
Tame the Beasts
집중 시전 — 영웅이 채찍을 휘두를 준비를 한 뒤 선택한 영역을 내려칩니다. 그 안의 적은 피해를 받고 공포에 빠져 시전자에게서 달아납니다.
자세히 보기
정신 집중 - 곡예단장이 1초 동안 채찍을 돌리다 철썩 내려칩니다. 채찍에 맞은 적들은 피해를 받고 공포에 휩싸여 곡예단장으로부터 달아납니다. 정신 집중 시간이 길어지면 피해가 기하급수적으로 증가하고 공포 지속시간이 늘어나지만, 반경이 감소합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획Escape Act로 아군을 돕고 Whip의 방향을 조절하며 바퀴로 적을 잡습니다.
모든 전장을 무대 삼아, 곡예단장은 흥겨운 감독이 됩니다. 흥행사 특유의 재주로 전투를 지배하는 곡예단장은 무시무시한 채찍과 끝없이 던지는 칼로 적을 길들이고, 교묘한 탈출 묘기로 아군을 위험에서 벗어나게 하며, 언제나 군중들을 이끌어 의도치 않게 넋을 빼놓는 경이의 수레바퀴를 쳐다보게 합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

교전 사이의 이동 속도와 회복을 지원하며 서포트 예산에 맞습니다.

더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

집중 시전 — 영웅이 채찍을 휘두를 준비를 한 뒤 선택한 영역을 내려칩니다. 그 안의 적은 피해를 받고 공포에 빠져 시전자에게서 달아납니다.
정신 집중 - 곡예단장이 1초 동안 채찍을 돌리다 철썩 내려칩니다. 채찍에 맞은 적들은 피해를 받고 공포에 휩싸여 곡예단장으로부터 달아납니다. 정신 집중 시간이 길어지면 피해가 기하급수적으로 증가하고 공포 지속시간이 늘어나지만, 반경이 감소합니다.

시전자나 아군 영웅을 잠시 움직이는 이공간 상자에 넣습니다. 대상이 유닛을 통과할 수 있으며 이동 속도, 마법 저항, 둔화 저항이 증가합니다.
곡예단장이 자신이나 아군 영웅 한 명을 움직이는 이차원 상자에 넣습니다. 상자에 들어간 유닛은 위상 이동, 둔화 저항력, 보너스 마법 저항력, 보너스 이동 속도를 얻습니다. 또한, 대상으로 지정되지 않으며, 무효가 되고, 침묵하고, 무장 해제됩니다. 효과가 만료되거나 최초 범위 밖으로 이동하면 상자가 열립니다.
탈출 묘기가 충전 2회를 보유합니다. 상자가 열리면, 칼 던지기 묘기 (Impalement Arts)의 단검이 모든 방향으로 날아가며 주위 모든 적에게 피해를 줍니다.

영웅이 단검 하나를 선택한 방향으로 던집니다. 적에게 맞으면 잠시 둔화시키고 초기 피해와 출혈을 적용합니다.
곡예단장이 선택한 지점에 정확하게 단검을 던집니다. 적을 맞히면, 해당 적은 맞을 때 충격 피해를 받고, 짧게 둔화하며, 출혈이 일어납니다. 출혈로 영웅은 매초 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 피해를 받고, 크립은 매초 고정 피해를 받습니다.

지정한 지점으로 경이의 바퀴를 보내 경로의 적을 밀어냅니다. 목적지에 도착하면 주변의 모든 적에게 피해를 주고 50% 둔화시킵니다.
지정한 지점으로 경이의 바퀴를 보내 경로의 적을 밀어냅니다. 목적지에 도착하면 주변의 모든 적에게 피해를 주고 50% 둔화시킵니다. 바퀴를 0.5초보다 오래 바라본 적 영웅은 매혹되어 끌려옵니다. 대상이 하나라도 매혹되면 폭발 타이머가 시작되어 범위 피해를 줍니다. 4초 동안 아무도 매혹되지 않으면 자동으로 폭발합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선택한 지역을 훑는 탐조등 광선 3개를 소환합니다. 광선은 적의 투명을 드러내고 공격 일부를 빗나가게 합니다. 빛을 받는 환영은 서서히 녹으며 매초 최대 체력의 일부를 잃습니다.
집중 조명 3개를 밝혀 일정 범위를 훑습니다. 빛을 받은 적은 일정 확률로 공격이 빗나가며, 투명 상태일 때는 모습이 드러납니다. 빛줄기에 맞은 환영은 매초 최대 체력의 일정 비율을 잃으면서 서서히 사라집니다. 빛을 벗어난 후 0.3초 동안 효과가 남습니다.

반경 925 안에서 적 영웅이 죽을 때마다 무작위 일회용 축제 기념품을 얻습니다. 여분의 기념품은 충전 형태로 보관됩니다.
반경 925 안에서 적 영웅이 죽을 때마다 무작위 일회용 축제 기념품을 얻습니다. 여분의 기념품은 충전 형태로 보관됩니다. 영웅이 죽을 때 기념품이 없다면 하나를 그냥 얻습니다.

사용: Proportion Distortion. 시전자의 환영 1개를 생성해 18초 동안 유지합니다. 환영은 300%의 피해를 받고 시전자 피해의 100%를 줍니다.
사용: Proportion Distortion. 시전자의 환영 1개를 생성해 18초 동안 유지합니다. 환영은 300%의 피해를 받고 시전자 피해의 100%를 줍니다.

사용: Forcefully Imbibe. 선택한 아군 영웅의 힘을 일시적으로 5 늘리고 시전자 레벨마다 1을 추가합니다. 최대 효과는 4초 동안 유지된 뒤 서서히 약해져 8초 후 완전히 사라집니다.
사용: Forcefully Imbibe. 선택한 아군 영웅의 힘을 일시적으로 5 늘리고 시전자 레벨마다 1을 추가합니다. 최대 효과는 4초 동안 유지된 뒤 서서히 약해져 사용 시점부터 8초 후 완전히 사라집니다.

사용: Whoopsie
사용: Whoopsie. 시전자를 앞으로 400만큼 밀고 3초 동안 뒤에 반경 250의 악취 구름을 남겨 적을 30% 둔화시킵니다.

사용: Saddle Up. 영웅이 빠른 외발바퀴를 소환해 10초 동안 탑니다. 나무에 부딪히면 바퀴가 느려지고 나무가 파괴됩니다.
사용: Saddle Up. 영웅이 빠른 외발바퀴를 소환해 10초 동안 탑니다. 나무에 부딪히면 바퀴가 느려지고 나무가 파괴됩니다. 공격하거나 집중 시전 능력을 사용하거나 유닛 또는 다른 장애물에 부딪히면 내립니다. 또한 이동 시작 후 첫 1.5초가 지난 뒤 적 영웅에게서 20을 초과하는 피해를 받으면 내립니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.