KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Ringmaster

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
RingmasterKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Escape Act ile dostuma yardım eder, Whip yönünü kontrol eder ve çarkla düşmanları yakalarım.

Tüm savaş alanı bir sahne ve Ringmaster da bu sahnenin muzip yönetmeni. Bir şovmen edasıyla savaşları kontrol ediyor, korkutucu kırbacı ve sonsuz bıçaklarıyla düşmanlarını dizginliyor, zekice ortadan kaybolma numaralarıyla dostlarını tehlikeden uzaklaştırıyor ve hipnotize edici çarkıyla zorla kalabalığın dikkatini çekiyor.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

05

Hard support · pozisyon 5

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Rakibin giriş yönünü okuyabiliyorsam Escape Act ile zamanında kurtarma ve uzaktan kontrol için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Ringmaster'ın erken odaklanması takım arkadaşını kurtarma aracından mahrum bırakır. Savunmanın yanlış zamanlanması, takım arkadaşının hazır devam hamlesini de engelleyebilir.

Çatışmada ne yapıyorum

Whip'i ve çarkı savaşın beklenen yoluna yerleştiririm. Escape Act'i gerçek tehlike için saklarım; yardım edebilecek kadar yakın, aynı toplu kontrole yakalanmayacak kadar uzak dururum.

İlk neyi kontrol ediyorum

Kurtarma ve kontrol zamanlamaya bağlıdır: takım arkadaşımla birlikte yeteneklerimi kaybetmemek için mesafeyi koruyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımTranquil Boots

    Çatışmalar arasında hız ve can yenilemeyi destekler; support bütçesine uygundur.

  2. 02 / TemelAether Lens

    Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

  3. 03 / TemelGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

  4. 04 / Sıradaki seçimForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  5. 05 / Sıradaki seçimBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Lotus Orb ↗

Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Aeon Disk ↗

Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.

Aghanim's Shard ↗

Spotlight yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Tame the Beasts

KANAL GEREKTİRİR — kahraman kamçısını kaldırır, ardından seçilen alana vurur. Alandaki düşmanlar hasar alır ve korkuyla yeteneğin sahibinden kaçar.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 snMana 90 / 105 / 120 / 135
Ayrıntılar

SÜRELİ- Ringmaster kırbacını çevirip şaklatarak hasar verir ve düşmanların 1 saniyeye kadar korku içinde kaçmasına neden olur. Ringmaster yeteneği ne kadar uzun süre kullanırsa, hasar o kadar yüksek olur ve korkunun süresi de o kadar uzun olur; ancak yarıçapı azalır.

Yetenek

Escape Act

Sahibini veya bir dost kahramanı kısa süreliğine hareketli bir boyut dışı kutuya koyar. Kutu hedefin birimlerden geçmesini sağlar; hareket hızını, büyü direncini ve yavaşlatma direncini artırır.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 snMana 120
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Ringmaster kendini veya dost bir kahramanı büyü direnci, yavaşlatma direnci ve fazlı hareket sağlayan mobil, boyutlar ötesi bir kutuda saklar. Kahraman kutuda hedef alınamazdır ancak engellenir, susturulur ve etkisizleştir. Yeteneğin süresi dolduğunda ya da başlangıç alanının dışına çıktığında kutu açılır.

Aghanim’s Scepter

Yeteneğin 2 yükü vardır. Açılan sandık, Impalement Arts hançerlerini çevresine savurur ve yakındaki düşmanlara hasar verir.

Yetenek

Impalement Arts

Kahraman hançerlerinden birini seçilen yönde fırlatır. Hançer düşmana isabet ettiğinde onu kısa süreliğine yavaşlatır, ilk hasarı verir ve kanama başlatır.

↻ 1 snMana 50
Ayrıntılar

Ringmaster bıçaklarından birini keskin bir doğrulukla fırlatır. Bıçak bir düşmana çarparsa hasar vererek kısa bir süreliğine yavaşlatır ve kanamasına neden olur. Kanama, kurban kahramansa her saniye maksimum sağlığının bir yüzdesi kadar hasar verir. Yaratıklara her saniye sabit hasar verir.

Yetenek

Wheel of Wonder

Kahraman seçilen noktaya bir harikalar çarkı gönderir. Çark yolundaki düşmanları iter, hedefe varınca çevredeki tüm düşmanlara hasar vermeye ve onları 50% yavaşlatmaya başlar.

