HÉROS / ON DÉCRYPTE

Ringmaster

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
RingmasterPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'aide l'allié avec Escape Act, contrôle la direction de Whip et attrape les ennemis avec la roue.

Pour Ringmaster, le champ de bataille n'est qu'un fabuleux spectacle qu'il met volontiers en scène. La lumière éblouissante de son projecteur contrôle les combats, son redoutable fouet et sa ribambelle de couteaux apprivoisent ses adversaires, et son astucieux numéro d'évasion éloigne ses comparses du danger. Mais le véritable clou du spectacle, c'est sa roue hypnotisante qui ne manque jamais d'attirer les foules, même à reculons.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

05

Hard support · position 5

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient pour sauver à temps avec Escape Act et contrôler à distance, si l’on peut lire la direction d’entrée de l’ennemi.

Ce que je redoute

Un focus précoce sur Ringmaster lui-même prive l’allié du sauvetage. Un mauvais timing de protection peut aussi empêcher l’action qu’il avait préparée ensuite.

Ce que je fais au contact

Je place Whip et la roue sur le trajet attendu du combat. Je garde Escape Act pour un vrai danger, en restant assez proche pour aider et assez loin pour éviter le contrôle de groupe.

Ce que je vérifie d'abord

Le sauvetage et le contrôle dépendent du timing : je garde mes distances pour ne pas perdre mes capacités avec l'allié.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasTranquil Boots

    Maintiennent la vitesse et la récupération entre les combats, avec un coût adapté au support.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  4. 04 / Prochain choixForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  5. 05 / Prochain choixBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Spotlight. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Tame the Beasts

CANALISÉE — le héros prépare son fouet avant de frapper la zone choisie. Les ennemis présents subissent des dégâts et fuient le propriétaire sous l'effet de la peur.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90 / 105 / 120 / 135
En savoir plus

CAPACITÉ CANALISÉE : Ringmaster fait tournoyer son fouet pendant 1 seconde avant de frapper une zone. Les unités ennemies fouettées subissent des dégâts, sont effrayées et s'éloignent de Ringmaster. Plus la durée de canalisation est élevée, plus les dégâts et la durée d'effroi augmentent, mais moins le rayon d'effet est grand.

Capacité

Escape Act

Enferme brièvement le propriétaire ou un héros allié dans une boîte extradimensionnelle mobile. La cible peut traverser les unités et bénéficie d'une vitesse de déplacement ainsi que de résistances à la magie et aux ralentissements accrues.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 sMana 120
Détails et améliorations

Ringmaster se réfugie dans une boite mobile extradimensionnelle, ou y réfugie une unité héroïque alliée. Les unités dans la boite peuvent traverser les obstacles, se déplacent plus rapidement, et bénéficient d'une résistance aux ralentissements et à la magie. Elles sont également impossibles à cibler, réduites au silence, désarmées et muettes. La boite s'ouvre à la fin de l'effet ou si elle se déplace en dehors de sa zone initiale.

Aghanim’s Scepter

La capacité possède 2 charges. À son ouverture, la boîte lance autour d'elle les dagues d'Impalement Arts et inflige des dégâts aux ennemis proches.

Capacité

Impalement Arts

Le héros lance l'une de ses dagues dans la direction choisie. À l'impact, elle ralentit brièvement l'ennemi, lui inflige des dégâts initiaux et le fait saigner.

↻ 1 sMana 50
En savoir plus

Ringmaster lance l'un de ses couteaux à un point précis. Si le couteau touche une unité ennemie, celle-ci subit des dégâts initiaux, est ralentie et saigne. S'il s'agit d'une unité héroïque, le saignement lui inflige des dégâts par seconde en fonction de ses PV max. S'il s'agit d'un creep, il subit des dégâts fixes par seconde.

