영웅 / 함께 알아보기

Ringmaster

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Ringmaster영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

Escape Act로 아군을 돕고 Whip의 방향을 조절하며 바퀴로 적을 잡습니다.

모든 전장을 무대 삼아, 곡예단장은 흥겨운 감독이 됩니다. 흥행사 특유의 재주로 전투를 지배하는 곡예단장은 무시무시한 채찍과 끝없이 던지는 칼로 적을 길들이고, 교묘한 탈출 묘기로 아군을 위험에서 벗어나게 하며, 언제나 군중들을 이끌어 의도치 않게 넋을 빼놓는 경이의 수레바퀴를 쳐다보게 합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

04

서포트 · 포지션 4

기본 추천

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

05

하드 서포트 · 포지션 5

라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

적이 어디서 들어올지 방향을 읽을 수 있다면 잘 맞아요. Escape Act로 제때 팀원을 살리고, 거리 밖에서 제어를 넣는 플레이를 위한 선택이에요.

제가 경계하는 것

Ringmaster 본체가 일찍 집중 공격을 받으면 아군에게 세이브가 남지 않아요. 보호를 쓰는 타이밍이 나쁘면, 아군이 이미 준비한 후속 행동을 방해할 수도 있어요.

교전 중 제가 하는 일

Whip과 바퀴는 교전이 이어질 것으로 예상되는 경로에 써요. Escape Act는 실제 위험을 위해 아껴 둬요. 도울 만큼 가깝되, 함께 제어당하지 않을 만큼 거리를 유지해요.

가장 먼저 확인하는 것

구출과 제어에는 타이밍이 중요합니다. 아군과 함께 능력을 쓸 수 없게 되지 않도록 거리를 유지합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

서포트 · 포지션 4

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Tranquil Boots

    교전 사이의 이동 속도와 회복을 지원하며 서포트 예산에 맞습니다.

  2. 02 / 핵심Aether Lens

    더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

  3. 03 / 핵심Glimmer Cape

    보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Force Staff

    저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Lotus Orb ↗

제거 가능한 디버프를 해제하고 적의 대상 지정 집중 공격을 어렵게 만듭니다.

Aeon Disk ↗

갑작스러운 집중 공격에서 보호합니다. 쿨다운과 발동 중 제 피해가 제한된다는 점을 고려합니다.

Aghanim's Shard ↗

Spotlight 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Tame the Beasts

집중 시전 — 영웅이 채찍을 휘두를 준비를 한 뒤 선택한 영역을 내려칩니다. 그 안의 적은 피해를 받고 공포에 빠져 시전자에게서 달아납니다.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 초마나 90 / 105 / 120 / 135
자세히 보기

정신 집중 - 곡예단장이 1초 동안 채찍을 돌리다 철썩 내려칩니다. 채찍에 맞은 적들은 피해를 받고 공포에 휩싸여 곡예단장으로부터 달아납니다. 정신 집중 시간이 길어지면 피해가 기하급수적으로 증가하고 공포 지속시간이 늘어나지만, 반경이 감소합니다.

스킬

Escape Act

시전자나 아군 영웅을 잠시 움직이는 이공간 상자에 넣습니다. 대상이 유닛을 통과할 수 있으며 이동 속도, 마법 저항, 둔화 저항이 증가합니다.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 초마나 120
자세한 내용과 업그레이드

곡예단장이 자신이나 아군 영웅 한 명을 움직이는 이차원 상자에 넣습니다. 상자에 들어간 유닛은 위상 이동, 둔화 저항력, 보너스 마법 저항력, 보너스 이동 속도를 얻습니다. 또한, 대상으로 지정되지 않으며, 무효가 되고, 침묵하고, 무장 해제됩니다. 효과가 만료되거나 최초 범위 밖으로 이동하면 상자가 열립니다.

Aghanim’s Scepter

탈출 묘기가 충전 2회를 보유합니다. 상자가 열리면, 칼 던지기 묘기 (Impalement Arts)의 단검이 모든 방향으로 날아가며 주위 모든 적에게 피해를 줍니다.

스킬

Impalement Arts

영웅이 단검 하나를 선택한 방향으로 던집니다. 적에게 맞으면 잠시 둔화시키고 초기 피해와 출혈을 적용합니다.

↻ 1 초마나 50
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곡예단장이 선택한 지점에 정확하게 단검을 던집니다. 적을 맞히면, 해당 적은 맞을 때 충격 피해를 받고, 짧게 둔화하며, 출혈이 일어납니다. 출혈로 영웅은 매초 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 피해를 받고, 크립은 매초 고정 피해를 받습니다.

