КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Ringmaster

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
RingmasterКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Escape Act арқылы одақтасқа көмектесіп, Whip бағытын бақылаймын және дөңгелекпен жауларды ұстаймын.

Ұрыс даласы — театр, ал Колиостро — оның айлакер режиссері. Шайқасты әртіске тән сәнмен басқарып, жауларын қаһарлы қамшымен және таусылмас пышақ қорымен тізгіндейді. Одақтастарын тапқыр жәшігінде қауіптен жасырады және еліктіретін дөңгелегіне көз тіккен еріксіз көрермендерді үнемі жинап алады.

Қабілеттер қол астында
Tame the BeastsEscape ActImpalement ArtsWheel of Wonder
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

04

Саппорт · 4-позиция

Бастапқы ұсыныс

Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.

05

Толық саппорт · 5-позиция

Алдымен лейнге көмек, көру және одақтасты сақтау; қымбат күшейтулер қажетті командалық сатып алулардан кейін.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Жаудың кіру бағытын оқуға мүмкіндік болса, Escape Act арқылы дер кезінде құтқаруға және алыстан бақылауға сай.

Неден қауіптенемін

Ringmaster кейіпкерін ерте фокусқа алу одақтасты сейвсіз қалдырады. Қорғаныстың сәтсіз уақыты оның дайын жалғастыруына да кедергі болуы мүмкін.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Whip пен дөңгелекті ұрыстың күтілетін бағытына қоямын. Escape Act қабілетін шын қауіпке сақтаймын: көмектесуге жеткілікті жақын, ортақ бақылауға түспеуге жеткілікті алыс тұрамын.

Алдымен нені тексеремін

Сейв пен бақылау уақытқа тәуелді. Одақтасыммен бірге барлық батырмаларымды жоғалтпау үшін арақашықтық сақтаймын.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Саппорт · 4-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамTranquil Boots

    Ұрыстар арасында жылдамдық пен қалпына келуді сақтауға көмектеседі. Саппорт бюджетіне ыңғайлы.

  2. 02 / НегізAether Lens

    Бағытталған қабілеттер мен заттарды қауіпсіздеу қашықтықтан қолдануға мүмкіндік береді.

  3. 03 / НегізGlimmer Cape

    Қорғаныс құралын қосып, таңдалған одақтасты жасырады; көрінбейтіндік детекциядан кетудің орнын алмастырмайды.

  4. 04 / Келесі таңдауForce Staff

    Мені немесе одақтасты қауіпті орыннан жылжытады; бағыт нысананың қайда қарап тұрғанына тәуелді.

  5. 05 / Келесі таңдауBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Lotus Orb ↗

Қолайлы әлсірететін әсерді алып тастауға және қарсыластың бір нысанаға шоғырланған шабуылын қиындатуға мүмкіндік береді.

Aeon Disk ↗

Кенет фокустан сақтайды. Кулдаунды және іске қосылу кезінде зақымымның шектелетінін ескеремін.

Aghanim's Shard ↗

Spotlight қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Tame the Beasts

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — кейіпкер таңдалған аймаққа соғу үшін қамшысын сермейді. Аймақтағы жаулар зақым алып, қабілет иесінен қорқып қашады.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 сек.Мана 90 / 105 / 120 / 135
Толығырақ

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — кейіпкер таңдалған аймаққа соғу үшін қамшысын сермейді. Аймақтағы жаулар зақым алып, қабілет иесінен қорқып қашады. Сермеу неғұрлым ұзақ болса, зақым мен қорқыныш ұзақтығы соғұрлым артады, бірақ соққы радиусы азаяды. Ең ұзақ сермеу уақыты: 1 сек.

Қабілет

Escape Act

Иесін немесе одақтас кейіпкерді қысқа уақытқа қозғалатын кеңістіктен тыс жәшікке салады. Нысана юниттердің арасынан өте алады, қозғалыс жылдамдығы, магияға және баяулатуға төзімділігі артады.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 сек.Мана 120
Толығырақ және жақсартулар

Иесін немесе одақтас кейіпкерді қысқа уақытқа қозғалатын кеңістіктен тыс жәшікке салады. Нысана юниттердің арасынан өте алады, қозғалыс жылдамдығы, магияға және баяулатуға төзімділігі артады. Жәшіктегі кейіпкерді нысана етіп таңдау мүмкін емес, бірақ өзі шабуыл жасай, қабілет не зат қолдана алмайды. Жәшік бастапқы аймақтан шықса, мерзімінен бұрын ашылады.

Aghanim’s Scepter

Қабілеттің 2 заряды бар. Ашылған жәшік айналасына Impalement Arts қанжарларын шашып, жақын жауларға зақым келтіреді.

Қабілет

Impalement Arts

Кейіпкер қанжарларының бірін таңдалған бағытта лақтырады. Жауға тигенде қанжар оны қысқа уақытқа баяулатады, бастапқы зақым келтіреді және қан ағызады.

↻ 1 сек.Мана 50
Толығырақ

Кейіпкер қанжарларының бірін таңдалған бағытта лақтырады. Жауға тигенде қанжар оны қысқа уақытқа баяулатады, бастапқы зақым келтіреді және қан ағызады. Қан кету әр секунд сайын кейіпкер нысананың ең жоғары денсаулығына тәуелді зақым, ал крип нысанаға тұрақты зақым келтіреді.

