გმირი / ვარკვევით

Ringmaster

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Ringmasterგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

მოკავშირეს Escape Act ვეხმარები, Whip მიმართულებას ვაკონტროლებ და მტრებს ბორბლით ვიჭერ.

ბრძოლის ველი თეატრია, კალიოსტრო კი მასზე ისევ ის რეჟისორ-მხიარულია. ბრძოლებს მსახიობისთვის დამახასიათებელი შიკით მართავს, მტრებს იმორჩილებს მუქარის მათრახით და დანების უსასრულო მარაგით, მოკავშირეებს საფრთხისგან მალავს თავის მზაკვრულ ყუთში და ყოველთვის აგროვებს უნებლიე მაყურებელთა ბრბოს, რომელთა მზერა მის მომაჯადოებელ ბორბალზეა მიმართული.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ეხამება Escape Act დროულ გადარჩენას და დისტანციიდან კონტროლს, თუ არის შესაძლებლობა წაიკითხო მტრის შესვლის მიმართულება.

რისი მეშინია

თავად Ringmaster ადრეული კონცენტრაცია მოკავშირეს გადარჩენის გარეშე ტოვებს. დაცვის ცუდმა მომენტმა ასევე შეიძლება შეუშალოს მის მზა გაგრძელებას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Whip და ბორბალს ვდებ ბრძოლის მოსალოდნელ მარშრუტზე. Escape Act ნამდვილ საფრთხეს ვინახავ, საკმარისად ახლოს რომ დავეხმარო და საკმარისად შორს რომ საერთო კონტროლში არ მოვხვდე.

რას ვამოწმებ პირველს

გადარჩენა და კონტროლი მომენტით მუშაობს: ვინარჩუნებ დისტანციას, რომ ღილაკები მოკავშირესთან ერთად არ დავკარგო.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიTranquil Boots

    ინარჩუნებენ სიჩქარეს და აღდგენას კონტაქტებს შორის, მოხერხებულია საპორტის ბიუჯეტისთვის.

  2. 02 / საფუძველიAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  3. 03 / საფუძველიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

Aeon Disk ↗

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

Aghanim's Shard ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Spotlight. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Tame the Beasts

შეწყვეტადი — გმირი შოლტს იქნევს, რომ შემდეგ არჩეულ არეალს დაჰკრას. იქ მოხვედრილი მტრები იღებენ ზიანს და შიშით გარბიან უნარის მფლობელს.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 წმ.მანა 90 / 105 / 120 / 135
დაწვრილებით

შეწყვეტადი — გმირი შამახავს მათრახს, რომ შემდეგ ურტყას არჩეულ არეალს. იქ მოხვედრილი მტრები იღებენ ზიანს და შიშით გარბიან უნარის მფლობელისგან. რაც უფრო დიდხანს გრძელდება შამახი, მით მეტია ზიანი და შიშის ხანგრძლივობა, მაგრამ ნაკლებია დარტყმის რადიუსი. შამახის მაქსიმალური ხანგრძლივობა: 1 წმ.

უნარი

Escape Act

მცირე ხნით დებს მფლობელს ან მოკავშირე გმირს მოძრავ არასივრცულ ყუთში, რომელიც სამიზნეს აძლევს არსებებში გავლის საშუალებას და ასევე ზრდის მის მოძრაობის სიჩქარეს და წინააღმდეგობას მაგიისა და შენელებების მიმართ.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 წმ.მანა 120
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მცირე ხნით ათავსებს მფლობელს ან მოკავშირე გმირს მოძრავ გარესივრცულ ყუთში, რომელიც აძლევს სამიზნეს საშუალებას გაიაროს არსებებში და ასევე ზრდის მის მოძრაობის სიჩქარეს და წინააღმდეგობას მაგიისა და შენელებების მიმართ. ამას გარდა, ყუთში მყოფი გმირის სამიზნედ არჩევა არ შეიძლება, მაგრამ თავად მას არ შეუძლია შეტევა, უნარების გამოყენება ან ნივთების გამოყენება. ყუთი ნაადრევად გაიხსნება, თუ საწყის არეალს გარეთ აღმოჩნდება.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარს აქვს 2 მუხტი. გახსნილი ყუთი უშვებს ირგვლივ ხანჯლებს Impalement Arts უნარიდან და ასევე აყენებს ზიანს ირგვლივ მტრებს.

უნარი

Impalement Arts

გმირი ისვრის თავის ერთ ხანჯალს არჩეული მიმართულებით. მტერში მოხვედრისას ხანჯალი მცირე ხნით ანელებს მას, აყენებს პირველად ზიანს და სისხლდენას იწვევს.

↻ 1 წმ.მანა 50
დაწვრილებით

გმირი ისვრის თავის ერთ ხანჯალს არჩეული მიმართულებით. მტერში მოხვედრისას ხანჯალი მცირე ხნით ანელებს მას, აყენებს საწყის ზიანს და იწვევს სისხლდენას. სისხლდენა ყოველ წამს აყენებს ზიანს, რომელიც დამოკიდებულია მსხვერპლის მაქსიმალურ სიცოცხლეზე, თუ ის გმირი აღმოჩნდა, ან ფიქსირებულ ზიანს, თუ ეს კრიპია.

უნარი

Wheel of Wonder

გმირი უშვებს მითითებულ წერტილში საოცრებათა ბორბალს, რომელიც გზაზე მტრებს შლის, მიზანთან მისვლისას კი იწყებს ზიანის მიყენებას გარშემო ყველა მტრისთვის და ანელებს მათ 50% ოდენობით.

