БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Ringmaster

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
RingmasterБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Өнөктөшкө Escape Act менен жардам берем, Whip багытын көзөмөлдөйм жана душмандарды дөңгөлөк менен кармайм.

Согуш талаасы — театр, ал эми Колиостро анда чыныгы режиссёр-тамашачы. Ал кармаштарды артистке таандык шик менен башкарып, душмандарды коркунучтуу камчы жана бычактардын түгөнбөс запасы менен басат, өнөктөштөрдү коркунучтан өзүнүн куу кутусуна жашырат жана дайыма эрксиз көрүүчүлөрдүн тобун чогултат: алардын көзү анын арбаган дөңгөлөгүнө кадалган.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Tame the BeastsEscape ActImpalement ArtsWheel of Wonder
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

04

Колдоо · орун 4

Баштапкы сунуш

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

05

Толук колдоо · орун 5

Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Эгер душмандын кирүү багытын окуу мүмкүнчүлүгү бар болсо, Escape Act менен өз убагында куткарууга жана аралыктан көзөмөлгө ылайык.

Эмнеден корком

Ringmaster өзүнө эрте бир максатка топтоо өнөктөштү куткаруусуз калтырат. Коргоонун ийгиликсиз учуру анын даяр уландысына да тоскоол болушу мүмкүн.

Тийүүдө эмне кылам

Whip жана дөңгөлөктү күтүлгөн кармаш багыты боюнча коём. Escape Act чыныгы коркунучка сактайм, жардам берүүгө жетишерлик жакын жана жалпы көзөмөлгө түшпөөгө жетишерлик алыс турам.

Биринчи эмнени текшерем

Куткаруу жана көзөмөл учурга жараша иштейт: баскычтарды өнөктөш менен кошо жоготпош үчүн аралыкты кармайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Колдоо · орун 4

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамTranquil Boots

    Тийүүлөрдүн арасында ылдамдыкты жана калыбына келүүнү колдошот, колдоо бюджетине ыңгайлуу.

  2. 02 / НегизAether Lens

    Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

  3. 03 / НегизGlimmer Cape

    Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

  4. 04 / Кийинки айрыForce Staff

    Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

  5. 05 / Кийинки айрыBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Lotus Orb ↗

Ылайыктуу терс таасирди алып салууга жана каршылаштын багытталган бир максатка топтоосун кыйындатууга жол берет.

Aeon Disk ↗

Капыстан бир максатка топтоодон камсыздандырат. Күтүү убактысын жана иштеген учурда зыяным чектелгенин эске алам.

Aghanim's Shard ↗

Spotlight ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Tame the Beasts

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр камчысын сермеп, анан тандалган аймакка урат. Андагы душмандар зыян алып, коркконунан жөндөм ээсинен качышат.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 секунд.Манасы 90 / 105 / 120 / 135
Кеңири

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр камчысын сермеп, анан аны менен тандалган аймакка урат. Анда калган душмандар зыян алышат жана коркуп, жөндөм ээсинен качышат. Сермелүү канчалык узак болсо, зыян жана коркуунун узактыгы ошончолук чоң, бирок соккунун радиусу кичине. Сермелүүнүн эң узак узактыгы: 1 сек.

Жөндөм

Escape Act

Ээсин же өнөктөш баатырды кыска мөөнөткө жылып жүрүүчү мейкиндиктен тышкаркы кутуга салат. Ал максатка жандыктардын арасынан өтүүгө мүмкүнчүлүк берет, ошондой эле анын кыймыл ылдамдыгын жана сыйкыр менен жайлатууларга каршылыгын көбөйтөт.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 секунд.Манасы 120
Кеңири жана жакшыртуулар

Ээсин же өнөктөш баатырды кыска мөөнөткө жылып жүрүүчү мейкиндиктен тышкаркы кутуга салат: ал максатка жандыктардын арасынан өтүүгө жол берет, ошондой эле анын кыймыл ылдамдыгын жана сыйкырга да, жайлоолорго да каршылыгын көбөйтөт. Мындан тышкары, кутудагы баатырды максат кылып тандоого болбойт, бирок ал өзү чабуулдай албайт, жөндөм колдоно албайт же буюм колдоно албайт. Куту баштапкы аймактан тышкары чыкса, мөөнөтүнөн мурда ачылат.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөмдүн 2 заряды бар. Ачылган куту айланасына Impalement Arts жөндөмүнүн канжарларын чыгарат жана айланадагы душмандарга зыян берет.

Жөндөм

Impalement Arts

Баатыр тандалган багытка өз кинжалдарынын бирин ыргытат. Душманга тийгенде кинжал аны кыска мөөнөткө жайлатат, баштапкы зыян берет жана кан агызууну чакырат.

↻ 1 секунд.Манасы 50
Кеңири

Баатыр тандалган багытка канжарларынын бирин ыргытат. Душманга тийгенде канжар аны кыска мөөнөткө жайлатат, алгачкы зыян берет жана кан агызууну чакырат. Кан агызуу ар бир секунд зыян берет: эгер курмандык баатыр болсо, анын эң жогорку ден соолугуна жараша, ал эми крип болсо, белгиленген зыян.

