HELD / GENAUER BETRACHTET

Ringmaster

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
RingmasterSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich helfe dem Verbündeten mit Escape Act, kontrolliere die Richtung von Whip und fange Gegner mit dem Rad.

Das ganze Schlachtfeld ist eine Bühne und Ringmaster dessen vergnügter Regisseur. Er dirigiert Kämpfe mit dem Talent eines Showmans, zähmt Gegner mit seiner furchterregenden Peitsche und seinen unzähligen Wurfmessern, lässt Verbündete mit seiner raffinierten Fluchtnummer aus der Gefahr verschwinden und zieht sein Publikum widerwillig in den Bann seines faszinierenden Rades der Wunder.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

05

Hard Support · Position 5

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für rechtzeitige Rettung mit Escape Act und Kontrolle aus der Distanz, wenn ich die Einstiegsrichtung des Gegners lesen kann.

Wovor ich mich hüte

Früher Fokus auf Ringmaster selbst lässt den Mitspieler ohne Save. Ein schlecht gewählter Schutzzeitpunkt kann auch dessen vorbereitete Folgeaktionen verhindern.

Was ich im direkten Kampf mache

Whip und das Rad setze ich auf den erwarteten Kampfweg. Escape Act hebe ich für echte Gefahr auf; ich bleibe nah genug zum Helfen und weit genug weg, um nicht in dieselbe Flächenkontrolle zu geraten.

Was ich zuerst prüfe

Save und Kontrolle brauchen den richtigen Moment: Ich halte Abstand, damit ich meine Fähigkeiten nicht zusammen mit dem Verbündeten verliere.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittTranquil Boots

    Unterstützen Tempo und Regeneration zwischen Kampfkontakten und passen gut ins Support-Budget.

  2. 02 / KernAether Lens

    Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

  3. 03 / KernGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  4. 04 / Nächste EntscheidungForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  5. 05 / Nächste EntscheidungBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Aeon Disk ↗

Sichert gegen plötzlichen Fokus ab. Ich berücksichtige die Abklingzeit und dass mein Schaden während des Auslösens begrenzt ist.

Aghanim's Shard ↗

Schaltet Spotlight frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Tame the Beasts

KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Der Held holt mit der Peitsche aus, um danach in den gewählten Bereich zu schlagen. Gegner darin erleiden Schaden und fliehen voller Furcht vor dem Besitzer der Fähigkeit.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 Sek.Mana 90 / 105 / 120 / 135
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KANALISIEREND – Ringmaster wirbelt seine Peitsche für bis zu 1 Sekunden umher und lässt sie dann schnalzen. Gegner, die von der Peitsche getroffen werden, erleiden Schaden und fliehen aus Furcht vor Ringmaster. Die Kanalisierungszeit erhöht den Schaden exponentiell und verlängert die Furchtdauer, reduziert aber auch den Radius.

Fähigkeit

Escape Act

Versetzt den Träger oder einen verbündeten Helden kurz in eine bewegliche extradimensionale Kiste. Sie erlaubt dem Ziel, durch Einheiten hindurchzugehen, und erhöht sein Bewegungstempo sowie seine Magie- und Verlangsamungsresistenz.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 Sek.Mana 120
Details und Upgrades

Ringmaster lässt sich selbst oder einen verbündeten Helden in einer beweglichen, außerdimensionalen Kiste verschwinden. Helden in der Kiste können sich durch Einheiten hindurchbewegen und erhalten Verlangsamungsresistenz, Bonusmagieresistenz und Bonusbewegungstempo. Außerdem können diese nicht anvisiert, geknebelt, verstummt und entwaffnet werden. Die Kiste öffnet sich, nachdem die Wirkungsdauer abgelaufen ist oder die Kiste sich aus ihrem ursprünglichen Wirkungsbereich hinausbewegt.

Aghanim’s Scepter

Die Fähigkeit hat 2 Ladungen. Die geöffnete Kiste schleudert Dolche von Impalement Arts um sich herum und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.

Fähigkeit

Impalement Arts

Der Held wirft einen seiner Dolche in die gewählte Richtung. Trifft der Dolch einen Gegner, verlangsamt er ihn kurz, verursacht Anfangsschaden und lässt ihn bluten.

↻ 1 Sek.Mana 50
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Ringmaster wirft einen seiner Dolche mit höchster Präzision in die Richtung seiner Wahl. Wenn er einen Gegner trifft, fügt der Dolch Aufprallschaden zu, verlangsamt die getroffene Einheit für kurze Zeit und lässt diese ausbluten. Das Ausbluten fügt Helden jede Sekunde einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden zu, neutrale Einheiten erleiden hingegen fixen Schaden pro Sekunde.

Fähigkeit

Wheel of Wonder

Der Held schickt ein Wunderrad an den gewählten Punkt, das Gegner auf seinem Weg wegschiebt. Am Ziel beginnt es, allen Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und sie um 50% zu verlangsamen.

