HERO / KITA PAHAMI

Ringmaster

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
RingmasterRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku membantu rekan dengan Escape Act, mengatur arah Whip, dan menangkap musuh dengan roda.

Medan perang adalah panggung, dan Ringmaster menjadi sutradara penuh akal di sana. Dengan gaya seorang seniman, ia mengendalikan pertarungan, menjinakkan lawan memakai cambuk mengerikan dan persediaan pisau tanpa habis, menyembunyikan kawan dari bahaya dalam kotak cerdiknya, serta selalu menarik penonton yang terpaksa menatap roda memukaunya.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

04

Support · posisi 4

Rekomendasi awal

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

05

Hard support · posisi 5

Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Cocok untuk save Escape Act tepat waktu dan disable dari jauh jika arah masuk lawan bisa dibaca.

Yang saya waspadai

Fokus awal terhadap Ringmaster sendiri membuat rekan kehilangan save. Timing perlindungan yang salah juga bisa menghambat tindak lanjut rekan yang sudah siap.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Whip dan roda kupasang pada jalur fight yang diperkirakan. Escape Act kusimpan untuk bahaya sungguhan, dengan posisi cukup dekat untuk membantu dan cukup jauh agar tidak terkena disable bersama.

Yang saya periksa pertama

Save dan kontrol bergantung pada timing: aku menjaga jarak agar tidak kehilangan akses kemampuan bersamaan dengan kawan.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Support · posisi 4

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaTranquil Boots

    Menjaga kecepatan dan pemulihan di antara kontak, cocok untuk anggaran support.

  2. 02 / FondasiAether Lens

    Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

  3. 03 / FondasiGlimmer Cape

    Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaForce Staff

    Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Lotus Orb ↗

Memungkinkan debuff yang sesuai dihapus dan menyulitkan fokus bertarget dari lawan.

Aeon Disk ↗

Melindungi dari fokus serangan mendadak. Aku memperhitungkan cooldown dan bahwa damage-ku terbatas saat efek terpicu.

Aghanim's Shard ↗

Membuka atau meningkatkan Spotlight. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Tame the Beasts

CHANNELING — hero mengayunkan cambuk untuk kemudian menghantam area pilihan. Musuh di dalamnya menerima damage dan berlari ketakutan menjauhi pemilik ability.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 detikMana 90 / 105 / 120 / 135
Selengkapnya

CHANNELING — hero mengayunkan cambuk untuk kemudian menghantam area yang dipilih. Musuh di dalamnya menerima damage dan berlari ketakutan menjauhi pemilik ability. Semakin lama ayunan disiapkan, semakin besar damage dan durasi fear, tetapi radius hantaman semakin kecil. Durasi persiapan maksimum: 1 detik.

Skill

Escape Act

Menempatkan pemilik atau hero rekan sebentar dalam kotak ekstradimensi yang bisa bergerak. Kotak memungkinkan target menembus unit serta meningkatkan movement speed, magic resistance, dan slow resistance.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 detikMana 120
Detail dan upgrade

Menempatkan pemilik atau hero kawan sebentar dalam kotak ekstradimensi yang bisa bergerak. Target dapat menembus unit dan mendapat movement speed, magic resistance, serta slow resistance lebih besar. Hero di dalam kotak juga tidak bisa ditargetkan, tetapi tidak dapat menyerang, menggunakan kemampuan, atau memakai item. Kotak terbuka lebih awal jika keluar dari area awal.

Aghanim’s Scepter

Kemampuan memiliki 2 charge. Saat kotak terbuka, ia melepaskan belati dari Impalement Arts ke sekelilingnya dan memberikan damage kepada lawan di sekitar.

Skill

Impalement Arts

Hero melempar salah satu belatinya ke arah pilihan. Saat mengenai musuh, belati memberikan slow singkat, damage awal, dan efek pendarahan.

↻ 1 detikMana 50
Selengkapnya

Hero melempar salah satu belatinya ke arah pilihan. Saat mengenai musuh, belati memberikan slow singkat, damage awal, dan pendarahan. Setiap detik, pendarahan memberikan damage berdasarkan HP maksimum korban jika target adalah hero, atau damage tetap jika target adalah creep.

Skill

Wheel of Wonder

Hero meluncurkan roda keajaiban ke titik yang dipilih, mendorong lawan di sepanjang jalan. Setelah tiba, roda mulai memberikan damage kepada semua lawan sekitar dan memperlambat mereka sebesar 50%.

