هیرو / بررسی می‌کنیم

Ringmaster

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Ringmasterبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با Escape Act به هم‌تیمی کمک می‌کنم، جهت Whip را کنترل می‌کنم و دشمن‌ها را با چرخ می‌گیرم.

میدان نبرد یک تئاتر است و کولیوسترو کارگردان خوش‌ذوق آن. او با شکوه یک هنرمند نبردها را هدایت می‌کند، با شلاق هراس‌انگیز و ذخیرهٔ بی‌پایان چاقوهایش دشمنان را رام می‌کند، متحدان را در جعبهٔ مبتکرانه‌اش از خطر پنهان می‌کند و همیشه جمعی از تماشاگران ناخواسته را دور خود جمع می‌کند که نگاهشان به چرخ مسحورکنندهٔ او دوخته شده است.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

05

ساپورت کامل · پوزیشن 5

اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.

OOPS DOTA

Ringmaster: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Ringmaster را انتخاب کنم؟

برای نجات به‌موقع با Escape Act و کنترل از فاصله مناسب است، اگر بتوان جهت ورود دشمن را خواند.

چه چیزی برای Ringmaster خطرناک است؟

فوکوس زودهنگام خود Ringmaster هم‌تیمی را بدون سیو می‌گذارد. زمان نامناسب محافظت ممکن است مانع ادامهٔ آمادهٔ او هم شود.

چطور با Ringmaster بازی کنم؟

Whip و چرخ را روی مسیر مورد انتظار نبرد می‌گذارم. Escape Act را برای خطر واقعی نگه می‌دارم؛ آن‌قدر نزدیک که کمک کنم و آن‌قدر دور که زیر کنترل مشترک نیفتم.

سیو و کنترل به زمان وابسته‌اند؛ فاصله را نگه می‌دارم تا همراه هم‌تیمی دکمه‌هایم را از دست ندهم.

«نمایش ادامه دارد. سیو واقعی است.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولTranquil Boots

    سرعت و بازسازی بین تماس‌ها را حفظ می‌کنند و برای بودجهٔ ساپورت مناسب‌اند.

  2. 02 / پایهAether Lens

    امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

  3. 03 / پایهGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  4. 04 / دوراهی بعدیForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  5. 05 / دوراهی بعدیBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

Aeon Disk ↗

در برابر فوکوس ناگهانی پشتوانه است. کول‌داون و محدود بودن دمیج خودم هنگام فعال شدن را حساب می‌کنم.

Aghanim's Shard ↗

Spotlight را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Tame the Beasts

چنلینگ — هیرو شلاقش را عقب می‌برد تا سپس به محدودهٔ انتخابی ضربه بزند. دشمنان داخل آن دمیج می‌گیرند و با ترس از صاحب قابلیت دور می‌شوند.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 ثانیهمانا 90 / 105 / 120 / 135
اطلاعات بیشتر

چنلینگ — هیرو شلاقش را عقب می‌برد تا سپس به محدودهٔ انتخابی ضربه بزند. دشمنان داخل آن دمیج می‌گیرند و با ترس از صاحب قابلیت دور می‌شوند. هرچه آماده‌سازی طولانی‌تر باشد، دمیج و مدت ترس بیشتر، اما شعاع ضربه کمتر است. حداکثر مدت آماده‌سازی: 1 ثانیه.

قابلیت

Escape Act

صاحب قابلیت یا هیروی متحد را کوتاه‌مدت در جعبهٔ متحرک بیرون از فضا قرار می‌دهد که به هدف اجازهٔ عبور از موجودات می‌دهد و سرعت حرکت و مقاومت جادویی و مقاومت در برابر کندی او را افزایش می‌دهد.

↻ 38 / 32 / 26 / 20 ثانیهمانا 120
جزئیات و ارتقاها

صاحب قابلیت یا هیروی متحد را برای مدتی کوتاه در جعبه‌ای متحرک بیرون از فضا قرار می‌دهد که به هدف اجازهٔ عبور از واحدها می‌دهد و سرعت حرکت، مقاومت جادویی و مقاومت در برابر کاهش سرعت او را افزایش می‌دهد. هیروی داخل جعبه را نمی‌توان هدف گرفت، اما خودش هم نمی‌تواند حمله کند، قابلیت اجرا کند یا از آیتم استفاده کند. اگر جعبه از محدودهٔ اولیه خارج شود زودتر باز می‌شود.

Aghanim’s Scepter

قابلیت 2 شارژ دارد. جعبهٔ بازشده خنجرهای Impalement Arts را دور خود می‌فرستد و به دشمن‌های اطراف هم دمیج می‌دهد.

قابلیت

Impalement Arts

هیرو یکی از خنجرهایش را در جهت انتخابی می‌اندازد. خنجر با برخورد به دشمن کوتاه کندش می‌کند، دمیج اولیه می‌زند و خون‌ریزی ایجاد می‌کند.

↻ 1 ثانیهمانا 50
اطلاعات بیشتر

هیرو یکی از خنجرهایش را در جهت انتخاب‌شده می‌اندازد. خنجر با برخورد به دشمن او را کوتاه کند می‌کند، دمیج اولیه می‌زند و خون‌ریزی می‌دهد. اگر قربانی هیرو باشد، خون‌ریزی هر ثانیه بر اساس حداکثر سلامت او دمیج می‌زند؛ اگر کریپ باشد، دمیج ثابت است.

