EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Hoodwink

scoiattolo

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
HoodwinkPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Gioco intorno agli alberi, prendo il bersaglio con Bushwhack e colpisco quello importante con Sharpshooter.

Hoodwink corre sempre dove c'è pericolo ed è pronta ad affrontare ogni minaccia della foresta spettrale che è diventata la sua casa. Persino con una pesante balestra, sguscia tra rami e foglie in un lampo ed è quasi impossibile seguirla in battaglia. Basta perderla di vista per un istante ed è già alle tue spalle, mentre il tuo corpo impietrito penzola nelle sue reti.

Abilità a portata di mano
Acorn ShotBushwhackScurrySharpshooter
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Hoodwink, decisioni in partita

Quando scegliere Hoodwink?

È adatta al controllo intorno agli alberi e a danni mirati da lontano, se la zona offre l’ambiente giusto.

Cosa è pericoloso per Hoodwink?

Alberi abbattuti e aree aperte ostacolano Bushwhack. Preparare Sharpshooter richiede di considerare che il bersaglio possa spostarsi.

Come giocare Hoodwink?

Prima mi assicuro che ci siano l’albero e la posizione giusta del bersaglio, poi collego il controllo al colpo. Non spreco il danno principale su un eroe già libero di andarsene solo per una bella traiettoria.

Bushwhack dipende dall’albero e dalla posizione del bersaglio: non mi aspetto lo stesso controllo in uno spazio vuoto.

«L’albero c’è. Anche la corda è al posto giusto.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accelera la pulizia dei creep e aggiunge danni da attacco contro più bersagli.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  4. 04 / La prossima diramazioneGleipnir

    Aggiunge un blocco di più bersagli al percorso di Maelstrom e aiuta la squadra a proseguire il focus.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Decoy, Sharpshooter. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Glimmer Cape ↗

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Ethereal Blade ↗

Crea una finestra per il focus magico o la protezione dagli attacchi; coordino l'uso con i danni fisici degli alleati.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Acorn Shot

L'eroe effettua un attacco a portata aumentata con una ghianda speciale che rimbalza sui nemici vicini, rallenta tutte le vittime e infligge danni base più una quota dei danni d'attacco. Si può usare su un punto, …

↻ 19 / 16 / 13 / 10 sec.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Scopri di più

L'eroe sferra un attacco con gittata aumentata usando una ghianda speciale, che rimbalza sui nemici vicini, rallentando ogni vittima e infliggendo danni base più una parte dei danni d'attacco. Può essere lanciata su un punto per creare un albero, dal quale la ghianda rimbalza sui nemici vicini. Attivando il lancio alternativo, l'abilità viene sempre lanciata su un punto.

Abilità

Bushwhack

L'eroe lancia una rete trappola che stordisce i nemici nell'area scelta se contiene alberi. Le vittime subiscono danni, vengono trascinate verso l'albero più vicino e perdono la visione per la durata dello stordimento.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Abilità

Scurry

Aumenta brevemente la velocità di movimento e permette di attraversare unità e alberi. Per la durata dell'effetto, moltiplica inoltre per 2 la probabilità di reindirizzare un attacco di Mistwoods Wayfarer.

Mana 35
Abilità

Sharpshooter

L'eroe prepara un colpo letale con la balestra. Infligge enormi danni a un eroe nemico, lo rallenta e applica break. Danni e durata dell'effetto raggiungono il massimo dopo 3 s.

↻ 45 sMana 150 / 200 / 250
Dettagli e potenziamenti

L'eroe prepara un colpo mortale con la balestra. Infligge danni enormi a un eroe nemico, lo rallenta e ne disabilita le abilità passive. I danni e la durata dell'effetto raggiungono il massimo dopo 3 sec. di preparazione; il colpo parte automaticamente dopo 5 sec. Il rinculo respinge l'eroe all'indietro di 350 unità. Infligge metà dei danni ai creep colpiti.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la velocità del proiettile e il rallentamento del movimento.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme3 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Scepter

Decoy

L'eroe diventa invisibile, si muove più rapidamente e crea un'illusione esca che inizia a mirare con Sharpshooter a danni ridotti all'eroe nemico più vicino.

Descrizione completa

L'eroe diventa invisibile, si muove più velocemente e crea un'illusione esca che inizia a mirare all'eroe nemico più vicino con uno Sharpshooter dai danni ridotti. Se un nemico attacca l'illusione o le lancia contro un'abilità a bersaglio, questa scompare, ma lancia contro l'aggressore una versione più debole della trappola dell'abilità Bushwhack.

Da Aghanim’s Shard

Hunter's Boomerang

L'eroe lancia un boomerang che vola lungo un arco e torna al possessore raggiunta la destinazione. Infligge danni a tutti i nemici sul percorso e applica un effetto che rallenta le vittime e aumenta i danni degli incantesimi che subiscono.

Descrizione completa

L'eroe lancia un boomerang che vola lungo un arco e torna al possessore raggiunta la destinazione. Infligge danni a tutti i nemici sul percorso e applica un effetto che rallenta le vittime e aumenta i danni degli incantesimi che subiscono.

Innata

Mistwoods Wayfarer

Quando il possessore dell'abilità viene attaccato, può deviare l'attacco verso un albero vicino.

Descrizione completa

Quando il possessore dell'abilità viene attaccato, può deviare l'attacco verso un albero vicino.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
472
Mana · base
327
Danni · campo Valve
47–54
Armatura · campo Valve
3.67
Velocità
315
Portata d'attacco
575
Forza · base / crescita
16 / 2
Agilità · base / crescita
22 / 3.6
Intelligenza · base / crescita
21 / 2.9

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.