ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Ringmaster

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Ringmasterแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมช่วยเพื่อนด้วย Escape Act คุมทิศทาง Whip และใช้วงล้อจับศัตรู

สนามรบก็เหมือนเป็นดั่งเวที และ Ringmaster ก็ย่อมเป็นผู้กำกับแสนเริงรมย์ Ringmaster ควบคุมการต่อสู้ตามแบบฉบับนักจัดงานแสดง และทำให้ศัตรูเชื่องด้วยแส้น่าหวาดกลัวของเขาและมีดไม่รู้จบ พาเพื่อนร่วมทีมหนีจากอันตรายด้วยกลหลบหนีเหลี่ยมจัด และดึงดูดฝูงชนมาเป็นพยานอย่างไม่เต็มใจเพื่อสัมผัสความมหัศจรรย์ของกงล้ออันน่าหลงใหลของเขา

สกิลพร้อมให้ดู
Tame the BeastsEscape ActImpalement ArtsWheel of Wonder
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

คำแนะนำเริ่มต้น

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

05

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับเซฟทันเวลาด้วย Escape Act และคอนโทรลจากไกล ถ้าอ่านทิศการเข้าของศัตรูได้

สิ่งที่ผมระวัง

Ringmaster ถูกโฟกัสก่อนทำให้เพื่อนไม่มีเซฟ จังหวะป้องกันผิดยังอาจขวางการต่อที่เพื่อนเตรียมไว้

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมวาง Whip กับวงล้อตามเส้นทางไฟต์ที่คาด เก็บ Escape Act ไว้สำหรับอันตรายจริง อยู่ใกล้พอช่วยและไกลพอไม่โดนคอนโทรลร่วม

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

เซฟกับคอนโทรลต้องใช้ให้ถูกจังหวะ ผมรักษาระยะเพื่อไม่ให้เสียโอกาสกดสกิลพร้อมเพื่อน

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกTranquil Boots

    ให้ความเร็วและฟื้นฟูระหว่างการปะทะ เหมาะกับงบซัพพอร์ต

  2. 02 / แกนหลักAether Lens

    ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

  3. 03 / แกนหลักGlimmer Cape

    เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

  4. 04 / ทางแยกถัดไปForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  5. 05 / ทางแยกถัดไปBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Lotus Orb ↗

ช่วยลบดีบัฟที่เหมาะสม และทำให้ศัตรูโฟกัสด้วยสกิลเล็งเป้าได้ยากขึ้น

Aeon Disk ↗

ช่วยป้องกันเมื่อโดนรุมฉับพลัน ผมคำนึงถึงคูลดาวน์และข้อจำกัดของดาเมจตัวเองระหว่างเอฟเฟกต์ทำงาน

Aghanim's Shard ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Spotlight ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Tame the Beasts

ร่ายต่อเนื่อง — ฮีโร่เงื้อแส้ก่อนฟาดใส่พื้นที่ที่เลือก ศัตรูในพื้นที่ได้รับดาเมจและวิ่งหนีผู้ใช้สกิลด้วยความกลัว

↻ 16 / 14 / 12 / 10 วินาทีมานา 90 / 105 / 120 / 135
รายละเอียด

สกิลยืนร่าย - Ringmaster เหวี่ยงแส้ได้นานสูงสุด 1 วินาทีแล้วฟาดแส้ลงพื้น ศัตรูที่ถูกแส้ฟาดใส่​จะ​ได้รับ​ความเสียหาย​และ​วิ่ง​หนี​ด้วย​ความ​หวาด​กลัว​ออกจาก Ringmaster โดยระหว่างยืนร่ายจะทำให้ความเสียหาย​เพิ่มขึ้น​แบบ​ทวีคูณ​และเพิ่มระยะเวลาหวาดกลัว แต่รัศมีจะลดลง

สกิล

Escape Act

นำผู้ใช้หรือฮีโร่ฝ่ายเดียวกันเข้าไปในกล่องนอกมิติที่เคลื่อนที่ได้ชั่วครู่ ทำให้เป้าหมายเดินผ่านยูนิตได้ พร้อมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ ความต้านทานเวท และความต้านทานการสโลว์