قابلیت

Wheel of Wonder

هیرو چرخ شگفتی‌ها را به نقطهٔ مشخص‌شده می‌فرستد؛ چرخ دشمنان مسیر را کنار می‌زند و پس از رسیدن به هدف به همهٔ دشمنان اطراف دمیج می‌زند و 50% کندشان می‌کند.

↻ 90 / 80 / 70 ثانیهمانا 150 / 225 / 300
اطلاعات بیشتر

هیرو چرخ شگفتی‌ها را به نقطهٔ مشخص‌شده می‌فرستد که دشمنان مسیر را کنار می‌زند و پس از رسیدن، به تمام دشمنان اطراف دمیج می‌زند و آن‌ها را 50% کند می‌کند. چرخ، هیروهای دشمنی را که بیش از 0.5 ثانیه به آن نگاه کنند، افسون و به سوی خود جذب می‌کند. به‌محض افسون شدن حتی یک قربانی، شمارش انفجار فعال می‌شود که در محدوده دمیج می‌زند. اگر چرخ طی 4 ثانیه کسی را افسون نکند، خودکار منفجر می‌شود.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر6 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Spotlight

هیرو 3 پرتو نورافکن فرا می‌خواند که در محدودهٔ انتخابی حرکت می‌کنند، نامرئی بودن دشمنان را آشکار می‌کنند و باعث خطا رفتن بخشی از حمله‌هایشان می‌شوند. ایلوژن‌ها زیر نور پرتو به‌تدریج محو می‌شوند و در هر ثانیه بخشی از حداکثر سلامتشان را از دست می‌دهند.

توضیح کامل

هیرو 3 پرتو نورافکن احضار می‌کند که در ناحیهٔ انتخاب‌شده می‌گردند، نامرئی بودن دشمنان را آشکار می‌کنند و باعث خطا رفتن بخشی از حمله‌هایشان می‌شوند. ایلوژن‌ها زیر نور به‌تدریج ذوب می‌شوند و هر ثانیه بخشی از حداکثر سلامتشان را از دست می‌دهند. این اثرها پس از خروج از زیر پرتو 0.3 ثانیه می‌مانند.

ذاتی

Dark Carnival Barker

هر بار هیروی دشمنی در شعاع 925 بمیرد، هیرو سوغاتی کارناوالی تصادفی یک‌بارمصرف می‌گیرد. سوغاتی‌های اضافه به‌شکل شارژ ذخیره می‌شوند.

توضیح کامل

هر بار که هیروی دشمنی در شعاع 925 بمیرد، هیرو یک سوغات کارناوالی تصادفی یک‌بارمصرف می‌گیرد. سوغات‌های ذخیره به شکل شارژ نگه داشته می‌شوند. اگر هنگام مرگ هیچ سوغاتی نداشته باشد، یکی رایگان می‌گیرد.

اضافی / شکل دیگر

Funhouse Mirror

استفاده: Proportion Distortion 1 ایلوژن از صاحب آیتم می‌سازد که 18 ثانیه دوام دارد. ایلوژن 300% دمیج می‌گیرد و 100% دمیج صاحب آیتم را می‌زند.

توضیح کامل

استفاده: Proportion Distortion 1 ایلوژن از صاحب آیتم می‌سازد که 18 ثانیه دوام دارد. ایلوژن 300% دمیج می‌گیرد و 100% دمیج صاحب آیتم را می‌زند.

اضافی / شکل دیگر

Strongman Tonic

استفاده: Forcefully Imbibe موقتاً قدرت هیروی متحد انتخابی را به‌اندازهٔ 5 + 1 به‌ازای هر لول صاحب آیتم افزایش می‌دهد. حداکثر اثر 4 ثانیه می‌ماند، سپس تدریجی کم می‌شود تا پس از 8 ثانیه کاملاً از بین برود.

توضیح کامل

استفاده: Forcefully Imbibeموقتاً قدرت هیروی متحد انتخاب‌شده را 5 + 1 به ازای هر لول صاحب آیتم افزایش می‌دهد. اثر کامل 4 ثانیه می‌ماند و سپس به‌تدریج کم می‌شود تا 8 ثانیه پس از استفاده کاملاً ناپدید شود.

اضافی / شکل دیگر

Whoopee Cushion

استفاده: Whoopsie

توضیح کامل

استفاده: Whoopsie صاحب آیتم را 400 به جلو هل می‌دهد و برای 3 ثانیه ابری بدبو با شعاع 250 پشت سر می‌گذارد که دشمنان را 30% کند می‌کند.

اضافی / شکل دیگر

Unicycle

استفاده: Saddle Upهیرو تک‌چرخهٔ سریعی احضار می‌کند که 10 ثانیه روی آن حرکت می‌کند. برخورد با درخت، تک‌چرخه را کند و درخت را نابود می‌کند.

توضیح کامل

استفاده: Saddle Up هیرو تک‌چرخی سریع فرا می‌خواند و 10 ثانیه با آن می‌غلتد. برخورد با درخت تک‌چرخ را کند و درخت را نابود می‌کند. صاحب قابلیت با انجام حمله، اجرای قابلیت چنلینگ یا برخورد به واحد یا مانع دیگر پیاده می‌شود؛ همچنین اگر پس از 1.5 ثانیهٔ نخست سواری بیش از 20 دمیج از هیروی دشمن بگیرد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
582
مانا · پایه
375
دمیج · فیلد Valve
48–58
آرمور · فیلد Valve
2.83
سرعت
310
برد حمله
575
قدرت · پایه / رشد
21 / 2.1
اگیلیتی · پایه / رشد
11 / 1.6
اینتلیجنس · پایه / رشد
25 / 3

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.