ヒーロー / 理解を深める

Ringmaster

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Ringmasterヒーローのプラン

試合で何をしたいか

Escape Actで味方を助け、Whipの方向を制御し、車輪で敵を捕まえる。

どんな戦場も舞台となる。リングマスターはその陽気な演出家だ。ショーマンの才能で戦いを支配し、恐ろしいウィップと無数のナイフで敵をねじ伏せ、狡猾な脱出芸で味方を危機から救い出す。そして、彼の催眠状態に誘うホイールが織りなす奇跡を彼が望まずとも目の当たりにする観衆と化すのだ。

01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

05

フルサポート · ポジション5

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

敵の仕掛けの方向を読めるなら、Escape Act による間に合うセーブと遠距離の拘束に合う。

警戒すること

Ringmaster 自身を早く集中攻撃されると、味方がセーブを失う。不適切な保護のタイミングで、準備していた次の行動まで邪魔することがある。

交戦中にすること

予想する戦闘ルートに Whip と車輪を置く。Escape Act は本当の危険に残す。助けられるだけ近く、味方ごとの拘束には巻き込まれないだけ遠くにいる。

最初に確認すること

セーブも行動妨害もタイミングが大事。味方と一緒に動きを止められてスキルを失わないよう、距離を保つ。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Tranquil Boots

    戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

  2. 02 / 土台Aether Lens

    対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

  3. 03 / 土台Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  4. 04 / 次の分岐Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  5. 05 / 次の分岐Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

Aeon Disk ↗

突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

Aghanim's Shard ↗

Spotlight を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Tame the Beasts

チャネリング — 鞭を振り上げ、指定範囲を叩く。範囲内の敵はダメージを受け、恐怖で使用者から逃げる。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒マナ 90 / 105 / 120 / 135
詳しく見る

チャネリング — 鞭を振り上げ、指定範囲を叩く。範囲内の敵はダメージを受け、恐怖で使用者から逃げる。長く振り上げるほどダメージと恐怖時間が増えるが、攻撃半径は小さくなる。最大の準備時間:1秒。

アビリティ

Escape Act

使用者か味方ヒーローを、動ける異空間の箱へ短時間入れる。対象はユニットをすり抜けられ、移動速度、魔法耐性、スロー耐性が上がる。

↻ 38 / 32 / 26 / 20 秒マナ 120
詳細とアップグレード

自身または味方ヒーローを移動可能な異次元ボックスに入れる。ボックスに入ったユニットはフェイズ動作、減速耐性、ボーナス魔法耐性、ボーナス移動速度を獲得するほか、対象指定不可、ミュート、サイレンス、武装解除も受ける。ボックスは効果終了時または当初のエリア外に移動したときに砕け散る。

Aghanim’s Scepter

スキルが2チャージになる。箱が開くと周囲へImpalement Artsの短剣を放ち、周囲の敵にもダメージを与える。

アビリティ

Impalement Arts

指定方向へ短剣を一本投げる。敵に当たると短時間スローし、初撃のダメージと出血を与える。

↻ 1 秒マナ 50
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短剣を一本、指定した方向へ投げる。敵に命中すると、短時間のスロー、初回ダメージ、出血を与える。出血は毎秒ダメージを与える。対象がヒーローなら最大HPに応じたダメージ、クリープなら固定ダメージになる。

アビリティ

Wheel of Wonder

指定地点へ不思議な車輪を送り、軌道上の敵を押しのける。到着すると周囲の敵全員にダメージを与え始め、50%スローする。

↻ 90 / 80 / 70 秒マナ 150 / 225 / 300
詳しく見る

指定した地点へ不思議な車輪を放つ。車輪は通り道の敵を押しのけ、目的地に着くと周囲の敵全員にダメージを与え、移動速度を50%下げる。敵ヒーローが0.5秒より長く車輪を見続けると魅了され、車輪へ引き寄せられる。対象を一体でも魅了すると、範囲ダメージを与える爆発のタイマーが始まる。4秒以内に誰も魅了しなければ、自動で爆発する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態6スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Spotlight

3本のサーチライトを召喚し、指定範囲を移動させる。ライトは敵の透明状態を暴き、攻撃の一部をミスさせる。照らされたイリュージョンは徐々に消耗し、毎秒最大HPの一部を失う。

説明全文

指定した範囲を動き回るサーチライトの光を3本呼び出す。光は敵の透明化を見破り、攻撃の一部をミスさせる。光を浴びたイリュージョンは徐々に溶け、毎秒最大HPの一定割合を失う。これらの効果は光の外へ出た後も0.3秒間続く。

生得

Dark Carnival Barker

半径925以内で敵ヒーローが死ぬたびに、使い切りのカーニバル土産をランダムに一つ得る。予備の土産はチャージとして保存する。

説明全文

半径925以内で敵ヒーローが死亡するたびに、ランダムな使い捨てのカーニバルの記念品を得る。予備の記念品はチャージとして保管される。自分が死亡した時に記念品を持っていなければ、一つ無料で得る。

追加 / 別の形態

Funhouse Mirror

使用:Proportion Distortion 使用者のイリュージョンを1体生成し、18秒持続させる。イリュージョンの被ダメージは300%、与ダメージは使用者の100%。

説明全文

使用:Proportion Distortion 使用者のイリュージョンを1体生成し、18秒持続させる。イリュージョンの被ダメージは300%、与ダメージは使用者の100%。

追加 / 別の形態

Strongman Tonic

使用:Forcefully Imbibe 選んだ味方ヒーローのストレングスを、一時的に5 + 使用者のレベルごとに1増やす。最大の効果は4秒維持され、その後徐々に弱まって、使用から8秒後に完全に消える。

説明全文

使用:Forcefully Imbibe指定した味方ヒーローのストレングスを一時的に5 + 使用者のレベルごとに1増やす。最大効果は4秒間続き、その後は徐々に弱まり、使用から8秒後に完全に消える。

追加 / 別の形態

Whoopee Cushion

使用:Whoopsie

説明全文

使用:Whoopsie 使用者を400の距離だけ前へ押し、半径250の臭い雲を後ろに3秒間残す。雲は敵を30%スローする。

追加 / 別の形態

Unicycle

使用:Saddle Up高速の一輪車を呼び出し、10秒間乗って走る。木に衝突すると一輪車の速度が落ち、木が壊れる。

説明全文

使用:Saddle Up 高速の一輪車を召喚し、10秒間走る。木に衝突すると一輪車は減速し、木は壊れる。攻撃、チャネリングスキルの使用、ユニットやほかの障害物への衝突で降車する。走り始めて1.5秒後からは、敵ヒーローに20を超えるダメージを受けても降車する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
582
マナ · 基本値
375
ダメージ · Valve のフィールド
48–58
アーマー · Valve のフィールド
2.83
速度
310
攻撃射程
575
ストレングス · 基本値 / 成長
21 / 2.1
アジリティ · 基本値 / 成長
11 / 1.6
インテリジェンス · 基本値 / 成長
25 / 3

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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