HERO / ALAMIN NATIN

Ringmaster

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
RingmasterPLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Tinutulungan ko ang kakampi gamit ang Escape Act, kinokontrol ang direksyon ng Whip, at humuhuli ng mga kalaban gamit ang gulong.

Entablado ang battlefield, at si Cogliostro ang tusong direktor nito. Pinamamahalaan niya ang mga fight nang may estilo ng isang artista: tinatali ang mga kalaban sa banta ng latigo at walang katapusang mga kutsilyo, ikinukubli ang mga kakampi sa panganib sa kanyang mapanlikhang kahon, at laging nakakahatak ng mga di-kusang manonood na nakatitig sa nakabibighani niyang gulong.

01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

04

Support · position 4

Panimulang rekomendasyon

Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.

05

Hard support · position 5

Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Angkop sa napapanahong Escape Act save at long-range disables kung kaya kong basahin ang direksiyon ng enemy initiation.

Ano ang iniiwasan ko

Kapag maagang na-focus si Ringmaster mismo, nawawalan ng save ang kakampi. Puwede ring masira ng maling timing ng proteksiyon ang nakahandang follow-up ng kakampi.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Inilalagay ko ang Whip at gulong sa inaasahang ruta ng laban. Itinatabi ko ang Escape Act para sa tunay na panganib, habang sapat na malapit para tumulong at sapat na malayo para hindi madamay sa area control.

Ano ang una kong sinusuri

Timing ang susi sa save at disable: dumidistansiya ako para hindi mawala ang abilities ko kasabay ng kakampi.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.

Support · position 4

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Unang hakbangTranquil Boots

    Tumutulong sa speed at regeneration sa pagitan ng engagements, at abot-kaya sa support budget.

  2. 02 / Core itemsAether Lens

    Pinapayagang gumamit ng targeted ability at item mula sa mas ligtas na distansya.

  3. 03 / Core itemsGlimmer Cape

    Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

  4. 04 / Susunod na pagpipilianForce Staff

    Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

  5. 05 / Susunod na pagpipilianBlink Dagger

    Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Lotus Orb ↗

Puwedeng magtanggal ng angkop na debuff at gawing mas mahirap para sa kalaban ang targeted focus.

Aeon Disk ↗

Proteksyon laban sa biglang pag-focus. Isinasaalang-alang ko ang cooldown at ang limitadong damage ko habang nagti-trigger ito.

Aghanim's Shard ↗

Ina-unlock o ina-upgrade ang Spotlight. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Tame the Beasts

CHANNELED — inihahanda ng hero ang latigo bago ihampas sa napiling area. Nakakatanggap ng damage ang mga kalaban dito at tumatakbo palayo sa may-ari ng ability dahil sa takot.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 seg.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Alamin pa

CHANNELED — inihahanda ng hero ang latigo para hampasin ang napiling area. Nagda-damage ito sa mga kalaban sa loob at pinatatakbo sila palayo sa may-ari dahil sa fear. Habang mas matagal ang paghahanda, mas mataas ang damage at mas mahaba ang fear, pero mas maliit ang strike radius. Maximum charge time: 1 segundo.

Ability

Escape Act

Panandaliang inilalagay ang may-ari o allied hero sa gumagalaw na extradimensional box na pinapayagang dumaan sa mga unit at pinapataas ang movement speed, magic resistance, at slow resistance ng target.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 seg.Mana 120
Mga detalye at upgrade

Saglit na inilalagay ang may-ari o allied hero sa gumagalaw na extradimensional box, na nagpapahintulot sa target na dumaan sa units at nagpapataas ng movement speed, magic resistance at slow resistance nito. Hindi rin puwedeng i-target ang hero sa loob, pero hindi siya makaatake, makagamit ng abilities o items. Maagang bubukas ang box kapag lumabas ito sa orihinal na area.

Aghanim’s Scepter

May 2 charges ang ability. Kapag bumukas ang kahon, nagpapakawala ito ng mga dagger mula sa Impalement Arts sa paligid at nagda-damage rin sa mga kalabang malapit dito.

Ability

Impalement Arts

Inihahagis ng hero ang isang dagger sa napiling direksyon. Kapag tumama sa kalaban, panandaliang pinapabagal nito ang target, nagdudulot ng initial damage, at nagpapadugo.

↻ 1 seg.Mana 50
Alamin pa

Inihahagis ng hero ang isang dagger sa napiling direksyon. Kapag tumama sa kalaban, panandaliang pinapabagal nito ang target, nagdudulot ng initial damage, at nagpapadugo. Nagdudulot ang bleed ng damage bawat segundo batay sa maximum health ng biktima kung hero ito, o fixed damage kung creep.

Ability

Wheel of Wonder

Ipinapadala ng hero ang wheel of wonders sa napiling lugar. Itinutulak nito ang mga kalaban sa daan, at pagdating, sinisimulang i-damage ang lahat ng kalaban sa paligid at i-slow sila nang 50%.