↻ 90 / 80 / 70 Sek.Mana 150 / 225 / 300
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Der Held schickt ein Wunderrad an den gewählten Punkt, das Gegner auf seinem Weg wegschiebt. Am Ziel beginnt es, allen Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und sie um 50% zu verlangsamen. Das Rad hypnotisiert gegnerische Helden, die es länger als 0.5 Sek. ansehen, und zieht sie zu sich. Sobald es mindestens ein Opfer hypnotisiert, startet der Explosionstimer; die Explosion verursacht Schaden im Wirkungsbereich. Hypnotisiert das Rad innerhalb von 4 Sek. niemanden, explodiert es automatisch.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen6 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Spotlight

Der Held beschwört 3 Scheinwerferstrahlen, die durch den gewählten Bereich wandern, die Unsichtbarkeit von Gegnern aufdecken und einen Teil ihrer Angriffe verfehlen lassen. Illusionen im Licht eines Strahls schmelzen allmählich und verlieren jede Sekunde einen Anteil ihres maximalen Lebens.

Vollständige Beschreibung

Ringmaster lässt 3 Scheinwerferlichter über einen Bereich wandern. Vom Licht erfasste Gegner verfehlen ihre Angriffe mit einer bestimmten Chance. Unsichtbare Einheiten werden aufgedeckt. Vom Licht erfasste Illusionen erleiden einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden pro Sekunde und schwinden dahin. Diese Effekte verweilen für 0.3 Sekunden nach dem Verlassen des Scheinwerferlichts.

Angeboren

Dark Carnival Barker

Immer wenn ein gegnerischer Held im Umkreis von 925 Einheiten um Ringmaster herum stirbt, erhält er ein zufälliges Souvenir des Dunklen Zirkus mit einmaliger Anwendung. Falls weitere Helden sterben und Ringmaster das Souvenir noch nicht benutzt hat, erhält er zusätzliche Aufladungen.

Vollständige Beschreibung

Immer wenn ein gegnerischer Held im Umkreis von 925 Einheiten um Ringmaster herum stirbt, erhält er ein zufälliges Souvenir des Dunklen Zirkus mit einmaliger Anwendung. Falls weitere Helden sterben und Ringmaster das Souvenir noch nicht benutzt hat, erhält er zusätzliche Aufladungen. Falls Ringmaster beim Tod kein Souvenir besitzt, wird ihm eines gewährt.

Zusätzliche / andere Form

Funhouse Mirror

Einsatz: Proportion Distortion — Erzeugt 1 Illusion des Trägers, die 18 Sek. besteht. Sie erleidet 300% Schaden und verursacht 100% des Schadens des Trägers.

Vollständige Beschreibung

Einsatz: Proportion Distortion — Erzeugt 1 Illusion des Trägers, die 18 Sek. besteht. Sie erleidet 300% Schaden und verursacht 100% des Schadens des Trägers.

Zusätzliche / andere Form

Strongman Tonic

Einsatz: Forcefully Imbibe — Erhöht vorübergehend die Stärke des gewählten verbündeten Helden um 5 + 1 pro Level des Trägers. Der maximale Effekt bleibt 4 Sek. bestehen und nimmt danach allmählich ab, bis er nach 8 Sek. vollständig verschwindet.

Vollständige Beschreibung

Einsatz: Forcefully Imbibe — Erhöht vorübergehend die Stärke des gewählten verbündeten Helden um 5 + 1 pro Level des Trägers. Der maximale Effekt bleibt 4 Sek. bestehen und nimmt danach allmählich ab, bis er 8 Sek. nach dem Einsatz vollständig verschwindet.

Zusätzliche / andere Form

Whoopee Cushion

Einsatz: Whoopsie

Vollständige Beschreibung

Einsatz: Whoopsie — Schiebt den Träger 400 weit vorwärts und hinterlässt für 3 Sek. eine stinkende Wolke mit Radius 250, die Gegner um 30% verlangsamt.

Zusätzliche / andere Form

Unicycle

Einsatz: Saddle Up — Der Held beschwört ein schnelles Einrad, auf dem er 10 Sek. fährt. Ein Zusammenstoß mit einem Baum verlangsamt das Einrad und zerstört den Baum.

Vollständige Beschreibung

Einsatz: Saddle Up — Der Held beschwört ein schnelles Einrad, auf dem er 10 Sek. fährt. Ein Zusammenstoß mit einem Baum verlangsamt das Einrad und zerstört den Baum. Der Träger steigt ab, wenn er angreift, eine kanalisierte Fähigkeit einsetzt, mit einer Einheit oder einem anderen Hindernis kollidiert oder nach den ersten 1.5 Sek. der Fahrt mehr als 20 Schaden durch einen gegnerischen Helden erleidet.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
375
Schaden · Valve-Datenfeld
48–58
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.83
Geschwindigkeit
310
Angriffsreichweite
575
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2.1
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
11 / 1.6
Intelligenz · Basis / Zuwachs
25 / 3

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.