↻ 38 / 32 / 26 / 20 วินาทีมานา 120
รายละเอียดและการอัปเกรด

Ringmaster ยัดตัวเขาเองหรือฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเข้าไป​ใน​กล่อง​ต่าง​มิติ​ที่เคลื่อนที่ได้ ยูนิตที่อยู่ในกล่องจะเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิต ได้รับความต้านทานลดความเร็ว ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น อีกทั้งจะไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ ถูกใบ้ ถูกปลดอาวุธ และถูกใบ้ไอเท็ม กล่องจะเปิดออกหลังจากเอฟเฟกต์หมดเวลา หรือเมื่อเคลื่อนที่ออกจากพื้นที่เริ่มต้น

Aghanim’s Scepter

Escape Act มี 2 ชาร์จ เมื่อกล่องเปิดออก จะขว้างมีดสั้น Impalement Arts ออกไปในทุกทิศทาง และศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหาย

สกิล

Impalement Arts

ฮีโร่ขว้างมีดหนึ่งเล่มไปในทิศทางที่เลือก เมื่อโดนศัตรู มีดจะสโลว์ชั่วครู่ สร้างดาเมจเริ่มต้นและทำให้เป้าหมายเลือดไหล

↻ 1 วินาทีมานา 50
รายละเอียด

Ringmaster ขว้างมีดสั้นของเขาไปยังจุดที่เลือกด้วยความแม่นยำ หากปักโดนศัตรู มีดสั้นจะสร้างความเสียหายปะทะ ทำให้ยูนิตที่โดนช้าลงชั่วขณะ และทำให้ยูนิตเลือดไหลอย่างต่อเนื่อง ระหว่างเลือดไหลจะเกิดความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดในทุกวินาทีหากเป็นฮีโร่ และเกิดความเสียหายคงที่ต่อวินาทีหากเป็นครีป

สกิล

Wheel of Wonder

ฮีโร่ยิงวงล้อมหัศจรรย์ไปยังจุดที่เลือก ผลักศัตรูตามทาง เมื่อถึงจุดหมายจะเริ่มสร้างดาเมจแก่ศัตรูรอบตัวและสโลว์ 50%

↻ 90 / 80 / 70 วินาทีมานา 150 / 225 / 300
รายละเอียด

ฮีโร่ส่งวงล้อมหัศจรรย์ไปยังจุดที่เลือก ผลักศัตรูในเส้นทาง เมื่อถึงที่หมายจะเริ่มสร้างดาเมจแก่ศัตรูรอบ ๆ และสโลว์ 50% วงล้อสะกดและดึงดูดฮีโร่ศัตรูที่มองมันนานกว่า 0.5 วินาที ทันทีที่สะกดเป้าหมายได้อย่างน้อยหนึ่งตัว จะเริ่มนับเวลาระเบิดซึ่งสร้างดาเมจในพื้นที่ หากวงล้อสะกดใครไม่ได้ภายใน 4 วินาที จะระเบิดเอง

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น6 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Spotlight

ฮีโร่เรียกแสงสปอตไลต์ 3 ลำ เคลื่อนผ่านพื้นที่ที่เลือก เปิดเผยศัตรูล่องหนและทำให้โจมตีพลาดบางส่วน ภาพลวงตาที่อยู่ใต้แสงจะค่อย ๆ ละลาย เสียพลังชีวิตสูงสุดส่วนหนึ่งทุกวินาที

คำอธิบายเต็ม

Ringmaster ฉายแสงสปอตไลต์ 3 วงซึ่งสอดส่องทั่วพื้นที่ ศัตรูในลำแสงจะมีโอกาสโจมตีพลาด​และถูกเปิดเผยตัวหากล่องหน ร่างเงาที่โดนแสงส่องจะค่อย ๆ สลายร่าง โดยจะสูญเสียพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ วินาที เอฟเฟกต์เหล่านี้ส่งผลค้างนาน 0.3 วินาทีหลังจากที่พ้นจากแสงแล้ว