↻ 90 / 80 / 70 seg.Mana 150 / 225 / 300
Alamin pa

Nagpapadala ang hero ng wheel of wonder sa napiling puwesto, itinutulak ang mga kalaban sa daan. Pagdating sa target, dinadamage nito ang lahat ng kalaban sa paligid at pinapabagal sila nang 50%. Inaakit ng gulong ang mga enemy hero na tumingin dito nang higit sa 0.5 seg. Sa sandaling may maakit na biktima, magsisimula ang timer para sa pagsabog na magdudulot ng area damage. Kung walang maakit ang gulong sa loob ng 4 seg., awtomatiko itong sasabog.

Innate abilities, upgrades at iba pang anyo6 ability +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Mula sa Aghanim’s Shard

Spotlight

Nagpapatawag ang hero ng 3 spotlight beam na gumagalaw sa napiling area, nagre-reveal ng invisible enemies at pinamimiss sila sa bahagi ng mga atake. Unti-unting natutunaw ang illusions sa ilalim ng liwanag, nawawalan ng bahagi ng maximum health bawat segundo.

Buong paglalarawan

Nagpapatawag ang hero ng 3 spotlight beam na gumagalaw sa napiling area, nire-reveal ang enemy invisibility, at pinapamiss ang ilan sa kanilang mga atake. Unti-unting natutunaw ang mga illusion sa liwanag ng beam at nawawalan ng bahagi ng maximum health bawat segundo. Tumatagal ang mga effect nang 0.3 seg. pagkatapos lumabas sa beam.

Innate

Dark Carnival Barker

Nakakakuha ang hero ng random na one-use carnival souvenir tuwing namamatay ang isang enemy hero sa loob ng radius na 925. Nakaimbak bilang mga charge ang mga ekstrang souvenir.

Buong paglalarawan

Nakakakuha ang hero ng random na one-use carnival souvenir tuwing namamatay ang isang enemy hero sa loob ng radius na 925. Nakaimbak bilang mga charge ang mga ekstrang souvenir. Kung walang souvenir ang hero sa oras ng pagkamatay niya, bibigyan siya ng isa nang libre.

Dagdag / ibang form

Funhouse Mirror

Paggamit: Proportion DistortionLumilikha ng 1 illusion ng may-ari na tumatagal nang 18 seg. Nakakatanggap ito ng 300% damage at nagdudulot ng 100% ng damage ng may-ari.

Buong paglalarawan

Paggamit: Proportion DistortionLumilikha ng 1 illusion ng may-ari na tumatagal nang 18 seg. Nakakatanggap ito ng 300% damage at nagdudulot ng 100% ng damage ng may-ari.

Dagdag / ibang form

Strongman Tonic

Paggamit: Forcefully ImbibePansamantalang dinaragdagan ang strength ng napiling allied hero ng 5 + 1 bawat level ng may-ari. Nananatili ang buong epekto nang 4 seg., pagkatapos ay unti-unting humihina hanggang tuluyang mawala matapos ang 8 seg.

Buong paglalarawan

Paggamit: Forcefully ImbibePansamantalang dinaragdagan ang strength ng napiling allied hero ng 5 + 1 bawat level ng may-ari. Nananatili ang buong epekto nang 4 seg., pagkatapos ay unti-unting humihina hanggang tuluyang mawala matapos ang 8 seg. mula sa cast.

Dagdag / ibang form

Whoopee Cushion

Gamit: Whoopsie

Buong paglalarawan

Paggamit: Whoopsie Itinutulak ang may-ari pasulong nang 400 at nag-iiwan sa likod niya nang 3 seg. ng mabahong cloud na may radius na 250, na nagpapabagal sa mga kalaban nang 30%.

Dagdag / ibang form

Unicycle

Paggamit: Saddle UpNagpapatawag ang hero ng mabilis na unicycle na sasakyan niya nang 10 seg. Bumabagal ang unicycle kapag bumangga sa puno at nasisira ang puno.

Buong paglalarawan

Gamit: Saddle Up. Nagpapatawag ang hero ng mabilis na unicycle na sinasakyan niya sa loob ng 10 segundo. Babagal ito kapag bumangga sa puno at masisira ang puno. Bababa ang may-ari kapag umatake, gumamit ng channeled ability, bumangga sa unit o ibang sagabal, o nakatanggap ng higit sa 20 damage mula sa enemy hero pagkatapos ng unang 1.5 segundo ng pagsakay.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
582
Mana · base
375
Damage · field ng Valve
48–58
Armor · field ng Valve
2.83
Speed
310
Attack range
575
Strength · base / gain
21 / 2.1
Agility · base / growth
11 / 1.6
Intelligence · base / gain
25 / 3

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.