QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Ringmaster

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
RingmasterQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Müttəfiqə Escape Act ilə kömək edirəm, Whip istiqamətini idarə edirəm və düşmənləri təkərlə tuturam.

Döyüş meydanı teatrdır, Kaliostro isə orada lap rejissor-əyləncəçidir. Döyüşləri artistə xas şıqla idarə edir, düşmənləri qorxunc qamçı və tükənməz bıçaq ehtiyatı ilə ram edir, müttəfiqləri təhlükədən hiyləgər qutusunda gizlədir və həmişə valehedici çarxına baxan istəksiz tamaşaçı kütləsi yığır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

05

Tam dəstək · mövqe 5

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Düşmənin giriş istiqamətini oxumaq mümkündürsə, Escape Act vaxtında xilası və məsafədən nəzarət üçün uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Ringmaster özünə erkən bir hədəfə yığılma müttəfiqi xilassız qoyur. Uğursuz müdafiə anı onun hazır davamına da mane ola bilər.

Təmasda nə edirəm

Whip və təkəri gözlənilən döyüş marşrutu üzrə qoyuram. Escape Act-i həqiqi təhlükə üçün saxlayıram, kömək edəcək qədər yaxın və ümumi nəzarətə düşməyəcək qədər uzaq qalaraq.

İlk yoxladığım

Xilas və nəzarət vaxta görə işləyir: məsafəni elə saxlayıram ki, düymələri müttəfiqlə birlikdə itirməyim.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımTranquil Boots

    Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

  2. 02 / ƏsasAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  3. 03 / ƏsasGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Aeon Disk ↗

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Aghanim's Shard ↗

Spotlight açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Tame the Beasts

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman qamçını yelləyir, sonra onunla seçilmiş sahəyə vurur. Oradakı düşmənlər zərər alır və qorxudan bacarıq sahibindən qaçırlar.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 san.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Ətraflı

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman qamçı ilə yellənir ki, sonra seçilmiş sahəyə vursun. Orada olan düşmənlər zərər alır və qorxu ilə bacarıq sahibindən qaçır. Yellənmə nə qədər uzun olsa, zərər və qorxu müddəti bir o qədər çox, zərbə radiusu isə bir o qədər kiçik olur. Yellənmənin maksimal müddəti: 1 san.

Bacarıq

Escape Act

Sahibi və ya müttəfiq qəhrəmanı qısa müddətə hərəkət edən fəzadənkənar qutuya qoyur. O, hədəfə məxluqların arasından keçməyə imkan verir, həmçinin hərəkət sürətini və sehrə və yavaşlatmalara müqavimətini artırır.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 san.Mana 120
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Sahibini və ya müttəfiq qəhrəmanı qısa müddətə hərəkətli məkanxarici qutuya salır. Qutu hədəfin məxluqların içindən keçməsinə imkan verir, həmçinin onun hərəkət sürətini, sehr müqavimətini və yavaşlatmalara müqavimətini artırır. Bundan başqa, qutunun içindəki qəhrəmanı hədəf seçmək olmur, amma özü hücum edə, bacarıq tətbiq edə və ya əşya işlədə bilməz. Qutu ilkin sahədən kənarda qalsa, vaxtından əvvəl açılır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarığın 2 yükü var. Açılan qutu Impalement Arts bacarığından xəncərlər buraxır və ətrafdakı düşmənlərə zərər verir.

Bacarıq

Impalement Arts

Qəhrəman seçilmiş istiqamətə öz xəncərlərindən birini atır. Düşmənə dəyəndə xəncər onu qısa müddət yavaşladır, ilkin zərər verir və qanaxma yaradır.

↻ 1 san.Mana 50
Ətraflı

Qəhrəman seçilmiş istiqamətə öz xəncərlərindən birini atır. Düşmənə dəyəndə xəncər onu qısa müddətə yavaşladır, ilkin zərər verir və qanaxma yaradır. Qanaxma hər saniyə zərər verir: qurban qəhrəmandırsa, bu zərər onun maksimum sağlamlığından asılıdır, kripdirsə isə sabit zərərdir.

Bacarıq

Wheel of Wonder

Qəhrəman göstərilən nöqtəyə möcüzə çarxı buraxır. Çarx yoldakı düşmənləri ayırır, hədəfə çatanda isə ətrafdakı bütün düşmənlərə zərər verməyə və onları 50% yavaşlatmağa başlayır.

