio de 925. As lembranças de reserva ficam armazenadas como cargas.

Descrição completa

O Mestre Circense recebe aleatoriamente uma Lembrancinha do Circo Sombrio de uso único sempre que um herói inimigo morrer em até 925 unidades de distância. Lembrancinhas adicionais são guardadas como cargas. Caso o Mestre Circense não tenha uma Lembrancinha ao morrer, ele receberá uma.

Adicional / outra forma

Funhouse Mirror

Uso: Proportion Distortion. Cria 1 ilusão do herói que dura 18 s. Ela recebe 300% de dano e causa 100% do dano do herói.

Descrição completa

Uso: Proportion Distortion. Cria 1 ilusão do herói que dura 18 s. Ela recebe 300% de dano e causa 100% do dano do herói.

Adicional / outra forma

Strongman Tonic

Uso: Forcefully Imbibe. Aumenta temporariamente a força do herói aliado escolhido em 5 + 1 por nível do dono da habilidade. O efeito máximo dura 4 s., depois diminui gradualmente até desaparecer após 8 s.

Descrição completa

Uso: Forcefully Imbibe. Aumenta temporariamente a força do herói aliado escolhido em 5 + 1 por nível do dono da habilidade. O efeito máximo dura 4 s., depois diminui gradualmente até desaparecer após 8 s. desde o uso.

Adicional / outra forma

Whoopee Cushion

Uso: Whoopsie

Descrição completa

Uso: Whoopsie Impulsiona o portador 400 para a frente e deixa atrás uma nuvem fedorenta com raio de 250 por 3 s. A nuvem reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 30%.

Adicional / outra forma

Unicycle

Uso: Saddle Up. O herói invoca um monociclo veloz e anda nele por 10 s. Colidir com uma árvore reduz a velocidade do monociclo e destrói a árvore.

Descrição completa

Uso: Saddle Up. O herói invoca um monociclo veloz e anda nele por 10 s. Colidir com uma árvore reduz a velocidade do monociclo e destrói a árvore. O herói desce do monociclo se atacar, usar uma habilidade canalizada, bater em uma unidade ou outro obstáculo, ou receber mais de 20 de dano de um herói inimigo após os primeiros 1.5 s. do passeio.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
582
Mana · base
375
Dano · campo da Valve
48–58
Armadura · campo da Valve
2.83
Velocidade
310
Alcance de ataque
575
Força · base / ganho por nível
21 / 2.1
Agilidade · base / ganho por nível
11 / 1.6
Inteligência · base / ganho por nível
25 / 3

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.