HŐS / MEGÉRTJÜK

Ringmaster

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
RingmasterHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Escape Acttal segítem a társat, irányítom a Whipet, és kerékkel kapom el az ellenfeleket.

A csatatér színház, Ringmaster pedig igazi ötletgazdag rendező. Művészi eleganciával irányítja a harcot: félelmetes ostorral és végtelen késkészlettel zabolázza ellenfeleit, leleményes ládájába rejtve óvja társait a veszélytől, és mindig akaratlan nézők tömegét gyűjti maga köré, akik elbűvölő kerekére szegezik tekintetüket.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

04

Support · 4. pozíció

Kiinduló ajánlás

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

05

Teljes support · 5. pozíció

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

OOPS DOTA

Ringmaster: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Ringmaster?

Időben adott Escape Act-mentésre és távoli kontrollra alkalmas, ha olvasható az ellenséges belépés iránya.

Mi veszélyes Ringmaster számára?

Maga Ringmaster korai fókusza mentés nélkül hagyja a társat. A rosszkor adott védelem a kész folytatását is akadályozhatja.

Hogyan játssz Ringmaster hőssel?

A Whipet és a kereket a harc várható útjára teszem. Az Escape Actot valódi veszélyre tartom, elég közel maradva a segítséghez és elég távol a közös kontroll elkerüléséhez.

A mentés és kontroll időzítésfüggő: távolságot tartok, hogy ne veszítsem el a képességeimet a társsal együtt.

„Az előadás megy. A mentés valódi.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Support · 4. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésTranquil Boots

    Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

  2. 02 / AlapAether Lens

    Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

  3. 03 / AlapGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  4. 04 / A következő elágazásForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  5. 05 / A következő elágazásBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Aeon Disk ↗

Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Aghanim's Shard ↗

Feloldja vagy fejleszti a Spotlight képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Tame the Beasts

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős hátralendíti ostorát, majd a kijelölt területre csap vele. Az ott lévő ellenfelek sebzést kapnak, és félelmükben elfutnak a képesség tulajdonosától.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 másodpercMana 90 / 105 / 120 / 135
Részletek

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős ostorát lendíti, hogy a kijelölt területre csapjon. Az ott lévő ellenfelek sebzést kapnak, és félelmükben elfutnak a képesség használójától. Minél tovább készül a csapás, annál nagyobb a sebzés és hosszabb a félelem, de kisebb a csapás sugara. Maximális előkészítési idő: 1 mp.

Képesség

Escape Act

A tulajdonost vagy egy szövetséges hőst rövid időre mozgó, téren kívüli dobozba helyezi, amely lehetővé teszi a célpont számára az egységeken való áthaladást, és növeli mozgási sebességét, mágikus ellenállását és lassításellenállását.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 másodpercMana 120
Részletek és fejlesztések

Rövid időre egy mozgó, téren kívüli ládába helyezi a használót vagy egy szövetséges hőst. Ez lehetővé teszi a célpontnak az egységeken való áthaladást, és növeli mozgási sebességét, mágikus ellenállását és lassítás-ellenállását. A ládában lévő hős nem jelölhető ki célpontként, de ő maga sem támadhat, használhat képességet vagy tárgyat. A láda idő előtt kinyílik, ha kikerül a kezdeti területről.

Aghanim’s Scepter

A képességnek 2 töltete van. A kinyíló láda az Impalement Arts képesség tőreit bocsátja ki maga körül, és a közeli ellenfeleket is sebzi.

Képesség

Impalement Arts

A hős a kijelölt irányba dobja egyik tőrét. Ha eltalál egy ellenfelet, a tőr rövid időre lassítja, kezdeti sebzést okoz neki, és vérzést indít el.

↻ 1 másodpercMana 50
Részletek

A hős a kijelölt irányba dobja egyik tőrét. Ha eltalál egy ellenfelet, a tőr rövid időre lassítja, kezdeti sebzést okoz neki, és vérzést indít el. A vérzés másodpercenként az áldozat maximális életerejétől függő sebzést okoz, ha hős, vagy rögzített sebzést, ha creep.

Képesség

Wheel of Wonder

A hős a kijelölt pontra indítja a csodakereket, amely félrelöki az útjába eső ellenfeleket, majd a célhoz érve minden környező ellenfelet sebezni kezd, és 50%-kal lassítja őket.

