ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Ringmaster

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
RingmasterՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Դաշնակցին օգնում եմ Escape Act, վերահսկում եմ Whip ուղղությունը և թշնամիներին բռնում եմ անիվով։

Մարտադաշտը թատրոն է, իսկ Կոլիոստրոն այնտեղ այն էլ ինչ ռեժիսոր-խաղացող է։ Կռիվները ղեկավարելով արտիստին վայել շուքով՝ նա թշնամիներին ընտելացնում է սպառնալից մտրակով և դանակների անվերջ պաշարով, դաշնակիցներին վտանգից թաքցնում է իր խորամանկ արկղում և միշտ հավաքում է ակամա հանդիսատեսների բազմություն, որոնց հայացքը հառած է նրա հմայիչ անիվին։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Tame the BeastsEscape ActImpalement ArtsWheel of Wonder
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է Escape Act ժամանակին փրկելու և հեռվից վերահսկելու համար, եթե կա հնարավորություն կարդալու թշնամու մուտքի ուղղությունը։

Ինչից եմ զգուշանում

Ringmaster վրա վաղ թիրախի կենտրոնացումը դաշնակցին թողնում է առանց փրկման։ Պաշտպանության անհաջող պահը կարող է նաև խանգարել նրա պատրաստ շարունակությանը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Whip և անիվը դնում եմ կռվի սպասվող երթուղու վրա։ Escape Act խնայում եմ իրական վտանգի համար՝ մնալով բավական մոտ, որպեսզի օգնեմ, և բավական հեռու, որպեսզի չհայտնվեմ ընդհանուր վերահսկման տակ։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Փրկումն ու վերահսկողությունն աշխատում են ըստ պահի. հեռավորություն եմ պահում, որպեսզի կոճակները չկորցնեմ դաշնակցի հետ միասին։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլTranquil Boots

    Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

  2. 02 / ՀիմքAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  3. 03 / ՀիմքGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Aeon Disk ↗

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Spotlight կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Tame the Beasts

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը թափ է տալիս մտրակին, որպեսզի հետո հարվածի դրանով ընտրված շրջանին։ Այնտեղ հայտնված թշնամիները վնաս են ստանում և վախից փախչում են կարողության տիրոջից։

↻ 16 / 14 / 12 / 10 վայրկյանՄանա 90 / 105 / 120 / 135
Ավելին

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը թափ է առնում մտրակով, որպեսզի հետո հարվածի դրանով ընտրված շրջանին։ Այնտեղ հայտնված թշնամիները վնաս են ստանում և վախից փախչում են կարողության տիրոջից։ Որքան երկար է թափը, այնքան մեծ են վնասն ու վախի տևողությունը, բայց ավելի փոքր է հարվածի շառավիղը։ Թափի առավելագույն տևողություն. 1 վայրկյան։

Կարողություն

Escape Act

Կարճ ժամանակով տիրոջը կամ դաշնակից հերոսին դնում է շարժվող արտատարածական արկղի մեջ, որը նպատակին թույլ է տալիս անցնել էակների միջով, ինչպես նաև մեծացնում է նրա շարժման արագությունը և դիմադրությունը կախարդանքին ու դանդաղեցումներին։

↻ 38 / 32 / 26 / 20 վայրկյանՄանա 120
Ավելին և բարելավումներ

Կարճ ժամանակով տիրոջը կամ դաշնակից հերոսին դնում է շարժական արտատարածական արկղի մեջ, որը թույլ է տալիս նպատակին անցնել արարածների միջով, ինչպես նաև մեծացնում է նրա շարժման արագությունը և կախարդանքի ու դանդաղեցումների դիմադրությունը։ Բացի դրանից՝ արկղի ներսի հերոսին հնարավոր չէ ընտրել որպես նպատակ, բայց ինքը չի կարող հարձակվել, կարողություններ կիրառել կամ առարկաներ օգտագործել։ Արկղը վաղ կբացվի, եթե հայտնվի սկզբնական հատվածից դուրս։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությունն ունի 2 լիցք։ Բացված արկղը շուրջը արձակում է Impalement Arts կարողության դաշույններ, ինչպես նաև վնաս է հասցնում շուրջը եղած թշնամիներին։

Կարողություն

Impalement Arts

Հերոսը նետում է իր դաշույններից մեկը ընտրված ուղղությամբ։ Թշնամուն դիպչելով՝ դաշույնը կարճ ժամանակով դանդաղեցնում է նրան, հասցնում է սկզբնական վնաս և առաջացնում է արյունահոսություն։

↻ 1 վայրկյանՄանա 50
Ավելին

Հերոսը ընտրված ուղղությամբ նետում է իր դաշույններից մեկը։ Թշնամուն դիպչելով՝ դաշույնը կարճ ժամանակով դանդաղեցնում է նրան, հասցնում է սկզբնական վնաս և արյունահոսություն է առաջացնում։ Արյունահոսությունն ամեն վայրկյան վնաս է հասցնում՝ կախված զոհի առավելագույն առողջությունից, եթե նա հերոս է, կամ ֆիքսված վնաս, եթե դա կրիպ է։

Կարողություն

Wheel of Wonder

Հերոսը նշված կետ է արձակում հրաշքների անիվ, որը ճանապարհին հրում է թշնամիներին, իսկ նպատակին հասնելուն պես սկսում է վնաս հասցնել շուրջ բոլոր թշնամիներին և դանդաղեցնել նրանց 50% չափով։

