SANKARI / SELVITETÄÄN

Ringmaster

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
RingmasterSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Autan liittolaista Escape Actilla, hallitsen Whipin suunnan ja nappaan viholliset pyörällä.

Taistelukenttä on teatteri, ja Cagliostro melkoinen ohjaaja ja viihdyttäjä. Hän johtaa taisteluita taiteilijan tyylillä, kesyttää vihollisia pelottavalla ruoskalla ja loputtomalla veitsivarastolla, piilottaa liittolaiset vaarasta kekseliääseen laatikkoonsa ja kerää aina joukon vastentahtoisia katsojia tuijottamaan lumoavaa pyöräänsä.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Alkuperäinen suositus

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

05

Täysi tuki · positio 5

Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.

OOPS DOTA

Ringmaster: päätökset ottelussa

Milloin valita Ringmaster?

Sopii oikea-aikaiseen Escape Act -pelastukseen ja kaukokontrolliin, jos vihollisen lähestymissuunnan pystyy lukemaan.

Mikä uhkaa sankaria Ringmaster?

Ringmasterin oma varhainen keskitys jättää liittolaisen ilman pelastusta. Huono suojahetki voi myös haitata hänen valmista jatkoaan.

Miten pelata sankarilla Ringmaster?

Asetan Whipin ja pyörän taistelun odotetulle reitille. Säästän Escape Actin todelliseen vaaraan ja pysyn tarpeeksi lähellä auttaakseni sekä tarpeeksi kaukana välttääkseni yhteisen kontrollin.

Pelastus ja kontrolli toimivat ajoituksella: pidän etäisyyden, jotta en menetä kykyjäni liittolaisen mukana.

”Esitys jatkuu. Pelastus on totta.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Tukipelaaja · positio 4

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelTranquil Boots

    Ylläpitävät nopeutta ja palautumista kontaktien välillä ja sopivat tukipelaajan budjettiin.

  2. 02 / PerustaAether Lens

    Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

  3. 03 / PerustaGlimmer Cape

    Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenForce Staff

    Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Lotus Orb ↗

Antaa poistaa sopivan haittavaikutuksen ja vaikeuttaa vastustajan kohdennettua keskitystä.

Aeon Disk ↗

Varmistaa äkillistä keskitettyä vahinkoa vastaan. Huomioin latausajan ja oman vahingon rajoittumisen vaikutuksen aikana.

Aghanim's Shard ↗

Avaa tai parantaa: Spotlight. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Tame the Beasts

KANAVOITAVA — sankari valmistaa ruoskaniskun ja iskee sitten valitulle alueelle. Sen viholliset saavat vahinkoa ja pakenevat kyvyn omistajaa pelon vallassa.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sekuntiaMana 90 / 105 / 120 / 135
Lisätietoja

KANAVOITAVA — sankari valmistaa ruoskaniskun ja iskee sitten valitulle alueelle. Sen viholliset saavat vahinkoa ja pakenevat kyvyn omistajaa pelon vallassa. Pidempi valmistelu lisää vahinkoa ja pelon kestoa mutta pienentää iskun sädettä. Valmistelun enimmäiskesto: 1 sekunti.

Kyky

Escape Act

Sulkee omistajan tai liittolaissankarin hetkeksi liikuteltavaan ulottuvuuksien väliseen laatikkoon. Se antaa kohteen kulkea yksiköiden läpi sekä lisää tämän liikkumisnopeutta, taikaresistanssia ja hidastusresistanssia.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 sekuntiaMana 120
Lisätiedot ja parannukset

Asettaa kantajan tai liittolaissankarin hetkeksi siirrettävään ulottuvuuksien ulkopuoliseen laatikkoon. Kohde voi kulkea yksiköiden läpi ja saa lisää liikkumisnopeutta sekä taika- ja hidastusvastustusta. Laatikon sankaria ei voi valita kohteeksi, mutta hän ei voi hyökätä tai käyttää kykyjä eikä esineitä. Laatikko aukeaa ennenaikaisesti, jos se poistuu alkuperäiseltä alueelta.

Aghanim’s Scepter

Kyvyllä on 2 latausta. Avautuva laatikko lähettää ympärilleen Impalement Arts -tikareita ja vahingoittaa myös ympäröiviä vihollisia.

Kyky

Impalement Arts

Sankari heittää yhden tikareistaan valittuun suuntaan. Viholliseen osuessaan tikari hidastaa hetkeksi, aiheuttaa alkuvahinkoa ja verenvuodon.

↻ 1 sekuntiaMana 50
Lisätietoja

Sankari heittää yhden tikareistaan valittuun suuntaan. Osuessaan viholliseen tikari hidastaa tätä hetkeksi, aiheuttaa alkuvahinkoa ja verenvuodon. Verenvuoto aiheuttaa joka sekunti vahinkoa uhrin enimmäisterveyden perusteella, jos uhri on sankari, tai kiinteää vahinkoa, jos uhri on creeppi.