แต่กำเนิด

Dark Carnival Barker

Ringmaster จะได้รับของชำร่วย Dark Carnival Souvenir ที่ใช้ได้ครั้งเดียวแบบสุ่มเมื่อใดก็ตามที่ฮีโร่ศัตรูตายภายในระยะ 925 หน่วยจากเขา ของชำร่วยที่ได้เพิ่มเติมเก็บไว้เป็นชาร์จ

คำอธิบายเต็ม

ฮีโร่ได้รับของที่ระลึกงานคาร์นิวัลแบบใช้ครั้งเดียวสุ่มหนึ่งชิ้นทุกครั้งที่ฮีโร่ศัตรูตายในรัศมี 925 ของที่ระลึกสำรองเก็บไว้เป็นชาร์จ หากฮีโร่ไม่มีของที่ระลึกตอนตาย จะได้รับหนึ่งชิ้นฟรี

ร่างเพิ่มเติม / ร่างอื่น

Funhouse Mirror

กดใช้: Proportion Distortion สร้างร่างแยกของผู้ใช้ 1 ตัว อยู่ได้นาน 18 วินาที ร่างแยกได้รับดาเมจ 300% และสร้างดาเมจ 100% ของดาเมจผู้ใช้

คำอธิบายเต็ม

กดใช้: Proportion Distortion สร้างร่างแยกของผู้ใช้ 1 ตัว อยู่ได้นาน 18 วินาที ร่างแยกได้รับดาเมจ 300% และสร้างดาเมจ 100% ของดาเมจผู้ใช้

ร่างเพิ่มเติม / ร่างอื่น

Strongman Tonic

ใช้: Forcefully Imbibe — เพิ่มความแข็งแกร่งของฮีโร่เพื่อนชั่วคราว 5 + 1 ต่อเลเวลผู้ใช้ ผลสูงสุดอยู่ 4 วินาที จากนั้นค่อย ๆ ลดจนหายหมดหลัง 8 วินาที

คำอธิบายเต็ม

กดใช้: Forcefully Imbibe เพิ่มความแข็งแกร่งให้ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันที่เลือกชั่วคราว 5 + 1 ต่อระดับของผู้ใช้ เอฟเฟกต์สูงสุดคงอยู่ 4 วินาที จากนั้นค่อย ๆ ลดลงจนหายไปหลังใช้ครบ 8 วินาที

ร่างเพิ่มเติม / ร่างอื่น

Whoopee Cushion

ใช้: Whoopsie

คำอธิบายเต็ม

กดใช้: Whoopsie ผลักผู้ใช้ไปข้างหน้าเป็นระยะ 400 และทิ้งเมฆเหม็นรัศมี 250 ไว้ด้านหลังเป็นเวลา 3 วินาที เมฆสโลว์ศัตรู 30%

ร่างเพิ่มเติม / ร่างอื่น

Unicycle

กดใช้: Saddle Up ฮีโร่เรียกรถล้อเดียวความเร็วสูงและขี่เป็นเวลา 10 วินาที การชนต้นไม้ทำให้รถช้าลงและทำลายต้นไม้

คำอธิบายเต็ม

ใช้: Saddle Up — ฮีโร่เรียกรถล้อเดียวความเร็วสูง ขี่เป็นเวลา 10 วินาที ชนต้นไม้จะทำให้รถช้าลงและทำลายต้นไม้ ผู้ใช้จะลงจากรถเมื่อโจมตี ใช้สกิลร่ายต่อเนื่อง ชนยูนิตหรือสิ่งกีดขวางอื่น หรือได้รับดาเมจจากฮีโร่ศัตรูมากกว่า 20 หลังช่วง 1.5 วินาทีแรกของการขี่

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
582
มานา · พื้นฐาน
375
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
48–58
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.83
ความเร็ว
310
ระยะโจมตี
575
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2.1
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
11 / 1.6
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
25 / 3

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น