
Tame the Beasts
チャネリング — 鞭を振り上げ、指定範囲を叩く。範囲内の敵はダメージを受け、恐怖で使用者から逃げる。
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チャネリング — 鞭を振り上げ、指定範囲を叩く。範囲内の敵はダメージを受け、恐怖で使用者から逃げる。長く振り上げるほどダメージと恐怖時間が増えるが、攻撃半径は小さくなる。最大の準備時間:1秒。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランEscape Actで味方を助け、Whipの方向を制御し、車輪で敵を捕まえる。
どんな戦場も舞台となる。リングマスターはその陽気な演出家だ。ショーマンの才能で戦いを支配し、恐ろしいウィップと無数のナイフで敵をねじ伏せ、狡猾な脱出芸で味方を危機から救い出す。そして、彼の催眠状態に誘うホイールが織りなす奇跡を彼が望まずとも目の当たりにする観衆と化すのだ。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

チャネリング — 鞭を振り上げ、指定範囲を叩く。範囲内の敵はダメージを受け、恐怖で使用者から逃げる。
チャネリング — 鞭を振り上げ、指定範囲を叩く。範囲内の敵はダメージを受け、恐怖で使用者から逃げる。長く振り上げるほどダメージと恐怖時間が増えるが、攻撃半径は小さくなる。最大の準備時間:1秒。

使用者か味方ヒーローを、動ける異空間の箱へ短時間入れる。対象はユニットをすり抜けられ、移動速度、魔法耐性、スロー耐性が上がる。
自身または味方ヒーローを移動可能な異次元ボックスに入れる。ボックスに入ったユニットはフェイズ動作、減速耐性、ボーナス魔法耐性、ボーナス移動速度を獲得するほか、対象指定不可、ミュート、サイレンス、武装解除も受ける。ボックスは効果終了時または当初のエリア外に移動したときに砕け散る。
スキルが2チャージになる。箱が開くと周囲へImpalement Artsの短剣を放ち、周囲の敵にもダメージを与える。

指定方向へ短剣を一本投げる。敵に当たると短時間スローし、初撃のダメージと出血を与える。
短剣を一本、指定した方向へ投げる。敵に命中すると、短時間のスロー、初回ダメージ、出血を与える。出血は毎秒ダメージを与える。対象がヒーローなら最大HPに応じたダメージ、クリープなら固定ダメージになる。

指定地点へ不思議な車輪を送り、軌道上の敵を押しのける。到着すると周囲の敵全員にダメージを与え始め、50%スローする。
指定した地点へ不思議な車輪を放つ。車輪は通り道の敵を押しのけ、目的地に着くと周囲の敵全員にダメージを与え、移動速度を50%下げる。敵ヒーローが0.5秒より長く車輪を見続けると魅了され、車輪へ引き寄せられる。対象を一体でも魅了すると、範囲ダメージを与える爆発のタイマーが始まる。4秒以内に誰も魅了しなければ、自動で爆発する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

3本のサーチライトを召喚し、指定範囲を移動させる。ライトは敵の透明状態を暴き、攻撃の一部をミスさせる。照らされたイリュージョンは徐々に消耗し、毎秒最大HPの一部を失う。
指定した範囲を動き回るサーチライトの光を3本呼び出す。光は敵の透明化を見破り、攻撃の一部をミスさせる。光を浴びたイリュージョンは徐々に溶け、毎秒最大HPの一定割合を失う。これらの効果は光の外へ出た後も0.3秒間続く。

半径925以内で敵ヒーローが死ぬたびに、使い切りのカーニバル土産をランダムに一つ得る。予備の土産はチャージとして保存する。
半径925以内で敵ヒーローが死亡するたびに、ランダムな使い捨てのカーニバルの記念品を得る。予備の記念品はチャージとして保管される。自分が死亡した時に記念品を持っていなければ、一つ無料で得る。

使用:Proportion Distortion 使用者のイリュージョンを1体生成し、18秒持続させる。イリュージョンの被ダメージは300%、与ダメージは使用者の100%。
使用:Proportion Distortion 使用者のイリュージョンを1体生成し、18秒持続させる。イリュージョンの被ダメージは300%、与ダメージは使用者の100%。

使用:Forcefully Imbibe 選んだ味方ヒーローのストレングスを、一時的に5 + 使用者のレベルごとに1増やす。最大の効果は4秒維持され、その後徐々に弱まって、使用から8秒後に完全に消える。
使用:Forcefully Imbibe指定した味方ヒーローのストレングスを一時的に5 + 使用者のレベルごとに1増やす。最大効果は4秒間続き、その後は徐々に弱まり、使用から8秒後に完全に消える。

使用:Whoopsie
使用:Whoopsie 使用者を400の距離だけ前へ押し、半径250の臭い雲を後ろに3秒間残す。雲は敵を30%スローする。

使用:Saddle Up高速の一輪車を呼び出し、10秒間乗って走る。木に衝突すると一輪車の速度が落ち、木が壊れる。
使用:Saddle Up 高速の一輪車を召喚し、10秒間走る。木に衝突すると一輪車は減速し、木は壊れる。攻撃、チャネリングスキルの使用、ユニットやほかの障害物への衝突で降車する。走り始めて1.5秒後からは、敵ヒーローに20を超えるダメージを受けても降車する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。