↻ 90 / 80 / 70 snMana 150 / 225 / 300
Ayrıntılar

Kahraman seçilen noktaya bir harikalar çarkı gönderir. Çark yolundaki düşmanları iter, hedefe varınca çevredeki tüm düşmanlara hasar vermeye ve onları 50% yavaşlatmaya başlar. Çarka 0.5 sn.'den uzun bakan düşman kahramanlar büyülenip ona çekilir. En az bir hedefi büyülediğinde, alana hasar verecek patlamanın sayacı başlar. Çark 4 sn. içinde kimseyi büyüleyemezse kendiliğinden patlar.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar6 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Spotlight

Kahraman seçilen alanda dolaşan 3 spot ışığı çağırır. Işıklar düşmanların görünmezliğini açığa çıkarır ve saldırılarının bir bölümünü kaçırmalarına neden olur. Işığın altındaki illüzyonlar yavaşça erir ve her saniye maksimum canlarının bir bölümünü kaybeder.

Tam açıklama

Ringmaster, hedef bölgeyi taramak için 3 spot ışığı gönderir. Işıktaki düşmanların, saldırılarını ıskalama şansı vardır ve görünmez durumdalarsa ortaya çıkarlar. Işığın delici parıltısı illüzyonların yok olmasına ve her saniye maksimum sağlıklarının belirli bir yüzdesini kaybetmelerine neden olur. Bu etkiler ışıktan çıktıktan sonra 0.3 saniye devam eder.

Doğuştan

Dark Carnival Barker

Ringmaster, kendisine 925 birim mesafede bir düşman kahraman öldüğünde rastgele tek kullanımlık Karanlık Karnaval Hatırası alır. Fazla hatıralar şarj olarak tutulur.

Tam açıklama

Ringmaster, kendisine 925 birim mesafede bir düşman kahraman öldüğünde rastgele tek kullanımlık Karanlık Karnaval Hatırası alır. Fazla hatıralar şarj olarak tutulur. Ringmaster öldüğünde bir hatıraya sahip değilse bir tane verilir.

Ek / diğer form

Funhouse Mirror

Kullanım: Proportion DistortionSahibinin 18 sn. yaşayan 1 illüzyonunu oluşturur. İllüzyon 300% hasar alır ve sahibinin hasarının 100% kadarını verir.

Tam açıklama

Kullanım: Proportion DistortionSahibinin 18 sn. yaşayan 1 illüzyonunu oluşturur. İllüzyon 300% hasar alır ve sahibinin hasarının 100% kadarını verir.

Ek / diğer form

Strongman Tonic

Kullanım: Forcefully ImbibeSeçilen dost kahramanın kuvvetini geçici olarak 5 + sahibinin her seviyesi için 1 artırır. Etki 4 sn. boyunca en yüksek değerinde kalır, ardından yavaşça azalarak 8 sn. sonunda tamamen kaybolur.

Tam açıklama

Kullanım: Forcefully ImbibeSeçilen dost kahramanın kuvvetini geçici olarak 5 + sahibinin her seviyesi için 1 artırır. Etki 4 sn. boyunca en yüksek değerinde kalır, ardından yavaşça azalarak kullanım anından itibaren 8 sn. sonunda tamamen kaybolur.

Ek / diğer form

Whoopee Cushion

Kullanım: Whoopsie

Tam açıklama

Kullanım: Whoopsie Sahibinin 400 mesafe ileri gitmesini sağlar ve arkasında 3 sn. boyunca 250 yarıçaplı kötü kokulu bir bulut bırakır. Bulut düşmanları 30% yavaşlatır.

Ek / diğer form

Unicycle

Kullanım: Saddle UpKahraman, üzerinde 10 sn. sürdüğü hızlı bir tek tekerlekli araç çağırır. Ağaca çarpmak aracı yavaşlatır ve ağacı yok eder.

Tam açıklama

Kullanım: Saddle Up. Kahraman 10 sn. sürecek hızlı bir tek tekerlekli araç çağırır. Ağaca çarpmak aracı yavaşlatır ve ağacı yok eder. Sahibi saldırır, kanallı yetenek kullanır, birime veya başka engele çarparsa araçtan iner. Sürüşün ilk 1.5 sn. sonrasında düşman kahramandan 20'den fazla hasar almak da onu indirir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
582
Mana · temel
375
Hasar · Valve alanı
48–58
Zırh · Valve alanı
2.83
Hız
310
Saldırı menzili
575
Güç · temel / artış
21 / 2.1
Çeviklik · temel / artış
11 / 1.6
Zekâ · temel / artış
25 / 3

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.