HERO / MARI FAHAMI

Ringmaster

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
RingmasterRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya membantu kawan dengan Escape Act, mengawal arah Whip dan menangkap musuh dengan roda.

Medan perang ialah pentas, dan Cogliostro ialah pengarah yang penuh helah. Dia mengatur fight dengan gaya seorang penghibur, menjinakkan musuh dengan cambuk menakutkan dan bekalan pisau tanpa henti, melindungi kawan dalam kotak liciknya serta mengumpulkan penonton tanpa rela yang terpukau pada roda ajaibnya.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

05

Hard support · posisi 5

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk penyelamatan tepat pada masa melalui Escape Act dan disable dari jauh jika boleh membaca arah kemasukan musuh.

Apa yang saya bimbangkan

Fokus serangan awal terhadap Ringmaster sendiri membuat rakan sepasukan kehilangan save. Perlindungan pada masa salah turut boleh mengganggu susulan yang sudah tersedia.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku letakkan Whip dan roda mengikut laluan pertarungan yang dijangka. Aku simpan Escape Act untuk bahaya sebenar, kekal cukup dekat untuk membantu dan cukup jauh supaya tidak terkena disable bersama.

Apa yang saya semak dahulu

Save dan disable bergantung pada timing: saya jaga jarak supaya skill saya tidak hilang bersama kawan.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaTranquil Boots

    Membantu kelajuan dan pemulihan antara pertempuran, sesuai dengan bajet support.

  2. 02 / AsasAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

  3. 03 / AsasGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Aghanim's Shard ↗

Membuka atau menaik taraf Spotlight. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Tame the Beasts

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero mengangkat cambuk sebelum memukul kawasan pilihan. Musuh di dalam menerima damage dan melarikan diri daripada pemilik akibat fear.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90 / 105 / 120 / 135
Maklumat lanjut

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero mengangkat cambuk sebelum memukul kawasan pilihan. Musuh di dalam menerima damage dan melarikan diri daripada pemilik akibat fear. Semakin lama persediaan, semakin tinggi damage dan tempoh fear, tetapi semakin kecil radius pukulan. Tempoh persediaan maksimum: 1 saat.

Ability

Escape Act

Meletakkan pemilik atau hero kawan di dalam kotak dimensi bergerak seketika. Sasaran boleh melalui unit, serta mendapat movement speed, magic resistance dan slow resistance.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 sMana 120
Maklumat lanjut dan upgrade

Meletakkan pemilik atau hero kawan di dalam kotak dimensi bergerak seketika. Sasaran boleh melalui unit, serta mendapat movement speed, magic resistance dan slow resistance. Hero di dalam kotak tidak boleh disasarkan, tetapi tidak boleh menyerang atau menggunakan skill dan item. Kotak terbuka lebih awal jika keluar daripada kawasan asal.

Aghanim’s Scepter

Skill mempunyai 2 charge. Kotak yang terbuka melepaskan pisau Impalement Arts ke sekeliling dan turut memberikan damage kepada musuh berdekatan.

Ability

Impalement Arts

Hero melontar salah satu pisaunya ke arah pilihan. Pisau yang terkena musuh memberikan slow singkat, damage awal dan pendarahan.

↻ 1 sMana 50
Maklumat lanjut

Hero melontar salah satu pisaunya ke arah pilihan. Pisau yang terkena musuh memberikan slow singkat, damage awal dan pendarahan. Setiap saat, pendarahan memberikan damage berdasarkan HP maksimum jika mangsa hero, atau damage tetap jika creep.

