QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Ringmaster

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
RingmasterQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Ittifoqchiga Escape Act bilan yordam beraman, Whip yoʻnalishini boshqaraman va dushmanlarni gʻildirak bilan ushlayman.

Jang maydoni — teatr, Cagliostro esa unda hali qanday shouchi rejissyor. U janglarni artistga xos nafislik bilan boshqaradi, dushmanlarni dahshatli qamchi va cheksiz pichoq zaxirasi bilan boʻysundiradi, ittifoqchilarni xavfdan oʻzining ayyor qutisida yashiradi va doim uning maftunkor gʻildiragiga tikilgan beixtiyor tomoshabinlar toʻdasini yigʻadi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Dushman kirish yoʻnalishini oʻqish imkoni boʻlsa, Escape Act bilan oʻz vaqtida qutqarish va masofadan nazorat uchun mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Ringmaster ning oʻziga erta nishon jamlanishi ittifoqchini qutqarishsiz qoldiradi. Himoyaning omadsiz payti uning tayyor davomini ham xalaqit qilishi mumkin.

Kontaktda nima qilaman

Whip va gʻildirakni kutilgan jang marshruti boʻyicha qoʻyaman. Escape Act ni haqiqiy xavf uchun asrayman: yordam berishga yetarlicha yaqin va umumiy nazoratga tushmaslikka yetarlicha uzoq turaman.

Nimani birinchi tekshiraman

Qutqarish va nazorat payt boʻyicha ishlaydi: ittifoqchi bilan birga tugmalarni yoʻqotmaslik uchun masofani ushlab turaman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamTranquil Boots

    Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

  2. 02 / AsosAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

  3. 03 / AsosGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  5. 05 / Keyingi ayrilishBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Aeon Disk ↗

Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Aghanim's Shard ↗

Spotlight ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Tame the Beasts

UZILADIGAN — qahramon qamchi bilan zamharis oladi, soʻng u bilan tanlangan hududga uradi. U yerdagi dushmanlar zarar oladi va qoʻrquvdan qobiliyat egasidan qochadi.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sek.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Batafsilroq

UZILADIGAN — qahramon qamchi bilan zamcha oladi, soʻng uni tanlangan hududga uradi. Unda qolgan dushmanlar zarar oladi va qoʻrquvdan qobiliyat egasidan qochadi. Zamcha qancha uzoq boʻlsa, zarar va qoʻrquv davomiyligi shuncha katta, lekin zarba radiusi shuncha kichik. Zamchaning maksimal davomiyligi: 1 sek.

Qobiliyat

Escape Act

Egasini yoki ittifoqchi qahramonni qisqa muddatga harakatlanuvchi fazodan tashqari qutiga joylaydi; u nishonga mavjudotlar orasidan oʻtishga imkon beradi hamda yurish tezligini, sehrga qarshilikni va sekinlashlarga qarshilikni oshiradi.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 sek.Mana 120
Batafsil va yaxshilashlar

Egasini yoki ittifoqchi qahramonni qisqa muddat harakatlanadigan fazodan tashqari qutiga joylaydi, u nishonga mavjudotlar orasidan oʻtish imkonini beradi, shuningdek yurish tezligi va sehrga hamda sekinlashishlarga qarshiligini oshiradi. Bundan tashqari, quti ichidagi qahramonni nishon qilib boʻlmaydi, lekin uning oʻzi hujum qila olmaydi, qobiliyat qoʻllay olmaydi yoki buyumlardan foydalana olmaydi. Quti boshlangʻich hududdan tashqariga chiqsa, muddatidan oldin ochiladi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyatning 2 ta zaryadi bor. Ochilgan sandiq atrofga Impalement Arts qobiliyatidan xanjarlar chiqaradi va atrofdagi dushmanlarga ham zarar beradi.

Qobiliyat

Impalement Arts

Qahramon tanlangan yoʻnalishga oʻz xanjarlaridan bittasini tashlaydi. Dushmanga tegsa, xanjar uni qisqa vaqt sekinlashtiradi, dastlabki zarar beradi va qon oqishini chaqiradi.

↻ 1 sek.Mana 50
Batafsilroq

Qahramon tanlangan yoʻnalishda oʻz xanjarlaridan bitta tashlaydi. Dushmanga tegsa, xanjar uni qisqa muddat sekinlashtiradi, unga dastlabki zarar beradi va qon oqishini chaqiradi. Qon oqishi har soniya zarar beradi: qurbon qahramon boʻlsa, uning maksimal sogʻligʻiga bogʻliq, agar krip boʻlsa esa qatʼiy zarar.

Qobiliyat

Wheel of Wonder

Qahramon koʻrsatilgan nuqtaga moʻjizalar gʻildiragini yuboradi, u yoʻldagi dushmanlarni itaradi, nishonga yetgach esa atrofdagi barcha dushmanlarga zarar bera boshlaydi va ularni 50% ga sekinlashtiradi.