Kyky

Wheel of Wonder

Sankari lähettää ihmeiden pyörän valittuun pisteeseen. Se työntää viholliset tieltään ja perille päästyään alkaa vahingoittaa kaikkia ympärillä olevia vihollisia sekä hidastaa niitä 50%.

↻ 90 / 80 / 70 sekuntiaMana 150 / 225 / 300
Lisätietoja

Sankari lähettää valittuun pisteeseen ihmeiden pyörän. Se työntää viholliset sivuun matkallaan ja alkaa perille päästyään vahingoittaa kaikkia ympäröiviä vihollisia sekä hidastaa heitä 50%. Pyörä lumoaa ja vetää puoleensa vihollissankareita, jotka katsovat sitä yli 0.5 sekuntia. Heti kun se lumoaa yhdenkin uhrin, käynnistyy ajastin räjähdykselle, joka aiheuttaa aluevahinkoa. Jos pyörä ei lumoa ketään 4 sekunnissa, se räjähtää automaattisesti.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot6 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Spotlight

Sankari kutsuu 3 valokeilaa kulkemaan valitulla alueella, paljastamaan vihollisten näkymättömyyden ja pakottamaan osan hyökkäyksistä ohi. Illuusiot sulavat valokeilassa vähitellen menettäen joka sekunti osan enimmäisterveydestään.

Koko kuvaus

Sankari kutsuu 3 valonheitinsädettä, jotka liikkuvat valitulla alueella, paljastavat vihollisten näkymättömyyden ja saavat osan heidän hyökkäyksistään menemään ohi. Säteen valossa illuusiot sulavat vähitellen ja menettävät joka sekunti osuuden enimmäisterveydestään. Vaikutukset jatkuvat 0.3 sekuntia säteestä poistumisen jälkeen.

Synnynnäinen

Dark Carnival Barker

Sankari saa satunnaisen kertakäyttöisen karnevaalimuiston aina, kun vihollissankari kuolee 925 säteellä. Varamuistot säilytetään latauksina.

Koko kuvaus

Sankari saa satunnaisen kertakäyttöisen karnevaalimuiston joka kerta, kun vihollissankari kuolee säteellä 925. Varamuistot säilytetään latauksina. Jos sankarilla ei ole kuollessaan muistoja, hän saa yhden ilmaiseksi.

Lisäkyky / toinen muoto

Funhouse Mirror

Käyttö: Proportion Distortion. Luo kantajasta 1 illuusion, joka kestää 18 sekuntia. Se saa 300% vahinkoa ja aiheuttaa 100% kantajan vahingosta.

Koko kuvaus

Käyttö: Proportion Distortion. Luo kantajasta 1 illuusion, joka kestää 18 sekuntia. Se saa 300% vahinkoa ja aiheuttaa 100% kantajan vahingosta.

Lisäkyky / toinen muoto

Strongman Tonic

Käyttö: Forcefully Imbibe. Lisää valitun liittolaissankarin voimaa tilapäisesti määrällä 5 + 1 kantajan tasoa kohti. Enimmäisvaikutus kestää 4 sekuntia ja heikkenee sitten vähitellen, kunnes katoaa kokonaan 8 sekunnin kohdalla.

Koko kuvaus

Käyttö: Forcefully Imbibe Lisää valitun liittolaissankarin voimaa tilapäisesti 5 + 1 omistajan tasoa kohti. Täysi vaikutus säilyy 4 sekuntia ja heikkenee sitten vähitellen, kunnes se katoaa kokonaan 8 sekunnin kuluttua käytöstä.

Lisäkyky / toinen muoto

Whoopee Cushion

Käyttö: Whoopsie

Koko kuvaus

Käyttö: Whoopsie. Työntää kantajaa eteenpäin 400 matkan ja jättää tämän taakse 3 sekunniksi haisevan pilven, jonka säde on 250 ja joka hidastaa vihollisia 30%.

Lisäkyky / toinen muoto

Unicycle

Käyttö: Saddle Up Sankari kutsuu nopean yksipyöräisen, jolla hän ajaa 10 sekuntia. Puuhun törmääminen hidastaa yksipyöräistä ja tuhoaa puun.

Koko kuvaus

Käyttö: Saddle Up. Sankari kutsuu nopean yksipyörän ja ajaa sillä 10 sekuntia. Puuhun törmääminen hidastaa yksipyörää ja tuhoaa puun. Kantaja nousee pois, jos hän hyökkää, käyttää kanavoitavaa kykyä tai törmää yksikköön tai muuhun esteeseen. Hän nousee pois myös saadessaan yli 20 vahinkoa vihollissankarilta ajon ensimmäisten 1.5 sekunnin jälkeen.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
582
Mana · perus
375
Vahinko · Valven tietokenttä
48–58
Panssari · Valven tietokenttä
2.83
Nopeus
310
Hyökkäysetäisyys
575
Voima · perus / kasvu
21 / 2.1
Ketteryys · perusarvo / kasvu
11 / 1.6
Äly · perus / kasvu
25 / 3

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.