Capacité

Wheel of Wonder

Le héros lance une roue des merveilles vers le point choisi. Elle repousse les ennemis sur son trajet puis, à destination, inflige des dégâts aux ennemis proches et les ralentit de 50%.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 150 / 225 / 300
En savoir plus

Le héros lance une roue des merveilles vers le point choisi. Elle repousse les ennemis sur son trajet puis, à destination, inflige des dégâts aux ennemis proches et les ralentit de 50%. La roue hypnotise et attire les héros ennemis qui la regardent plus de 0.5 s. Dès qu'une victime est hypnotisée, un compte à rebours démarre avant une explosion infligeant des dégâts de zone. Si la roue n'hypnotise personne pendant 4 s., elle explose automatiquement.

Capacités innées, améliorations et autres formes6 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Spotlight

Le héros invoque 3 faisceaux de projecteur qui balayent la zone choisie, révèlent les ennemis invisibles et font rater une partie de leurs attaques. Les illusions éclairées fondent progressivement, perdant chaque seconde une partie de leur santé maximale.

Description complète

Ringmaster allume 3 projecteurs et inonde une zone de lumière. Les unités ennemies éblouies ont une chance de rater leurs attaques et sont révélées si elles étaient invisibles. Les illusions prises dans le faisceau lumineux disparaissent progressivement et perdent un pourcentage de leurs PV max. chaque seconde. Les effets persistent pendant 0.3 secondes après avoir quitté le faisceau.

Innée

Dark Carnival Barker

Confère à Ringmaster un souvenir aléatoire à utilisation unique quand une unité héroïque ennemie meurt dans un rayon de 925 autour de lui. Les souvenirs supplémentaires sont conservés sous forme de charges.

Description complète

Confère à Ringmaster un souvenir aléatoire à utilisation unique quand une unité héroïque ennemie meurt dans un rayon de 925 autour de lui. Les souvenirs supplémentaires sont conservés sous forme de charges. Si Ringmaster n'a pas de souvenir à sa mort, il en recevra un.

Supplémentaire / autre forme

Funhouse Mirror

Utilisation : Proportion DistortionCrée 1 illusion du propriétaire qui dure 18 s. Elle subit 300% des dégâts et inflige 100% des dégâts du propriétaire.

Description complète

Utilisation : Proportion DistortionCrée 1 illusion du propriétaire qui dure 18 s. Elle subit 300% des dégâts et inflige 100% des dégâts du propriétaire.

Supplémentaire / autre forme

Strongman Tonic

Utilisation : Forcefully ImbibeAugmente temporairement la force du héros allié choisi de 5 + 1 par niveau du propriétaire. L'effet maximal dure 4 s., puis diminue progressivement jusqu'à disparaître entièrement après 8 s.

Description complète

Utilisation : Forcefully Imbibe. Augmente temporairement la force du héros allié choisi de 5 + 1 par niveau du propriétaire. L'effet maximal dure 4 s., puis diminue progressivement jusqu'à disparaître complètement 8 s. après l'activation.

Supplémentaire / autre forme

Whoopee Cushion

Utilisation : Whoopsie

Description complète

Utilisation : Whoopsie Pousse le propriétaire de 400 vers l'avant et laisse derrière lui pendant 3 s. un nuage nauséabond de rayon 250, qui ralentit les ennemis de 30%.

Supplémentaire / autre forme

Unicycle

Utilisation : Saddle UpLe héros invoque un monocycle rapide qu'il conduit pendant 10 s. Une collision avec un arbre ralentit le monocycle et détruit l'arbre.

Description complète

Utilisation : Saddle UpLe héros invoque un monocycle rapide qu'il conduit pendant 10 s. Une collision avec un arbre ralentit le monocycle et détruit l'arbre. Le propriétaire descend s'il attaque, lance une capacité canalisée, heurte une unité ou un autre obstacle, ou s'il reçoit plus de 20 dégâts d'un héros ennemi après les premières 1.5 s. du trajet.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
375
Dégâts · champ Valve
48–58
Armure · champ Valve
2.83
Vitesse
310
Portée d'attaque
575
Force · base / gain
21 / 2.1
Agilité · base / gain
11 / 1.6
Intelligence · base / gain
25 / 3

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.