↻ 90 / 80 / 70 sek.Mana 150 / 225 / 300
Batafsilroq

Koʻrsatilgan nuqtaga yoʻldagi dushmanlarni itaradigan moʻjizalar gʻildiragini uchiradi, nishonga yetgach u atrofdagi barcha dushmanlarga zarar bera boshlaydi va ularni 50% ga sekinlashtiradi. Gʻildirak unga 0.5 sek. dan uzoq qaraydigan dushman qahramonlarni sehrlab, oʻziga tortadi. U hech boʻlmaganda bitta qurbonni sehrlagach, hududda zarar beradigan portlash taymeri yoqiladi. Agar gʻildirak 4 sek. ichida hech kimni sehrlamasa, u avtomatik portlaydi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar6 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Spotlight

Qahramon tanlangan hudud boʻylab yuradigan 3 ta projektor nurini chaqiradi, ular dushmanlarning koʻrinmasligini ochadi va ularni hujumlarning bir qismi bilan sapishga majbur qiladi. Nur ostidagi illyuziyalar asta erib, har soniya maksimal sogʻliqdan ulush yoʻqotadi.

Toʻliq tavsif

Qahramon tanlangan hudud boʻylab yuradigan 3 projektor nurini chaqiradi, ular dushmanlarning koʻrinmasligini ochadi va hujumlarining bir qismini sapishga majbur qiladi. Nur ostidagi illyuziyalar asta-sekin erib, har soniya maksimal sogʻliqning ulushini yoʻqotadi. Bu effektlar nurdan chiqqandan keyin 0.3 sek. amal qiladi.

Tugʻma

Dark Carnival Barker

Qahramon 925 radiusda dushman qahramon halok boʻlgan har safar tasodifiy bir martalik karnaval suvenirini oladi. Zaxira suvenirlar zaryadlar koʻrinishida saqlanadi.

Toʻliq tavsif

Qahramon 925 radiusda dushman qahramon halok boʻlgan har safar tasodifiy bir martalik karnaval suvenirini oladi. Zaxira suvenirlar zaryad sifatida saqlanadi. Agar oʻlim paytida qahramonda suvenir boʻlmasa, u bitta suvenirni shunchaki oladi.

Qoʻshimcha / boshqa shakl

Funhouse Mirror

Ishlatish: Proportion Distortion Egasining 1 illyuziyasini yaratadi, u 18 sek. mavjud boʻladi. U 300% zarar oladi va egasining zararidan 100% beradi.

Toʻliq tavsif

Ishlatish: Proportion Distortion Egasining 1 illyuziyasini yaratadi, u 18 sek. mavjud boʻladi. U 300% zarar oladi va egasining zararidan 100% beradi.

Qoʻshimcha / boshqa shakl

Strongman Tonic

Ishlatish: Forcefully Imbibe Tanlangan ittifoqchi qahramonning kuchini vaqtinchalik ega darajasiga 5 + 1 qoʻshib oshiradi. Maksimal effekt 4 sek. saqlanadi, soʻng asta soʻnadi va 8 sek. dan keyin butunlay yoʻqoladi.

Toʻliq tavsif

Ishlatish: Forcefully Imbibe vaqtincha tanlangan ittifoqchi qahramonning kuchini 5 + 1 ga oshiradi, egasining darajasi hisobida. Eng yuqori effekt 4 sek. saqlanadi, soʻng asta soʻnadi va qoʻllangan paytdan 8 sek. oʻtgach butunlay yoʻqoladi.

Qoʻshimcha / boshqa shakl

Whoopee Cushion

Ishlatish: Whoopsie

Toʻliq tavsif

Ishlatish: Whoopsie Egasini oldinga 400 masofaga itaradi va 3 sek. uning ortida 250 radiusli sassiq bulut qoldiradi, u dushmanlarni 30% ga sekinlashtiradi.

Qoʻshimcha / boshqa shakl

Unicycle

Ishlatish: Saddle Up Qahramon 10 sek. dumalaydigan tez monotsikl chaqiradi. Daraxt bilan toʻqnashuv monotsiklni sekinlashtiradi va daraxtni yoʻq qiladi.

Toʻliq tavsif

Ishlatish: Saddle Up. Qahramon 10 sek. dumalaydigan tez monotsikl chaqiradi. Daraxtga urilish monotsiklni sekinlashtiradi va daraxtni yoʻq qiladi. Egasi hujum qilsa, uziladigan qobiliyat qoʻllasa yoki mavjudotga yoki boshqa toʻsiqqa urilsa, shuningdek sayohatning birinchi 1.5 sek. dan keyin dushman qahramondan 20 dan ortiq zarar olsa, monotsikldan tushadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
582
Mana · asos
375
Zarar · Valve maydoni
48–58
Zirh · Valve maydoni
2.83
Tezlik
310
Hujum masofasi
575
Kuch · baza / oʻsish
21 / 2.1
Chaqqonlik · baza / oʻsish
11 / 1.6
Intellekt · baza / oʻsish
25 / 3

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.