
Acorn Shot
英雄蓄入一顆特殊橡果,發動一次攻擊距離更遠的攻擊。橡果會在附近敵人之間彈跳,使所有命中的目標減速,並造成基礎傷害,加上一定比例的攻擊傷害。可以對地點施放,…
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森海飛霞向目標單位發射一顆橡栗,可以彈射至附近敵人,減緩他們的移動速度,並造成攻擊傷害的一定百分比和額外傷害。 可以對地面施放,在目標地點種出一棵樹,而橡栗會彈射至附近目標。設為多樣施法(右鍵點選技能欄圖示)後會強制沿用該行為。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我圍繞樹木作戰,用 Bushwhack 抓人,再用 Sharpshooter 打穿關鍵目標。
Hoodwink: 麻煩來臨時森海飛霞總是身在左近,她的生活就是與自己視為家鄉的詭異林淵中充斥的威脅糾纏不清。 攜帶著巨大的弩機,同時仍能在密林中輕鬆奔走,森海飛霞在戰鬥中來去自如。只要有一瞬間沒見到她,她就會從你背後現身——而你目瞪口呆的屍體已經掛在她的一張網裡。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

在 Maelstrom 的出裝路線中補上群體控制,幫助團隊繼續集火。

解鎖或強化 Decoy, Sharpshooter。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄蓄入一顆特殊橡果,發動一次攻擊距離更遠的攻擊。橡果會在附近敵人之間彈跳,使所有命中的目標減速,並造成基礎傷害,加上一定比例的攻擊傷害。可以對地點施放,…
森海飛霞向目標單位發射一顆橡栗,可以彈射至附近敵人,減緩他們的移動速度,並造成攻擊傷害的一定百分比和額外傷害。 可以對地面施放,在目標地點種出一棵樹,而橡栗會彈射至附近目標。設為多樣施法(右鍵點選技能欄圖示)後會強制沿用該行為。

英雄投出一張陷阱網。如果指定區域內有樹木,就會眩暈其中的敵人。目標受到傷害,被拉向最近的樹木,並在眩暈期間失去視野。

暫時提高移動速度,並允許穿過單位和樹木。效果期間,Mistwoods Wayfarer 的攻擊轉移機率乘以 2。

英雄準備一次致命弩箭,對敵方英雄造成大量傷害、減速和破壞效果。準備 3 秒後,傷害和效果持續時間達到最大。
英雄準備一次致命弩箭,對敵方英雄造成大量傷害、減速和破壞效果。準備 3 秒後,傷害和效果持續時間達到最大;5 秒後自動射出。後坐力使英雄向後移動 350 距離。被命中的小兵受到一半傷害。
提升箭矢速度和減速效果。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄隱身並提高移動速度,生成誘餌幻象,開始向最近的敵方英雄瞄準傷害較低的 Sharpshooter。
森海飛霞變為隱身,提升移動速度,並且產生一個引誘敵人的幻象,幻象會瞄準最近的敵方英雄開始蓄力準備發射傷害較低的一箭穿心 (Sharpshooter)。如果幻象被攻擊或被指向性技能擊中,幻象將被摧毀並且攻擊者將受到較弱的野地奇襲 (Bushwhack)效果。

擲出一把沿弧線飛行的迴旋鏢。擊中後會飛回至森海飛霞。迴旋鏢對沿途擊中的敵人都會造成傷害,並且施加一個負面效果,使受到作用的敵人被減速,承受的技能傷害增加。
擲出一把沿弧線飛行的迴旋鏢。擊中後會飛回至森海飛霞。迴旋鏢對沿途擊中的敵人都會造成傷害,並且施加一個負面效果,使受到作用的敵人被減速,承受的技能傷害增加。

森海飛霞有機率使敵人的攻擊轉向至附近的樹木。
森海飛霞有機率使敵人的攻擊轉向至附近的樹木。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。