↻ 90 / 80 / 70 წმ.მანა 150 / 225 / 300
დაწვრილებით

გმირი უშვებს მითითებულ წერტილში საოცრებათა ბორბალს, რომელიც გზაზე მტრებს ფანტავს, მიზანთან კი იწყებს ზიანის მიყენებას გარშემო ყველა მტრისთვის და ანელებს მათ 50% ოდენობით. ბორბალი აჯადოებს და იზიდავს მტრულ გმირებს, რომლებიც მას 0.5 წმ. მეტხანს უყურებენ. როგორც კი ერთ მსხვერპლს მაინც აჯადოებს, ირთვება აფეთქების ტაიმერი, რომელიც ზიანს მიაყენებს მოქმედების არეალში. თუ ბორბალი 4 წმ. განმავლობაში არავის აჯადოებს, ის ავტომატურად აფეთქდება.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები6 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Spotlight

გმირი იძახებს 3 პროჟექტორის სხივს, რომლებიც დადიან არჩეულ არეალში, ხსნიან მტრების უხილავობას და აიძულებენ მათ შეტევების ნაწილი აცდინონ. სხივის სინათლის ქვეშ ილუზიები თანდათან დნებიან და ყოველ წამს კარგავენ მაქსიმალური სიცოცხლის წილს.

სრული აღწერა

გმირი იძახებს პროჟექტორის 3 სხივს, რომლებიც დადიან არჩეულ არეალში, ამხელენ მტრების უჩინრობას და აიძულებენ მათ შეტევების ნაწილი აცდინონ. სხივის შუქქვეშ ილუზიები თანდათან დნებიან და ყოველ წამს კარგავენ წილს მაქსიმალური სიცოცხლიდან. ეს ეფექტები მოქმედებს 0.3 წმ. სხივიდან გასვლის შემდეგ.

თანდაყოლილი

Dark Carnival Barker

გმირი იღებს შემთხვევით ერთჯერად კარნავალის სუვენირს ყოველ ჯერზე, როცა 925 რადიუსში მტერი გმირი იღუპება. სათადარიგო სუვენირები მუხტების სახით ინახება.

სრული აღწერა

გმირი იღებს შემთხვევით ერთჯერად კარნავალის სუვენირს ყოველ ჯერზე, როცა 925 რადიუსში კვდება მტრული გმირი. სათადარიგო სუვენირები ინახება მუხტებად. თუ სიკვდილის მომენტში გმირს სუვენირები არ აქვს, ერთს ისე მიიღებს.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Funhouse Mirror

გამოყენება: Proportion Distortion ქმნის მფლობელის 1 ილუზიას, რომელიც არსებობს 18 წმ. ის იღებს 300% ზიანს და აყენებს მფლობელის ზიანის 100%.

სრული აღწერა

გამოყენება: Proportion Distortion ქმნის მფლობელის 1 ილუზიას, რომელიც არსებობს 18 წმ. ის იღებს 300% ზიანს და აყენებს მფლობელის ზიანის 100%.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Strongman Tonic

გამოყენება: Forcefully Imbibe დროებით ზრდის არჩეული მოკავშირე გმირის ძალას 5 + 1 ოდენობით მფლობელის ყოველ დონეზე. მაქსიმალური ეფექტი ნარჩუნდება 4 წმ., შემდეგ კი თანდათან ქრება, სანამ მთლიანად არ გაქრება 8 წმ. შემდეგ.

სრული აღწერა

გამოყენება: Forcefully Imbibe. დროებით ზრდის არჩეული მოკავშირე გმირის ძალას 5 + 1 ოდენობით მფლობელის თითო დონეზე. მაქსიმალური ეფექტი ნარჩუნდება 4 წმ., შემდეგ თანდათან ქრება, სანამ სრულად არ გაქრება 8 წმ. გამოყენების მომენტიდან.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Whoopee Cushion

გამოყენება: Whoopsie

სრული აღწერა

გამოყენება: Whoopsie მფლობელს წინ უბიძგებს 400 მანძილზე და 3 წმ. ტოვებს მის უკან სუნიან ღრუბელს 250 რადიუსით, რომელიც მტრებს 30% ოდენობით ანელებს.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Unicycle

გამოყენება: Saddle Up. გმირი იძახებს სწრაფ მონოციკლს, რომელზეც გორავს 10 წმ. ხესთან შეჯახება შეანელებს მონოციკლს და გაანადგურებს ხეს.

სრული აღწერა

გამოყენება: Saddle Up გმირი იძახებს სწრაფ მონოციკლს, რომელზეც გორდება 10 წმ. ხესთან შეჯახება შეანელებს მონოციკლს და გაანადგურებს ხეს. მფლობელი ჩამოვა მონოციკლიდან, თუ შეტევას შეასრულებს, გამოიყენებს შეწყვეტად უნარს ან შეეჯახება არსებას ან სხვა დაბრკოლებას, ასევე თუ მიიღებს 20 ზიანზე მეტს მტერი გმირისგან მგზავრობის პირველი 1.5 წმ შემდეგ.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
375
ზიანი · Valve ველი
48–58
ჯავშანი · Valve ველი
2.83
სიჩქარე
310
შეტევის მანძილი
575
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 2.1
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
11 / 1.6
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
25 / 3

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.