Жөндөм

Wheel of Wonder

Баатыр көрсөтүлгөн чекитке жолдогу душмандарды түрткөн керемет дөңгөлөгүн жөнөтөт, ал максатка жеткенде айланадагы бардык душмандарга зыян бере баштайт жана аларды 50% жайлатат.

↻ 90 / 80 / 70 секунд.Манасы 150 / 225 / 300
Кеңири

Баатыр көрсөтүлгөн чекитке жолдогу душмандарды түрткөн керемет дөңгөлөгүн учурат, ал эми максатка жеткенде айланадагы бардык душмандарга зыян бере баштап, аларды 50% жайлатат. Дөңгөлөк ага 0.5 секунддан узак караган душман баатырларын өзүнө тартып, сыйкырлайт. Ал жок дегенде бир курмандыкты сыйкырлаганда, аймакта зыян бере турган жарылуу таймери иштейт. Эгер дөңгөлөк 4 секундда эч кимди сыйкырлабаса, ал автоматтык түрдө жарылат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр6 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Shard тарабынан

Spotlight

Баатыр тандалган аймакты кыдырып, душмандардын көрүнбөстүгүн ачып, чабуулдарынын бир бөлүгүн мүдүрүлткөн 3 прожектор нурун чакырат. Нур жарыгынын астындагы иллюзиялар акырындап эрип, ар бир секунда эң көп ден соолугунан үлүш жоготот.

Толук сүрөттөмө

Баатыр тандалган аймакты кыдырып, душмандардын көрүнбөгөндүгүн ачкан жана аларды чабуулдарынын бир бөлүгүн сагындырган 3 прожектор нурун чакырат. Нур астындагы иллюзиялар акырындык менен эрип, ар бир секунд эң жогорку ден соолуктун үлүшүн жоготот. Бул таасирлер нурдан чыккандан кийин 0.3 секунд аракетте болот.

Тубаса

Dark Carnival Barker

Баатыр 925 радиуста душман баатыр өлгөн сайын кокустук бир жолку карнавал сувенирин алат. Запас сувенирлер заряд түрүндө сакталат.

Толук сүрөттөмө

925 радиуста душман баатыр өлгөн сайын баатыр кокустук бир жолу колдонулуучу карнавал сувенирин алат. Запастагы сувенирлер заряд түрүндө сакталат. Эгер өлүү учурунда баатырда сувенир жок болсо, ал бирин жөн эле алат.

Кошумча / башка келбет

Funhouse Mirror

Колдонуу: Proportion Distortion Ээсинин 1 иллюзиясын жаратат, ал 18 секунд жашайт. Ал 300% зыян алат жана ээсинин зыянынын 100% берет.

Толук сүрөттөмө

Колдонуу: Proportion Distortion Ээсинин 1 иллюзиясын жаратат, ал 18 секунд жашайт. Ал 300% зыян алат жана ээсинин зыянынын 100% берет.

Кошумча / башка келбет

Strongman Tonic

Колдонуу: Forcefully Imbibe Тандалган өнөктөш баатырдын күчүн убактылуу ээсинин деңгээлине 5 + 1 көбөйтөт. Эң жогорку таасир 4 сек. сакталат, анан акырындап өчүп, 8 сек. өткөндөн кийин толук жоголот.

Толук сүрөттөмө

Колдонуу: Forcefully Imbibe Тандалган өнөктөш баатырдын күчүн убактылуу 5 + 1 ээсинин деңгээли үчүн көбөйтөт. Эң жогорку таасир 4 секунд сакталат, анан акырындык менен өчүп, колдонулган учурдан 8 секунддан кийин толук жоголот.

Кошумча / башка келбет

Whoopee Cushion

Колдонуу: Whoopsie

Толук сүрөттөмө

Колдонуу: Whoopsie Ээсин алдыга 400 аралыкка түртөт жана 3 сек. артында 250 радиустагы сасык булут калтырат, ал душмандарды 30% жайлатат.

Кошумча / башка келбет

Unicycle

Колдонуу: Saddle Up Баатыр 10 секунд тоголонуп жүргөн ылдам моноцикл чакырат. Бак менен кагышуу моноциклди жайлатат жана бакты жок кылат.

Толук сүрөттөмө

Колдонуу: Saddle Up Баатыр 10 сек. тоголонгон ылдам моноцикл чакырат. Дарак менен кагылышуу моноциклди жайлатат жана даракты жок кылат. Ээси чабуул жасаса, үзүлүүчү жөндөм колдонсо же жандыкка же башка тоскоолдукка урунса, ошондой эле сапардын биринчи 1.5 сек. кийин душман баатырдан 20 ашык зыян алса, моноциклден түшөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
582
Мана · негиз
375
Зыян · Valve талаасы
48–58
Соот · Valve талаасы
2.83
Ылдамдык
310
Чабуул аралыгы
575
Күч · негиз / өсүш
21 / 2.1
Шамдагайлык · база / өсүш
11 / 1.6
Акыл · негиз / өсүш
25 / 3

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.