HJÄLTE / VI REDER UT DET

Ringmaster

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
RingmasterPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag hjälper en allierad med Escape Act, styr Whip-riktningen och fångar fiender med hjulet.

Hela slagfältet är en scen, och Ringmaster är dess muntra direktör. Ringmaster kontrollerar strider med en underhållares elegans, tämjer fiender med sin fruktade piska och oändliga knivar, ledsagar allierade bort från fara med sitt listiga utbrytartrick, och lockar till sig en publik för att motvilligt bevittna det hypnotiserande hjulets under.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

05

Hard support · position 5

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för en räddning i rätt tid med Escape Act och kontroll på avstånd, om jag kan läsa riktningen på fiendens ingång.

Vad jag ser upp med

Tidig fokuseld mot Ringmaster själv lämnar en allierad utan räddning. Ett dåligt valt ögonblick för skyddet kan också hindra den allierades förberedda uppföljning.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag placerar Whip och hjulet längs fightens väntade väg. Jag sparar Escape Act för verklig fara och stannar nära nog för att hjälpa, men långt nog bort för att undvika gemensam kontroll.

Vad jag kollar först

Räddning och kontroll beror på timing: jag håller avstånd så att jag inte förlorar mina förmågor samtidigt som min allierade.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetTranquil Boots

    Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

  2. 02 / GrundenAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  3. 03 / GrundenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  4. 04 / Nästa vägvalForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  5. 05 / Nästa vägvalBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Aeon Disk ↗

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Aghanim's Shard ↗

Låser upp eller förbättrar Spotlight. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Tame the Beasts

KANALISERAS — hjälten höjer sin piska och slår sedan mot det valda området. Fiender där tar skada och springer i skräck bort från användaren.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 90 / 105 / 120 / 135
Läs mer

KANALISERAD: Ringmaster snurrar sin piska i upp till 1 sekunder och knäcker den sedan. Piskade fiender skadas och flyr i fruktan från Ringmaster. Kanaliseringstiden ökar exponentiellt skadan och förlänger fruktans varaktighet, men minskar radien.

Förmåga

Escape Act

Placerar kort användaren eller en allierad hjälte i en rörlig extradimensionell låda som låter målet passera genom enheter och ökar rörelsehastigheten samt magisk resistans och slowresistens.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 sMana 120
Mer information och uppgraderingar

Ringmaster packar sig själv eller en allierad hjälte in i en flyttbar, överdimensionerad låda. Nedpackade enheter får obehindrad förflyttning, nedsaktningsresistens, extra magiresistens och extra förflyttningshastighet. De är också otillgängliga som attackmål, dämpade, tystade och avväpnade. Lådan öppnas efter att effekten upphör eller den förflyttar sig utanför det ursprungliga området.

Aghanim’s Scepter

Förmågan har 2 charges. När lådan öppnas skjuter den ut dolkar från Impalement Arts runt sig och skadar även fiender i närheten.

Förmåga

Impalement Arts

Hjälten kastar en av sina dolkar i den valda riktningen. Vid fiendeträff saktar dolken kort ner målet, ger initial skada och orsakar blödning.

↻ 1 sMana 50
Läs mer

Ringmaster kastar en av sina dolkar till en exakt punkt som han själv väljer. Om han träffar en fiende orsakar dolken träffskada, den träffade enheten saktas ned för en kort stund och börjar blöda. Blödningen gör en procentandel av offrets maximala HP i skada varje sekund på hjältar och fast skada per sekund på creep.

Förmåga

Wheel of Wonder

Hjälten skickar ett underverkens hjul till den valda punkten. Det knuffar undan fiender på vägen och börjar vid ankomst skada alla fiender runt sig och sakta ner dem med 50%.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 150 / 225 / 300
Läs mer

Hjälten skickar ett underverkens hjul till den valda punkten. Det knuffar undan fiender på vägen och börjar vid ankomst skada alla fiender runt sig och sakta ner dem med 50%. Hjulet förtrollar och lockar till sig fiendehjältar som tittar på det längre än 0.5 sek. Så snart minst ett offer förtrollas startar en explosionstimer som ger skada i området. Om hjulet inte förtrollar någon inom 4 sek. exploderar det automatiskt.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former6 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Spotlight

Hjälten kallar fram 3 strålkastarljus som rör sig i det valda området, avslöjar osynliga fiender och får dem att missa en del attacker. Illusioner under ljuset smälter gradvis och förlorar en andel av sin maximala hälsa varje sekund.

Fullständig beskrivning

Ringmaster lyser med 3 strålkastare som sveper över ett område. Fiender i ljuset har en chans att missa sina attacker och avslöjas om de är osynliga. Illusioner som träffas av strålen försvinner och förlorar en procentandel av sin maximala HP varje sekund. Dessa effekter kvarstår i 0.3 sekunder efter att de har lämnat ljuset.

Medfödd

Dark Carnival Barker

Ringmaster får en slumpmässig Dark Carnival-souvenir för engångsbruk när en fiendehjälte dör inom 925 enheter från honom. Ytterligare souvenirer sparas som laddningar.

Fullständig beskrivning

Ringmaster får en slumpmässig Dark Carnival-souvenir för engångsbruk när en fiendehjälte dör inom 925 enheter från honom. Ytterligare souvenirer sparas som laddningar. Om Ringmaster inte har en souvenir när han dör får han en.

Extra / annan form

Funhouse Mirror

Användning: Proportion DistortionSkapar 1 illusion av användaren som lever i 18 sek. Den tar 300% skada och ger 100% av användarens skada.

Fullständig beskrivning

Användning: Proportion DistortionSkapar 1 illusion av användaren som lever i 18 sek. Den tar 300% skada och ger 100% av användarens skada.

Extra / annan form

Strongman Tonic

Användning: Forcefully ImbibeÖkar tillfälligt en vald allierad hjältes styrka med 5 + 1 per nivå på användaren. Effekten ligger på maximum i 4 sek. och avtar sedan gradvis tills den försvinner helt efter 8 sek.

Fullständig beskrivning

Användning: Forcefully ImbibeÖkar tillfälligt en vald allierad hjältes styrka med 5 + 1 per nivå på användaren. Effekten ligger på maximum i 4 sek. och avtar sedan gradvis tills den försvinner helt 8 sek. efter användningen.

Extra / annan form

Whoopee Cushion

Användning: Whoopsie

Fullständig beskrivning

Användning: Whoopsie Knuffar användaren framåt 400 och lämnar ett stinkande moln bakom honom i 3 sek. Molnet har radien 250 och saktar ner fiender med 30%.

Extra / annan form

Unicycle

Användning: Saddle UpHjälten kallar fram en snabb enhjuling som han åker på i 10 sek. Kollision med ett träd saktar ner enhjulingen och förstör trädet.

Fullständig beskrivning

Användning: Saddle UpHjälten kallar fram en snabb enhjuling som han åker på i 10 sek. Kollision med ett träd saktar ner enhjulingen och förstör trädet. Användaren kliver av om han attackerar, använder en kanaliserad förmåga, kör in i en enhet eller ett annat hinder, eller tar mer än 20 skada från en fiendehjälte efter färdens första 1.5 sek.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
582
Mana · grundvärde
375
Skada · Valve-fält
48–58
Rustning · Valve-fält
2.83
Hastighet
310
Attackräckvidd
575
Styrka · grundvärde / ökning
21 / 2.1
Smidighet · grundvärde / ökning
11 / 1.6
Intelligens · grundvärde / ökning
25 / 3

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.