البطل / لنتعرّف إليه

Ringmaster

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Ringmasterخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أساعد الحليف بـ Escape Act، وأتحكم في اتجاه Whip، وأمسك الأعداء بالعجلة.

ساحة المعركة مسرح، وكوليوسترو فيها مخرج بارع في الحيل. يدير القتال بأناقة الفنان؛ يروض الأعداء بسوط مخيف ومخزون لا ينتهي من السكاكين، ويحمي الحلفاء من الخطر بصندوقه الماكر، ويجمع دائمًا حشدًا من المتفرجين رغمًا عنهم، تحدق أعينهم في عجلته الآسرة.

01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

04

دعم · المركز 4

التوصية الأولية

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

05

دعم كامل · المركز 5

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب الإنقاذ في الوقت المناسب عبر Escape Act والتحكم من مسافة إذا استطعت قراءة اتجاه دخول العدو.

ما أحذر منه

التركيز المبكر على Ringmaster نفسه يترك الحليف بلا إنقاذ. وقد يعرقل توقيت الحماية السيئ متابعة الحليف الجاهزة أيضًا.

ما أفعله عند الاشتباك

أضع Whip والعجلة على طريق القتال المتوقع. أحتفظ بـEscape Act للخطر الحقيقي، وأبقى قريبًا بما يكفي للمساعدة وبعيدًا بما يكفي لتجنب التحكم الجماعي.

ما أتحقق منه أولًا

الإنقاذ والتحكم يعتمدان على التوقيت: أحافظ على المسافة كي لا أفقد قدراتي مع الحليف.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم · المركز 4

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىTranquil Boots

    تدعم السرعة والتعافي بين الاشتباكات، وتناسب ميزانية الدعم.

  2. 02 / الأساسAether Lens

    تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

  3. 03 / الأساسGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

  4. 04 / الاختيار التاليForce Staff

    تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

  5. 05 / الاختيار التاليBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Lotus Orb ↗

يتيح إزالة تأثير سلبي مناسب ويصعّب تركيز الخصم بقدرات موجّهة.

Aeon Disk ↗

تحمي من تركيز مفاجئ للضرر. أراعي وقت الانتظار وأن ضرري يكون محدودًا خلال عملها.

Aghanim's Shard ↗

يفتح أو يطور Spotlight. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Tame the Beasts

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يرفع البطل سوطه استعدادًا لضرب المنطقة المختارة. يتلقى الأعداء داخلها الضرر ويهربون خوفًا من صاحب القدرة.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 ثالمانا 90 / 105 / 120 / 135
تفاصيل أكثر

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يحضر البطل ضربة سوط للمنطقة المحددة. يتلقى الأعداء فيها الضرر ويهربون خوفًا من صاحب القدرة. كلما طال التحضير، زاد الضرر ومدة الخوف، لكن قل نطاق الضربة. أقصى مدة للتحضير: 1 ثانية.

قدرة

Escape Act

تضع صاحبها أو بطلًا حليفًا لفترة قصيرة في صندوق متحرك خارج الفضاء، يتيح للهدف المرور عبر الوحدات ويزيد سرعة حركته ومقاومته للسحر والإبطاء.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 ثالمانا 120
التفاصيل والترقيات

يضع صاحب القدرة أو بطلًا حليفًا لفترة قصيرة في صندوق متحرك خارج الأبعاد، يتيح للهدف المرور عبر الوحدات ويزيد سرعة حركته ومقاومته للسحر والإبطاء. كذلك، لا يمكن استهداف البطل داخل الصندوق، لكنه لا يستطيع الهجوم أو استخدام القدرات أو العناصر. يفتح الصندوق قبل موعده إذا خرج من المنطقة الأولية.

Aghanim’s Scepter

عدد شحنات القدرة: 2. عند فتح الصندوق، يطلق حوله خناجر من Impalement Arts ويُلحق الضرر بالأعداء القريبين أيضًا.

قدرة

Impalement Arts

يرمي البطل أحد خناجره في الاتجاه المختار. إذا أصاب عدوًا، يبطئه لفترة قصيرة ويُلحق به ضررًا أوليًا ويسبب له نزيفًا.

↻ 1 ثالمانا 50
تفاصيل أكثر

يرمي البطل أحد خناجره في الاتجاه المختار. إذا أصاب عدوًا، يبطئه لفترة قصيرة ويُلحق به ضررًا أوليًا ويسبب له نزيفًا. يُلحق النزيف كل ثانية ضررًا يعتمد على الصحة القصوى للضحية إذا كانت بطلًا، أو ضررًا ثابتًا إذا كانت كريبًا.

قدرة

Wheel of Wonder

يرسل البطل عجلة عجائب إلى الموقع المحدد، تدفع الأعداء في طريقها. عند الوصول، تبدأ إلحاق الضرر بكل الأعداء حولها وتبطئهم بنسبة 50%.