↻ 90 / 80 / 70 վայրկյանՄանա 150 / 225 / 300
Ավելին

Հերոսը նշված կետ է արձակում հրաշքների անիվ, որը ճանապարհին հրում է թշնամիներին, իսկ նպատակին հասնելով սկսում է վնաս հասցնել շուրջը բոլոր թշնամիներին և դանդաղեցնել նրանց 50%։ Անիվը հմայում և դեպի իրեն է ձգում այն թշնամի հերոսներին, որոնք նրան են նայում ավելի, քան 0.5 վայրկյան։ Հենց որ այն հմայի գոնե մեկ զոհի, ակտիվանում է պայթյունի ժամաչափը, որը վնաս կհասցնի գործողության շրջանում։ Եթե 4 վայրկյանում անիվը ոչ ոքի չհմայի, այն ինքնաբերաբար կպայթի։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր6 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Spotlight

Հերոսը կանչում է պրոյեկտորի 3 ճառագայթ, որոնք շրջում են ընտրված հատվածով՝ բացելով թշնամիների անտեսանելիությունը և ստիպելով նրանց վրիպել հարձակումների մի մասով։ Ճառագայթի լույսի տակ պատրանքներն աստիճանաբար հալվում են՝ ամեն վայրկյան կորցնելով առավելագույն առողջության մի բաժին։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը կանչում է 3 պրոժեկտորի ճառագայթ, որոնք շրջում են ընտրված շրջանով՝ բացահայտելով թշնամիների անտեսանելիությունը և ստիպելով նրանց վրիպել հարձակումների մի մասը։ Ճառագայթի լույսի տակ պատրանքները աստիճանաբար հալվում են՝ ամեն վայրկյան կորցնելով առավելագույն առողջության մի բաժինը։ Այս էֆեկտները գործում են 0.3 վայրկյան ճառագայթի տակից դուրս գալուց հետո։

Բնածին

Dark Carnival Barker

Հերոսը ստանում է պատահական մեկանգամյա կառնավալային հուշանվեր ամեն անգամ, երբ 925 շառավղով զոհվում է թշնամի հերոս։ Պահեստային հուշանվերները պահվում են լիցքերի տեսքով։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը պատահական մեկանգամյա տոնավաճառային հուշանվեր է ստանում ամեն անգամ, երբ 925 շառավղում մահանում է թշնամի հերոս։ Պահեստային հուշանվերները պահվում են լիցքերի տեսքով։ Եթե մահվան պահին հերոսը հուշանվերներ չունի, նա մեկը կստանա ուղղակի այնպես։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Funhouse Mirror

Օգտագործում. Proportion DistortionՍտեղծում է 1 պատրանք տիրոջ, որը գոյություն ունի 18 վայրկյան։ Նա ստանում է 300% վնաս և հասցնում է տիրոջ վնասի 100%։

Ամբողջական նկարագրություն

Օգտագործում. Proportion DistortionՍտեղծում է 1 պատրանք տիրոջ, որը գոյություն ունի 18 վայրկյան։ Նա ստանում է 300% վնաս և հասցնում է տիրոջ վնասի 100%։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Strongman Tonic

Օգտագործում. Forcefully ImbibeԺամանակավոր մեծացնում է ընտրված դաշնակից հերոսի ուժը 5 + 1 չափով՝ տիրոջ մակարդքի դիմաց։ Առավելագույն էֆեկտը պահպանվում է 4 վայրկյան, ապա աստիճանաբար մարում է, մինչև 8 վայրկյան հետո լիովին չանհետանա։

Ամբողջական նկարագրություն

Օգտագործում. Forcefully ImbibeԺամանակավորապես մեծացնում է ընտրված դաշնակից հերոսի ուժը 5 + 1 տիրոջ մակարդակի հաշվով։ Առավելագույն էֆեկտը պահպանվում է 4 վայրկյան, ապա աստիճանաբար մարում է, մինչև կիրառման պահից 8 վայրկյան անց լրիվ անհետանա։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Whoopee Cushion

Օգտագործում. Whoopsie

Ամբողջական նկարագրություն

Օգտագործում. Whoopsie Տիրոջը հրում է առաջ 400 հեռավորությամբ և 3 վայրկյանով թողնում է նրա հետևում 250 շառավղով գարշահոտ ամպ, որը թշնամիներին դանդաղեցնում է 30% չափով։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Unicycle

Օգտագործում. Saddle UpՀերոսը կանչում է արագ մոնոցիկլ, որի վրա գլորվում է 10 վայրկյան։ Ծառի հետ բախումը կդանդաղեցնի մոնոցիկլը և կոչնչացնի ծառը։

Ամբողջական նկարագրություն

Օգտագործում. Saddle Up։ Հերոսը կանչում է արագ միանիվ, որով գլորվում է 10 վայրկյան։ Ծառի հետ բախումը կդանդաղեցնի միանիվը և կոչնչացնի ծառը։ Տերը կիջնի միանիվից, եթե հարձակում կատարի, կիրառի ընդհատվող կարողություն կամ բախվի արարածի կամ այլ խոչընդոտի, ինչպես նաև եթե երթի առաջին 1.5 վայրկյանից հետո թշնամի հերոսից ստանա ավելի քան 20 վնաս։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
375
Վնաս · Valve դաշտ
48–58
Զրահ · Valve դաշտ
2.83
Արագություն
310
Հարձակման հեռավորություն
575
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2.1
Ճարպկություն · հիմք / աճ
11 / 1.6
Բանականություն · բազա / աճ
25 / 3

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։