英雄 / 一起弄懂

Ringmaster

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Ringmaster英雄计划

我想在这局做什么

我用 Escape Act 帮助队友,控制 Whip 的方向,并用轮子抓住敌人。

整个战场就是一个舞台,而百戏大王正是欢腾的导演。百戏大王利用表演家的架势操控战斗,手中可怕的长鞭和无尽的飞刀可以驯服敌人,狡猾的逃脱表演能将盟友带离危险 ,而且他总能勉强观众去观看迷人的奇观转轮。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

04

辅助 · 4 号位

初始建议

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

05

纯辅助 · 5 号位

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

能判断敌方进场方向时,适合用 Escape Act 及时救人,并从远处控制。

我会防备什么

Ringmaster 自己先被集火,会让队友失去救人手段。防护时机不当,也可能妨碍队友已经准备好的后续。

交战时我做什么

Whip 和轮子按预计的交战路线放。Escape Act 留给真正的危险:既要足够近能帮忙,又要足够远,不被同一项控制覆盖。

我先检查什么

救人和控制都讲究时机:我保持距离,避免与队友一起失去使用技能的机会。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

辅助 · 4 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

  2. 02 / 核心Aether Lens

    允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

  3. 03 / 核心Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  4. 04 / 下一处分岔Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  5. 05 / 下一处分岔Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。

Aghanim's Shard ↗

解锁或强化 Spotlight。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Tame the Beasts

持续施法 — 英雄挥鞭蓄势,随后抽打指定区域。区域内敌人受到伤害,并因恐惧逃离施放者。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒魔法消耗 90 / 105 / 120 / 135
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持续施法 — 英雄挥鞭蓄势,随后抽打指定区域。区域内敌人受到伤害,并因恐惧逃离施放者。蓄势越久,伤害和恐惧时间越高,但打击半径越小。最长蓄势时间:1 秒。

技能

Escape Act

暂时将施放者或友方英雄放入可移动的异次元箱子,允许其穿过单位,并提高移动速度、魔法抗性和减速抗性。

↻ 38 / 32 / 26 / 20 秒魔法消耗 120
详情与升级

把一名友方英雄装进可动的异维度箱子。友军被装入后拥有相位移动状态,获得额外魔法抗性、减速抗性和移动速度。并且无法成为目标,被锁闭、沉默和缴械。效果结束后或者移动到初始区域之外箱子都会打开。

Aghanim’s Scepter

技能拥有 2 点充能。箱子打开时,会向四周射出 Impalement Arts 的飞刀,并对附近敌人造成伤害。

技能

Impalement Arts

英雄向指定方向投出一把匕首。命中敌人时,造成初始伤害、短暂减速和流血。

↻ 1 秒魔法消耗 50
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百戏大王向自己精心选择的地点扔出一把匕首。匕首击中敌人会造成即时伤害,短暂减速击中的单位,并且使他们流血。流血的英雄受到基于目标最大生命值一定百分比的每秒伤害,流血的非英雄单位受到每秒固定伤害。

技能

Wheel of Wonder

英雄向指定地点发射奇妙之轮,将沿途敌人推开。到达目标地点后,对周围所有敌人造成伤害,并使其减速 50%。

↻ 90 / 80 / 70 秒魔法消耗 150 / 225 / 300
了解更多

英雄向指定地点发射奇妙之轮,将沿途敌人推开。到达目标地点后,对周围所有敌人造成伤害,并使其减速 50%。敌方英雄注视轮子超过 0.5 秒时,会被迷惑并吸引过去。一旦迷惑至少一个目标,爆炸倒计时启动,爆炸在作用区域内造成伤害。如果 4 秒内没有迷惑任何人,轮子自动爆炸。

先天技能、升级与其他形态6 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Spotlight

英雄召唤 3 道探照灯光束,在指定区域内游走,揭露敌人隐身,并使其部分攻击落空。处于光束下的幻象会逐渐消融,每秒损失一定比例的最大生命值。

完整描述

英雄召唤 3 道探照灯光束,在指定区域内游走,揭露敌人隐身,并使其部分攻击落空。处于光束下的幻象会逐渐消融,每秒损失一定比例的最大生命值。离开光束后,效果继续存在 0.3 秒。

先天

Dark Carnival Barker

敌方英雄在 925 范围内死亡时,英雄获得一个随机的一次性嘉年华纪念品。备用纪念品以充能形式储存。

完整描述

敌方英雄在 925 范围内死亡时,英雄获得一个随机的一次性嘉年华纪念品。备用纪念品以充能形式储存。如果英雄死亡时没有纪念品,会免费获得一个。

额外 / 其他形态

Funhouse Mirror

使用:Proportion Distortion。生成技能拥有者的 1 个幻象,持续 18 秒。幻象受到 300% 伤害,造成施放者伤害的 100%。

完整描述

使用:Proportion Distortion。生成技能拥有者的 1 个幻象,持续 18 秒。幻象受到 300% 伤害,造成施放者伤害的 100%。

额外 / 其他形态

Strongman Tonic

使用:Forcefully Imbibe。暂时提高选定友方英雄的力量,数值为 5 + 技能拥有者每级 1。最大效果维持 4 秒,随后逐渐衰减,在 8 秒后完全消失。

完整描述

使用:Forcefully Imbibe。暂时提高选定友方英雄的力量,数值为 5 + 技能拥有者每级 1。最大效果维持 4 秒,随后逐渐衰减,在施放后 8 秒完全消失。

额外 / 其他形态

Whoopee Cushion

使用:Whoopsie

完整描述

使用:Whoopsie 将施放者向前推 400 距离,并在身后留下半径 250 的臭气云,持续 3 秒,使敌人减速 30%。

额外 / 其他形态

Unicycle

使用:Saddle Up。英雄召唤高速独轮车,骑行 10 秒。撞到树会使车减速并摧毁树木。

完整描述

使用:Saddle Up。英雄召唤高速独轮车,骑行 10 秒。撞到树会使车减速并摧毁树木。进行攻击、使用持续施法技能、撞到单位或其他障碍时,施放者会下车;骑行最初 1.5 秒后,受到来自敌方英雄的伤害超过 20 点时也会下车。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
582
魔法值 · 基础
375
伤害 · Valve 数据字段
48–58
护甲 · Valve 数据字段
2.83
速度
310
攻击距离
575
力量 · 基础 / 成长
21 / 2.1
敏捷 · 基础 / 成长
11 / 1.6
智力 · 基础 / 成长
25 / 3

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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