↻ 90 / 80 / 70 ثالمانا 150 / 225 / 300
تفاصيل أكثر

يرسل البطل عجلة العجائب إلى النقطة المحددة، فتدفع الأعداء في طريقها. عند بلوغ الهدف، تبدأ بإلحاق الضرر بكل الأعداء حولها وإبطائهم بنسبة 50%. تسحر العجلة أبطال الأعداء الذين ينظرون إليها لأكثر من 0.5 ثانية وتجذبهم إليها. بمجرد أن تسحر ضحية واحدة على الأقل، يبدأ مؤقت انفجار يُلحق الضرر ضمن نطاق التأثير. إذا لم تسحر أحدًا خلال 4 ثوانٍ، تنفجر تلقائيًا.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى6 قدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Shard

Spotlight

يستدعي البطل 3 أشعة كشافات تجول في المنطقة المحددة، فتكشف تخفي الأعداء وتجعل جزءًا من هجماتهم يخطئ. تذوب الأوهام تحت الشعاع تدريجيًا، وتفقد كل ثانية نسبة من صحتها القصوى.

الوصف الكامل

يستدعي البطل أشعة كشافات عددها 3 تتحرك عبر المنطقة المختارة، فتكشف اختفاء الأعداء وتجعل بعض هجماتهم تخطئ. تتلاشى الأوهام تدريجيًا تحت الشعاع، وتفقد كل ثانية نسبة من صحتها القصوى. تستمر هذه التأثيرات لمدة 0.3 ثانية بعد الخروج من الشعاع.

فطرية

Dark Carnival Barker

يحصل البطل على تذكار كرنفالي عشوائي يُستخدم مرة واحدة كلما مات بطل عدو ضمن نطاق 925. تُحفظ التذكارات الاحتياطية كشحنات.

الوصف الكامل

يحصل البطل على تذكار كرنفالي عشوائي للاستخدام مرة واحدة كلما مات بطل عدو ضمن نطاق 925. تُخزن التذكارات الاحتياطية كشحنات. إذا لم يكن لدى البطل تذكار وقت موته، يحصل على واحد مجانًا.

هيئة إضافية / أخرى

Funhouse Mirror

الاستخدام: Proportion Distortion تنشئ وهمًا لصاحبها بعدد 1 يستمر 18 ثانية. يتلقى 300% من الضرر ويُلحق 100% من ضرر صاحبه.

الوصف الكامل

الاستخدام: Proportion Distortion تنشئ وهمًا لصاحبها بعدد 1 يستمر 18 ثانية. يتلقى 300% من الضرر ويُلحق 100% من ضرر صاحبه.

هيئة إضافية / أخرى

Strongman Tonic

الاستخدام: Forcefully Imbibe يزيد قوة البطل الحليف المحدد مؤقتًا بمقدار 5، بالإضافة إلى 1 لكل مستوى لصاحب القدرة. يبقى التأثير بأقصاه لمدة 4 ثوانٍ، ثم يتناقص تدريجيًا حتى يختفي بالكامل بعد 8 ثوانٍ.

الوصف الكامل

الاستخدام: Forcefully Imbibe تزيد مؤقتًا قوة البطل الحليف المختار بمقدار 5 + 1 لكل مستوى لصاحب القدرة. يبقى التأثير الأقصى لمدة 4 ثوانٍ، ثم يتلاشى تدريجيًا حتى يختفي تمامًا بعد 8 ثوانٍ من الاستخدام.

هيئة إضافية / أخرى

Whoopee Cushion

الاستخدام: Whoopsie

الوصف الكامل

الاستخدام: Whoopsie يدفع صاحبه إلى الأمام مسافة 400، ويترك خلفه لمدة 3 ثوانٍ سحابة كريهة الرائحة بنطاق 250 تبطئ الأعداء بنسبة 30%.

هيئة إضافية / أخرى

Unicycle

الاستخدام: Saddle Up يستدعي البطل دراجة أحادية العجلة سريعة يركبها لمدة 10 ثوانٍ. يؤدي الاصطدام بشجرة إلى إبطاء الدراجة وتدمير الشجرة.

الوصف الكامل

الاستخدام: Saddle Up يستدعي البطل دراجة أحادية سريعة يركبها لمدة 10 ثوانٍ. الاصطدام بشجرة يبطئ الدراجة ويدمر الشجرة. ينزل صاحب القدرة عن الدراجة إذا هاجم أو ألقى قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا أو اصطدم بوحدة أو عائق آخر. وينزل أيضًا إذا تلقى أكثر من 20 ضررًا من بطل عدو بعد أول 1.5 ثانية من الرحلة.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
582
المانا · القيمة الأساسية
375
الضرر · حقل Valve
48–58
الدرع · حقل Valve
2.83
السرعة
310
مدى الهجوم
575
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 2.1
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
11 / 1.6
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
25 / 3

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.