ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Ringmaster

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
RingmasterПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Дапамагаю саюзніку Escape Act, кантралюю кірунак Whip і лаўлю ворагаў колам.

Поле бою — тэатр, а Каліёстра на ім яшчэ той рэжысёр-забаўнік. Кіруючы баямі з уласцівым артысту шыкам, ён утаймоўвае ворагаў грозным бізуном і бясконцым запасам нажоў, хавае саюзнікаў ад небяспекі ў сваёй мудрагелістай скрыні і заўсёды збірае натоўп міжвольных гледачоў, якія скіравалі позірк на яго зачаравальнае кола.

Здольнасці пад рукой
Tame the BeastsEscape ActImpalement ArtsWheel of Wonder
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Пачатковая рэкамендацыя

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

05

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць для своечасовага выратавання Escape Act і кантролю з дыстанцыі, калі ёсць магчымасць чытаць кірунак уваходу ворага.

Чаго асцерагаюся

Ранні фокус самога Ringmaster пакідае саюзніка без сейву. Няўдалы момант абароны можа таксама перашкодзіць яго гатоваму працягу.

Што раблю ў сутычцы

Whip і кола стаўлю па чаканым маршруце бою. Escape Act берагу для сапраўднай небяспекі, застаючыся дастаткова блізка, каб дапамагчы, і дастаткова далёка, каб не трапіць пад агульны кантроль.

Што правяраю спачатку

Сейв і кантроль працуюць у патрэбны момант: трымаю дыстанцыю, каб не страціць кнопкі разам з саюзнікам.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Сапорт · пазіцыя 4

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокTranquil Boots

    Падтрымліваюць хуткасць і аднаўленне паміж кантактамі, зручныя для сапорцкага бюджэту.

  2. 02 / АсноваAether Lens

    Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

  3. 03 / АсноваGlimmer Cape

    Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

  4. 04 / Наступны выбарForce Staff

    Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

  5. 05 / Наступны выбарBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Lotus Orb ↗

Дазваляе зняць прыдатны негатыўны эфект і ўскладніць накіраваны фокус праціўніка.

Aeon Disk ↗

Страхуе ад рэзкага фокусу. Улічваю перазарадку і тое, што падчас спрацоўвання мой урон абмежаваны.

Aghanim's Shard ↗

Адкрывае або паляпшае Spotlight. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Tame the Beasts

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — герой замахваецца бізуном, каб затым ударыць ім па выбранай вобласці. Ворагі, што апынуліся ў ёй, атрымліваюць урон і ў страху ўцякаюць ад уладальніка здольнасці.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 сМана 90 / 105 / 120 / 135
Падрабязней

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — герой замахваецца пугай, каб затым ударыць ёю па абранай вобласці. Ворагі ў ёй атрымліваюць урон і ў страху ўцякаюць ад уладальніка здольнасці. Чым даўжэйшы замах, тым большыя ўрон і працягласць страху, але меншы радыус удару. Максімальная працягласць замаху: 1 сек.

Здольнасць

Escape Act

Ненадоўга змяшчае ўладальніка або саюзнага героя ў рухомую пазапрасторавую скрыню, якая дазваляе цэлі праходзіць скрозь стварэнняў, а таксама павялічвае яе хуткасць перамяшчэння і супраціў магіі і запавольванням.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 сМана 120
Падрабязнасці і паляпшэнні

Ненадоўга змяшчае ўладальніка або героя саюзніка ў перасоўную пазапрасторавую скрыню, якая дазваляе цэлі праходзіць скрозь істот, а таксама павялічвае яе хуткасць руху і супраціўленне магіі і запаволенням. Апроч гэтага, героя ўнутры скрыні нельга выбраць цэллю, але сам ён не можа атакаваць, ужываць здольнасці або выкарыстоўваць прадметы. Скрыня адкрыецца заўчасна, калі апынецца па-за пачатковай вобласцю.

Aghanim’s Scepter

Здольнасць мае 2 зарады. Адкрыўшыся, скрыня выпускае вакол сябе кінжалы ад здольнасці Impalement Arts, а таксама наносіць урон ворагам вакол.

Здольнасць

Impalement Arts

Герой кідае адзін са сваіх кінжалаў у выбраным кірунку. Трапіўшы ў ворага, кінжал ненадоўга запавольвае яго, наносіць яму першапачатковы ўрон і выклікае ў яго крывацёк.

↻ 1 сМана 50
Падрабязней

Герой кідае адзін са сваіх кінжалаў у выбраным кірунку. Трапіўшы ў ворага, кінжал ненадоўга запавольвае яго, наносіць яму першапачатковы ўрон і выклікае ў яго крывацёк. Крывацёк кожную секунду наносіць урон, які залежыць ад максімальнага здароўя ахвяры, калі ёю стаў герой, або фіксаваны ўрон, калі гэта крып.