Қабілет

Wheel of Wonder

Таңдалған нүктеге ғажайып дөңгелек жібереді. Ол жолындағы жауларды итеріп, нүктеге жеткенде айналасындағы барлық жауға зақым келтіре бастайды және оларды 50% баяулатады.

↻ 90 / 80 / 70 сек.Мана 150 / 225 / 300
Толығырақ

Таңдалған нүктеге ғажайып дөңгелек жібереді. Ол жолындағы жауларды итеріп, нүктеге жеткенде айналасындағы барлық жауға зақым келтіре бастайды және оларды 50% баяулатады. Дөңгелек өзіне 0.5 сек. артық қараған жау кейіпкерлерін арбап, тартады. Кемінде бір нысананы арбаған соң, әсер аймағына зақым беретін жарылыс таймері іске қосылады. Дөңгелек 4 сек. ішінде ешкімді арбамаса, автоматты түрде жарылады.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар6 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Aghanim’s Shard арқылы

Spotlight

Таңдалған аймақта қозғалатын 3 прожектор сәулесін шақырады. Олар жаудың көрінбейтін күйін ашады және шабуылдарының бір бөлігін мүлт кетіреді. Сәуле астындағы иллюзиялар біртіндеп еріп, әр секунд сайын ең жоғары денсаулығының бір бөлігін жоғалтады.

Толық сипаттама

Таңдалған аймақта қозғалатын 3 прожектор сәулесін шақырады. Олар жаудың көрінбейтін күйін ашады және шабуылдарының бір бөлігін мүлт кетіреді. Сәуле астындағы иллюзиялар біртіндеп еріп, әр секунд сайын ең жоғары денсаулығының бір бөлігін жоғалтады. Бұл әсерлер сәуледен шыққаннан кейін 0.3 сек. сақталады.

Туа біткен қабілет

Dark Carnival Barker

925 радиуста жау кейіпкері өлген сайын қабілет иесі кездейсоқ бір реттік карнавал кәдесыйын алады. Артық кәдесыйлар заряд түрінде сақталады.

Толық сипаттама

925 радиуста жау кейіпкері өлген сайын қабілет иесі кездейсоқ бір реттік карнавал кәдесыйын алады. Артық кәдесыйлар заряд түрінде сақталады. Өлім сәтінде кейіпкерде кәдесый болмаса, біреуін тегін алады.

Қосымша / өзге пішін

Funhouse Mirror

Қолдану: Proportion Distortion. Иесінің 18 сек. өмір сүретін 1 иллюзиясын жасайды. Ол 300% зақым алып, иесінің зақымының 100% мөлшерін келтіреді.

Толық сипаттама

Қолдану: Proportion Distortion. Иесінің 18 сек. өмір сүретін 1 иллюзиясын жасайды. Ол 300% зақым алып, иесінің зақымының 100% мөлшерін келтіреді.

Қосымша / өзге пішін

Strongman Tonic

Қолдану: Forcefully Imbibe. Таңдалған одақтас кейіпкердің күшін уақытша 5 + иесінің әр деңгейі үшін 1 мөлшеріне арттырады. Ең жоғары әсер 4 сек. сақталып, кейін біртіндеп әлсірейді де, 8 сек. соң толық жоғалады.

Толық сипаттама

Қолдану: Forcefully Imbibe. Таңдалған одақтас кейіпкердің күшін уақытша 5 + иесінің әр деңгейі үшін 1 мөлшеріне арттырады. Ең жоғары әсер 4 сек. сақталып, кейін біртіндеп әлсірейді де, қолданылғаннан 8 сек. кейін толық жоғалады.

Қосымша / өзге пішін

Whoopee Cushion

Қолдану: Whoopsie

Толық сипаттама

Қолдану: Whoopsie. Иесін 400 қашықтыққа алға итеріп, артында 3 сек. радиусы 250 сасық бұлт қалдырады. Ол жауларды 30% баяулатады.

Қосымша / өзге пішін

Unicycle

Қолдану: Saddle Up. Кейіпкер жылдам моноцикл шақырып, онымен 10 сек. жүреді. Ағашпен соқтығысу моноциклді баяулатып, ағашты жояды.

Толық сипаттама

Қолдану: Saddle UpКейіпкер жылдам моноцикл шақырып, онымен 10 сек. жүреді. Ағашқа соғылу моноциклді баяулатып, ағашты жояды. Иесі шабуыл жасаса, арналы қабілет қолданса, юнитке не басқа кедергіге соғылса, моноциклден түседі. Сондай-ақ сапардың алғашқы 1.5 сек. өткеннен кейін жау кейіпкерінен 20-дан көп зақым алса, түседі.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
582
Мана · базалық мән
375
Зақым · Valve дерегіндегі мән
48–58
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
2.83
Жылдамдық
310
Шабуыл қашықтығы
575
Күш · базалық мән / өсім
21 / 2.1
Ептілік · базалық мән / өсім
11 / 1.6
Интеллект · базалық мән / өсім
25 / 3

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.