스킬

Wheel of Wonder

지정한 지점으로 경이의 바퀴를 보내 경로의 적을 밀어냅니다. 목적지에 도착하면 주변의 모든 적에게 피해를 주고 50% 둔화시킵니다.

↻ 90 / 80 / 70 초마나 150 / 225 / 300
자세히 보기

지정한 지점으로 경이의 바퀴를 보내 경로의 적을 밀어냅니다. 목적지에 도착하면 주변의 모든 적에게 피해를 주고 50% 둔화시킵니다. 바퀴를 0.5초보다 오래 바라본 적 영웅은 매혹되어 끌려옵니다. 대상이 하나라도 매혹되면 폭발 타이머가 시작되어 범위 피해를 줍니다. 4초 동안 아무도 매혹되지 않으면 자동으로 폭발합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태6 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Shard 효과

Spotlight

선택한 지역을 훑는 탐조등 광선 3개를 소환합니다. 광선은 적의 투명을 드러내고 공격 일부를 빗나가게 합니다. 빛을 받는 환영은 서서히 녹으며 매초 최대 체력의 일부를 잃습니다.

전체 설명

집중 조명 3개를 밝혀 일정 범위를 훑습니다. 빛을 받은 적은 일정 확률로 공격이 빗나가며, 투명 상태일 때는 모습이 드러납니다. 빛줄기에 맞은 환영은 매초 최대 체력의 일정 비율을 잃으면서 서서히 사라집니다. 빛을 벗어난 후 0.3초 동안 효과가 남습니다.

선천

Dark Carnival Barker

반경 925 안에서 적 영웅이 죽을 때마다 무작위 일회용 축제 기념품을 얻습니다. 여분의 기념품은 충전 형태로 보관됩니다.

전체 설명

반경 925 안에서 적 영웅이 죽을 때마다 무작위 일회용 축제 기념품을 얻습니다. 여분의 기념품은 충전 형태로 보관됩니다. 영웅이 죽을 때 기념품이 없다면 하나를 그냥 얻습니다.

추가 / 다른 형태

Funhouse Mirror

사용: Proportion Distortion. 시전자의 환영 1개를 생성해 18초 동안 유지합니다. 환영은 300%의 피해를 받고 시전자 피해의 100%를 줍니다.

전체 설명

사용: Proportion Distortion. 시전자의 환영 1개를 생성해 18초 동안 유지합니다. 환영은 300%의 피해를 받고 시전자 피해의 100%를 줍니다.

추가 / 다른 형태

Strongman Tonic

사용: Forcefully Imbibe. 선택한 아군 영웅의 힘을 일시적으로 5 늘리고 시전자 레벨마다 1을 추가합니다. 최대 효과는 4초 동안 유지된 뒤 서서히 약해져 8초 후 완전히 사라집니다.

전체 설명

사용: Forcefully Imbibe. 선택한 아군 영웅의 힘을 일시적으로 5 늘리고 시전자 레벨마다 1을 추가합니다. 최대 효과는 4초 동안 유지된 뒤 서서히 약해져 사용 시점부터 8초 후 완전히 사라집니다.

추가 / 다른 형태

Whoopee Cushion

사용: Whoopsie

전체 설명

사용: Whoopsie. 시전자를 앞으로 400만큼 밀고 3초 동안 뒤에 반경 250의 악취 구름을 남겨 적을 30% 둔화시킵니다.

추가 / 다른 형태

Unicycle

사용: Saddle Up. 영웅이 빠른 외발바퀴를 소환해 10초 동안 탑니다. 나무에 부딪히면 바퀴가 느려지고 나무가 파괴됩니다.

전체 설명

사용: Saddle Up. 영웅이 빠른 외발바퀴를 소환해 10초 동안 탑니다. 나무에 부딪히면 바퀴가 느려지고 나무가 파괴됩니다. 공격하거나 집중 시전 능력을 사용하거나 유닛 또는 다른 장애물에 부딪히면 내립니다. 또한 이동 시작 후 첫 1.5초가 지난 뒤 적 영웅에게서 20을 초과하는 피해를 받으면 내립니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
582
마나 · 기본값
375
피해량 · Valve 필드
48–58
방어력 · Valve 필드
2.83
속도
310
공격 사거리
575
힘 · 기본값 / 성장
21 / 2.1
민첩 · 기본값 / 성장
11 / 1.6
지능 · 기본값 / 성장
25 / 3

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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