Здольнасць

Wheel of Wonder

Герой запускае ва ўказаны пункт кола цудаў, якое расталкоўвае ворагаў на шляху, а дасягнуўшы цэлі, пачынае наносіць урон усім ворагам вакол і запавольваць іх на 50%.

↻ 90 / 80 / 70 сМана 150 / 225 / 300
Падрабязней

Герой запускае ў пазначаную кропку кола цудаў, якое расталквае ворагаў на шляху, а пасля дасягнення цэлі пачынае наносіць урон усім ворагам вакол і запавольваць іх на 50%. Кола зачароўвае і вабіць да сябе варожых герояў, якія глядзяць на яго даўжэй за 0.5 сек. Як толькі яно зачаруе хоць адну ахвяру, актывуецца таймер выбуху, які нанясе ўрон у вобласці дзеяння. Калі кола нікога не зачаруе за 4 сек., яно выбухне аўтаматычна.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы6 здольнасцей +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Ад Aghanim’s Shard

Spotlight

Герой прызывае 3 промні пражэктара, якія рухаюцца па выбранай вобласці, выяўляючы нябачнасць ворагаў і прымушаючы іх прамахвацца часткай атак. Ілюзіі пад святлом промня паступова растаюць, кожную секунду губляючы долю ад максімальнага здароўя.

Поўнае апісанне

Герой выклікае 3 прамяні пражэктара, якія рухаюцца па выбранай вобласці, раскрываючы нябачнасць ворагаў і прымушаючы іх прамахвацца часткай атак. Ілюзіі пад святлом прамяня паступова растаюць, кожную секунду губляючы долю максімальнага здароўя. Гэтыя эфекты дзейнічаюць 0.3 сек. пасля выхаду з-пад прамяня.

Прыроджаная

Dark Carnival Barker

Герой атрымлівае выпадковы аднаразовы карнавальны сувенір кожны раз, калі ў радыусе 925 гіне варожы герой. Запасныя сувеніры захоўваюцца ў выглядзе зарадаў.

Поўнае апісанне

Герой атрымлівае выпадковы аднаразовы карнавальны сувенір кожны раз, калі ў радыусе 925 гіне варожы герой. Запасныя сувеніры захоўваюцца ў выглядзе зарадаў. Калі на момант смерці ў героя няма сувеніраў, ён атрымае адзін проста так.

Дадатковая / іншая форма

Funhouse Mirror

Выкарыстанне: Proportion Distortion Стварае 1 ілюзію ўладальніка, якая існуе 18 сек. Яна атрымлівае 300% урону і наносіць 100% ад урону ўладальніка.

Поўнае апісанне

Выкарыстанне: Proportion Distortion Стварае 1 ілюзію ўладальніка, якая існуе 18 сек. Яна атрымлівае 300% урону і наносіць 100% ад урону ўладальніка.

Дадатковая / іншая форма

Strongman Tonic

Выкарыстанне: Forcefully Imbibe. Часова павялічвае сілу абранага саюзнага героя на 5 + 1 за ўзровень уладальніка. Максімальны эфект захоўваецца 4 сек., а затым паступова згасае, пакуль цалкам не знікне праз 8 сек.

Поўнае апісанне

Выкарыстанне: Forcefully Imbibe Часова павялічвае сілу выбранага саюзнага героя на 5 + 1 за ўзровень уладальніка. Максімальны эфект захоўваецца 4 сек., а затым паступова згасае, пакуль не знікне цалкам праз 8 сек. з моманту прымянення.

Дадатковая / іншая форма

Whoopee Cushion

Выкарыстанне: Whoopsie

Поўнае апісанне

Выкарыстанне: Whoopsie Штурхае ўладальніка наперад на адлегласць 400 і на 3 сек. пакідае за ім смярдзючае воблака радыусам 250, якое запавольвае ворагаў на 30%.

Дадатковая / іншая форма

Unicycle

Выкарыстанне: Saddle Up Герой выклікае хуткасны монацыкл, на якім коціцца 10 сек. Сутыкненне з дрэвам запаволіць монацыкл і знішчыць дрэва.

Поўнае апісанне

Выкарыстанне: Saddle Up. Герой выклікае хуткасны монацыкл, на якім едзе 10 сек. Сутыкненне з дрэвам запаволіць монацыкл і знішчыць дрэва. Уладальнік злезе з монацыкла, калі атакуе, ужыве падтрымліваную здольнасць або ўрэжацца ў істоту ці іншую перашкоду, а таксама калі атрымае больш за 20 урону ад варожага героя пасля першых 1.5 сек. паездкі.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
582
Мана · база
375
Урон · значэнне Valve
48–58
Браня · поле Valve
2.83
Хуткасць
310
Далёкасць атакі
575
Сіла · база / прырост
21 / 2.1
Спрыт · база / прырост
11 / 1.6
Інтэлект · база / прырост
25 / 3

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.