Ability

Wheel of Wonder

Hero melancarkan roda ajaib ke titik pilihan. Roda menolak musuh di laluannya dan apabila tiba, mula memberikan damage kepada semua musuh berdekatan serta slow 50%.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 150 / 225 / 300
Maklumat lanjut

Hero melancarkan roda ajaib ke titik pilihan. Roda menolak musuh di laluannya dan apabila tiba, mula memberikan damage kepada semua musuh berdekatan serta slow 50%. Roda memukau dan menarik hero musuh yang memandangnya lebih daripada 0.5 saat. Sebaik sahaja sekurang-kurangnya seorang mangsa terpukau, kiraan letupan bermula untuk memberikan damage kawasan. Jika tiada sesiapa terpukau dalam 4 saat, roda meletup secara automatik.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain6 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Spotlight

Hero memanggil 3 pancaran lampu sorot yang bergerak dalam kawasan pilihan, mendedahkan musuh invisible dan membuat sebahagian serangan mereka miss. Ilusi di bawah cahaya mencair secara beransur-ansur, kehilangan sebahagian HP maksimum setiap saat.

Penerangan penuh

Hero memanggil 3 pancaran lampu sorot yang bergerak dalam kawasan pilihan, mendedahkan musuh invisible dan membuat sebahagian serangan mereka miss. Ilusi di bawah cahaya mencair secara beransur-ansur, kehilangan sebahagian HP maksimum setiap saat. Kesan ini kekal selama 0.3 saat selepas keluar daripada pancaran.

Innate

Dark Carnival Barker

Hero mendapat cenderamata karnival rawak sekali guna setiap kali hero musuh mati dalam radius 925. Cenderamata simpanan disimpan sebagai charge.

Penerangan penuh

Hero mendapat cenderamata karnival rawak sekali guna setiap kali hero musuh mati dalam radius 925. Cenderamata simpanan disimpan sebagai charge. Jika hero sendiri mati tanpa cenderamata, dia mendapat satu secara percuma.

Tambahan / bentuk lain

Funhouse Mirror

Penggunaan: Proportion DistortionMencipta 1 ilusi pemilik yang hidup selama 18 saat. Ilusi menerima 300% damage dan memberikan 100% damage pemilik.

Penerangan penuh

Penggunaan: Proportion DistortionMencipta 1 ilusi pemilik yang hidup selama 18 saat. Ilusi menerima 300% damage dan memberikan 100% damage pemilik.

Tambahan / bentuk lain

Strongman Tonic

Penggunaan: Forcefully ImbibeMeningkatkan strength hero kawan pilihan sementara sebanyak 5 + 1 bagi setiap level pemilik. Kesan maksimum bertahan selama 4 saat, kemudian berkurang secara beransur-ansur hingga hilang sepenuhnya selepas 8 saat.

Penerangan penuh

Penggunaan: Forcefully ImbibeMeningkatkan strength hero kawan pilihan sementara sebanyak 5 + 1 bagi setiap level pemilik. Kesan maksimum bertahan selama 4 saat, kemudian berkurang secara beransur-ansur hingga hilang sepenuhnya selepas 8 saat dari saat digunakan.

Tambahan / bentuk lain

Whoopee Cushion

Penggunaan: Whoopsie

Penerangan penuh

Penggunaan: Whoopsie Menolak pemilik ke hadapan sejauh 400 dan meninggalkan awan busuk di belakang selama 3 saat dengan radius 250 yang memberikan slow 30% kepada musuh.

Tambahan / bentuk lain

Unicycle

Penggunaan: Saddle UpHero memanggil unicycle laju untuk ditunggang selama 10 saat. Melanggar pokok memperlahankan unicycle dan memusnahkan pokok itu.

Penerangan penuh

Penggunaan: Saddle UpHero memanggil unicycle laju untuk ditunggang selama 10 saat. Melanggar pokok memperlahankan unicycle dan memusnahkan pokok itu. Pemilik turun jika menyerang, menggunakan skill berchannel, melanggar unit atau halangan lain, atau menerima lebih daripada 20 damage daripada hero musuh selepas 1.5 saat pertama perjalanan.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
375
Damage · medan Valve
48–58
Armor · medan Valve
2.83
Kelajuan
310
Jarak serangan
575
Strength · asas / pertambahan
21 / 2.1
Agility · asas / pertambahan
11 / 1.6
Intelligence · asas / pertambahan
25 / 3

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.