↻ 90 / 80 / 70 san.Mana 150 / 225 / 300
Ətraflı

Qəhrəman göstərilən nöqtəyə yolda düşmənləri dağıdan möcüzələr təkəri buraxır, hədəfə çatanda ətrafdakı bütün düşmənlərə zərər verməyə və onları 50% yavaşlatmağa başlayır. Təkər ona 0.5 san. üstündə baxan düşmən qəhrəmanları ovsunlayır və özünə çağırır. Heç olmasa bir qurbanı ovsunlayan kimi sahədə zərər verəcək partlayış taymeri işə düşür. Təkər 4 san. heç kimi ovsunlamasa, avtomatik partlayacaq.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar6 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Spotlight

Qəhrəman seçilmiş sahədə gəzən 3 projektor şüası çağırır. Şüalar düşmənlərin görünməzliyini açır və hücumlarının bir hissəsinin boş keçməsinə məcbur edir. Şüanın işığında illüziyalar tədricən əriyir və hər saniyə maksimal sağlamlığın bir payını itirir.

Tam təsvir

Qəhrəman seçilmiş sahədə gəzən 3 proyektor şüası çağırır, düşmənlərin görünməzliyini açır və onları hücumların bir hissəsini buraxmağa məcbur edir. Şüanın işığında illüziyalar tədricən əriyir və hər saniyə maksimum sağlamlığın payını itirir. Bu effektlər şüadan çıxdıqdan sonra 0.3 san. işləyir.

Anadangəlmə

Dark Carnival Barker

Qəhrəman 925 radiusda düşmən qəhrəman öləndə hər dəfə təsadüfi birdəfəlik karnaval suveniri alır. Ehtiyat suvenirlər yük kimi saxlanılır.

Tam təsvir

Qəhrəman 925 radiusda düşmən qəhrəman öləndə hər dəfə təsadüfi birdəfəlik karnaval suveniri alır. Ehtiyat suvenirlər yük kimi saxlanılır. Ölüm anında qəhrəmanda suvenir yoxdursa, o, birini elə belə alacaq.

Əlavə / başqa forma

Funhouse Mirror

İstifadə: Proportion Distortion. Sahibin 1 illüziyasını yaradır, o, 18 san. mövcud olur. O, 300% zərər alır və sahibin zərərinin 100% qədərini verir.

Tam təsvir

İstifadə: Proportion Distortion. Sahibin 1 illüziyasını yaradır, o, 18 san. mövcud olur. O, 300% zərər alır və sahibin zərərinin 100% qədərini verir.

Əlavə / başqa forma

Strongman Tonic

İstifadə: Forcefully Imbibe Müvəqqəti olaraq seçilmiş müttəfiq qəhrəmanın gücünü sahibin səviyyəsinə görə 5 + 1 artırır. Maksimal effekt 4 san. qalır, sonra tədricən sönür və 8 san. sonra tam yox olur.

Tam təsvir

İstifadə: Forcefully Imbibe Müvəqqəti olaraq seçilmiş müttəfiq qəhrəmanın gücünü sahibin səviyyəsi başına 5 + 1 artırır. Maksimum effekt 4 san. qalır, sonra tədricən sönür və tətbiq anından 8 san. sonra tam yox olur.

Əlavə / başqa forma

Whoopee Cushion

İstifadə: Whoopsie

Tam təsvir

İstifadə: Whoopsie Sahibini 400 məsafəyə irəli itələyir və 3 san. arxasında 250 radiuslu üfunətli bulud qoyur; o, düşmənləri 30% yavaşladır.

Əlavə / başqa forma

Unicycle

İstifadə: Saddle Up Qəhrəman 10 san. yuvarlandığı sürətli monotsikl çağırır. Ağacla toqquşma monotsikli yavaşladacaq və ağacı məhv edəcək.

Tam təsvir

İstifadə: Saddle Up. Qəhrəman sürətli monotsikl çağırır və onun üstündə 10 san. yuvarlanır. Ağacla toqquşma monotsikli yavaşladar və ağacı məhv edər. Sahib hücum etsə, kəsilə bilən bacarıq işlətsə və ya məxluqa və ya başqa maneəyə çırpılsa monotsikldən düşər. Gedişin ilk 1.5 san. sonra düşmən qəhrəmandan 20 üstündə zərər alsa da düşər.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
375
Zərər · Valve sahəsi
48–58
Zireh · Valve sahəsi
2.83
Sürət
310
Hücum məsafəsi
575
Güc · baza / artım
21 / 2.1
Çeviklik · baza / artım
11 / 1.6
İntellekt · baza / artım
25 / 3

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.