↻ 90 / 80 / 70 detikMana 150 / 225 / 300
Selengkapnya

Hero mengirim roda keajaiban ke titik pilihan yang menyingkirkan musuh di jalurnya. Saat tiba, roda mulai memberikan damage kepada semua musuh di sekitar dan memperlambat mereka sebesar 50%. Roda memikat dan menarik hero musuh yang memandangnya lebih dari 0.5 detik. Begitu memikat setidaknya satu korban, timer ledakan aktif, yang akan memberikan damage dalam area efek. Jika roda tidak memikat siapa pun selama 4 detik, ia meledak otomatis.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain6 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Shard

Spotlight

Hero memanggil 3 sorot lampu yang bergerak dalam area pilihan, mendeteksi invisibility lawan dan membuat sebagian serangan mereka meleset. Ilusi dalam cahaya perlahan melebur, kehilangan sebagian HP maksimum setiap detik.

Deskripsi lengkap

Hero memanggil 3 sorot lampu yang bergerak di area pilihan, mengungkap invisibility musuh dan membuat sebagian serangan mereka meleset. Ilusi di bawah sorot perlahan meleleh, kehilangan sebagian HP maksimum setiap detik. Efek ini bertahan selama 0.3 detik setelah keluar dari sorot.

Bawaan

Dark Carnival Barker

Hero mendapat suvenir karnaval acak sekali pakai setiap kali hero musuh mati dalam radius 925. Suvenir cadangan disimpan sebagai charge.

Deskripsi lengkap

Hero mendapat suvenir karnaval acak sekali pakai setiap kali hero musuh mati dalam radius 925. Suvenir cadangan disimpan sebagai charge. Jika hero tidak memiliki suvenir saat mati, ia mendapat satu secara cuma-cuma.

Bentuk tambahan / lain

Funhouse Mirror

Penggunaan: Proportion Distortion. Menciptakan 1 ilusi pemilik yang bertahan selama 18 detik. Ilusi menerima 300% damage dan memberikan 100% dari damage pemilik.

Deskripsi lengkap

Penggunaan: Proportion Distortion. Menciptakan 1 ilusi pemilik yang bertahan selama 18 detik. Ilusi menerima 300% damage dan memberikan 100% dari damage pemilik.

Bentuk tambahan / lain

Strongman Tonic

Penggunaan: Forcefully Imbibe. Meningkatkan strength hero rekan yang dipilih sebesar 5 + 1 untuk setiap level pemilik ability. Efek maksimum bertahan selama 4 detik, lalu berkurang secara bertahap hingga hilang sepenuhnya setelah 8 detik.

Deskripsi lengkap

Penggunaan: Forcefully Imbibe. Meningkatkan strength hero rekan pilihan sebesar 5 + 1 untuk setiap level pemilik. Efek maksimum bertahan selama 4 detik, lalu berkurang secara bertahap hingga hilang sepenuhnya setelah 8 detik sejak penggunaan.

Bentuk tambahan / lain

Whoopee Cushion

Penggunaan: Whoopsie

Deskripsi lengkap

Penggunaan: Whoopsie. Mendorong pemilik maju sejauh 400 dan meninggalkan awan bau beradius 250 di belakangnya selama 3 detik, yang memperlambat musuh sebesar 30%.

Bentuk tambahan / lain

Unicycle

Penggunaan: Saddle Up. Hero memanggil sepeda roda satu cepat yang dikendarainya selama 10 detik. Menabrak pohon memperlambat sepeda dan menghancurkan pohon itu.

Deskripsi lengkap

Penggunaan: Saddle Up. Hero memanggil monocycle cepat dan mengendarainya selama 10 detik. Menabrak pohon memperlambat monocycle dan menghancurkan pohon. Pemilik turun jika menyerang, menggunakan kemampuan channeling, menabrak unit atau halangan lain, atau menerima lebih dari 20 damage dari hero lawan setelah 1.5 detik pertama perjalanan.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
582
Mana · dasar
375
Damage · kolom Valve
48–58
Armor · kolom Valve
2.83
Kecepatan
310
Jarak serangan
575
Strength · dasar / pertumbuhan
21 / 2.1
Agility · dasar / pertumbuhan
11 / 1.6
Intelligence · dasar / pertumbuhan
25 / 3

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.