↻ 90 / 80 / 70 másodpercMana 150 / 225 / 300
Részletek

A hős csodakereket indít a kijelölt pontra, amely útközben félrelöki az ellenfeleket, majd célba érve minden környező ellenfelet sebez és 50%-kal lassít. A kerék megbabonázza és magához csalogatja azokat az ellenséges hősöket, akik 0.5 másodpercnél tovább néznek rá. Amint legalább egy áldozatot megbabonáz, elindul a területi sebzést okozó robbanás időzítője. Ha 4 másodperc alatt senkit nem babonáz meg, automatikusan felrobban.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok6 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Spotlight

A hős 3 reflektorfényt idéz, amelyek a kiválasztott területen mozognak, felfedik a láthatatlan ellenfeleket, és támadásaik egy részét melléütésre kényszerítik. A fényben az illúziók fokozatosan elolvadnak, másodpercenként elveszítve maximális életerejük egy részét.

Teljes leírás

A hős 3 reflektorsugarat idéz, amelyek a kijelölt területen járnak, felfedik az ellenfelek láthatatlanságát, és támadásaik egy részének hibázását okozzák. A sugár fényében lévő illúziók fokozatosan elolvadnak, másodpercenként maximális életerejük egy hányadát elveszítve. Ezek a hatások a fény elhagyása után 0.3 másodpercig tartanak.

Veleszületett

Dark Carnival Barker

A hős egy véletlen, egyszer használatos karneváli emléktárgyat kap minden alkalommal, amikor 925 sugarú körben meghal egy ellenséges hős. A tartalék emléktárgyak töltetként tárolódnak.

Teljes leírás

A hős véletlenszerű, egyszer használatos karneváli emléktárgyat kap, valahányszor 925 sugarú körzetben meghal egy ellenséges hős. A tartalék emléktárgyakat töltetként tárolja. Ha a hősnek halálakor nincs emléktárgya, ingyen kap egyet.

További / másik forma

Funhouse Mirror

Használat: Proportion Distortion A tulajdonos 1 illúzióját hozza létre, amely 18 másodpercig létezik. 300% sebzést kap, és a tulajdonos sebzésének 100%-át okozza.

Teljes leírás

Használat: Proportion Distortion A tulajdonos 1 illúzióját hozza létre, amely 18 másodpercig létezik. 300% sebzést kap, és a tulajdonos sebzésének 100%-át okozza.

További / másik forma

Strongman Tonic

Használat: Forcefully Imbibe Átmenetileg 5 + a használó minden szintje után 1 ponttal növeli a kiválasztott szövetséges hős erejét. A maximális hatás 4 mp-ig marad meg, majd fokozatosan gyengül, és 8 mp elteltével teljesen eltűnik.

Teljes leírás

Használat: Forcefully Imbibe Ideiglenesen 5 + a tulajdonos szintenkénti 1 értékével növeli a kiválasztott szövetséges hős erejét. A maximális hatás 4 másodpercig marad meg, majd fokozatosan gyengül, amíg a használattól számított 8 másodperc után teljesen eltűnik.

További / másik forma

Whoopee Cushion

Használat: Whoopsie

Teljes leírás

Használat: Whoopsie A tulajdonost 400 távolságra előrelöki, és 3 másodpercre 250 sugarú bűzfelhőt hagy mögötte, amely 30%-kal lassítja az ellenfeleket.

További / másik forma

Unicycle

Használat: Saddle Up A hős gyors egykerekűt idéz, amelyen 10 másodpercig gurul. A fával ütközés lelassítja az egykerekűt, és elpusztítja a fát.

Teljes leírás

Használat: Saddle Up A hős gyors egykerekűt idéz, amelyen 10 mp-ig gurul. Fával ütközve az egykerekű lelassul, a fa pedig elpusztul. A használó leszáll, ha támad, fenntartást igénylő képességet használ, egységnek vagy más akadálynak ütközik, illetve ha az út első 1.5 mp-e után több mint 20 sebzést kap ellenséges hőstől.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
375
Sebzés · Valve-adatmező
48–58
Páncél · Valve-adatmező
2.83
Sebesség
310
Támadási hatótáv
575
Erő · alap / növekedés
21 / 2.1
Ügyesség · alap / növekedés
11 / 1.6
Intelligencia · alap / növekedés
25 / 3

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.