SANKARI / SELVITETÄÄN

Hoodwink

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
HoodwinkSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Pelaan puiden ympärillä, nappaan Bushwhackilla ja lävistän tärkeän kohteen Sharpshooterilla.

Hoodwink kiiruhtaa aina sinne, missä vaara odottaa, ja on valmis kohtaamaan minkä tahansa kotinaan pitämäänsä aavemetsää uhkaavan vaaran. Raskaasta varsijousesta huolimatta hän sujahtaa oksien ja lehtien lomassa niin nopeasti, että häntä on lähes mahdoton jäljittää taistelussa. Kadota hänet hetkeksi näkyvistä, ja hän on jo takanasi — samalla kun tyrmistynyt ruhosi roikkuu hänen verkoissaan.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Alkuperäinen suositus

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Hoodwink: päätökset ottelussa

Milloin valita Hoodwink?

Sopii kontrolliin puiden ympärillä ja kaukaiseen tarkkaan vahinkoon, jos ympäristö on sopiva.

Mikä uhkaa sankaria Hoodwink?

Kaadetut puut ja tyhjä avoin alue haittaavat Bushwhackia. Sharpshooterin valmistelu vaatii huomioimaan kohteen mahdollisen paikanvaihdon.

Miten pelata sankarilla Hoodwink?

Varmistan ensin puun ja kohteen paikan ja yhdistän sitten kontrollin laukaukseen. En ammu päävahinkoa jo vapaasti poistuneeseen sankariin vain hienon linjan vuoksi.

Bushwhack riippuu puusta ja kohteen paikasta: en odota samaa kontrollia tyhjässä tilassa.

”Puu löytyy. Köysikin sopii.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Tukipelaaja · positio 4

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaMaelstrom

    Nopeuttaa creepien tyhjentämistä ja lisää hyökkäysvahinkoa useisiin kohteisiin.

  3. 03 / PerustaForce Staff

    Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenGleipnir

    Lisää Maelstrom-reittiin usean kohteen pidon ja auttaa joukkuetta jatkamaan keskitystä.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Decoy, Sharpshooter. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Glimmer Cape ↗

Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

Ethereal Blade ↗

Luo tilaisuuden keskitettyyn taikavahinkoon tai hyökkäyssuojaan; sovin käytön liittolaisten fyysisen vahingon kanssa.

Black King Bar ↗

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Acorn Shot

Sankari tekee pidemmän kantaman hyökkäyksen erityisellä terholla, joka pomppii lähivihollisiin, hidastaa kaikkia uhreja ja tekee perusvahinkoa sekä osan hyökkäysvahingosta. Voi käyttää pisteeseen, …

↻ 19 / 16 / 13 / 10 sekuntiaMana 70 / 80 / 90 / 100
Lisätietoja

Sankari tekee pidemmän kantaman hyökkäyksen erityisellä terholla, joka pomppii lähivihollisiin, hidastaa kaikkia uhreja ja tekee perusvahinkoa sekä osan hyökkäysvahingosta. Voi käyttää pisteeseen puun luomiseksi, minkä jälkeen terho pomppii lähimpiin vihollisiin. Vaihtoehtoisella käytöllä kyky kohdistetaan aina pisteeseen.

Kyky

Bushwhack

Sankari heittää ansaverkon, joka tainnuttaa valitun alueen viholliset, jos alueella on puita. Uhrit saavat vahinkoa, vetäytyvät lähimpään puuhun ja menettävät näkyvyytensä tainnutuksen ajaksi.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sekuntiaMana 90 / 100 / 110 / 120
Kyky

Scurry

Nopeuttaa liikkumista hetkeksi ja sallii kulkemisen yksiköiden ja puiden läpi. Kertoo vaikutuksen ajaksi myös Mistwoods Wayfarer -hyökkäyksen uudelleenohjaustodennäköisyyden luvulla 2.

Mana 35
Kyky

Sharpshooter

Sankari valmistelee tappavan varsijousilaukauksen. Se aiheuttaa valtavaa vahinkoa vihollissankarille, hidastaa ja murtaa tämän passiiviset kyvyt. Vahinko ja vaikutuksen kesto saavuttavat enimmäisarvonsa 3 sekunnin jälkeen.

↻ 45 sekuntiaMana 150 / 200 / 250
Lisätiedot ja parannukset

Sankari valmistelee varsijousellaan tappavan laukauksen. Se tekee vihollissankariin valtavaa vahinkoa, hidastaa ja asettaa passiiviset kyvyt estävän break-vaikutuksen. Vahinko ja kesto saavuttavat enimmäisen 3 sekunnin valmistelussa, ja laukaus lähtee automaattisesti 5 sekunnin kuluttua. Rekyyli työntää sankaria taaksepäin 350 etäisyydelle. Osutut creepit saavat puolet vahingosta.

Aghanim’s Scepter

Lisää ammuksen nopeutta ja liikkumisen hidastusta.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot3 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Scepteristä

Decoy

Sankari muuttuu näkymättömäksi, liikkuu nopeammin ja luo harhautusilluusion, joka alkaa tähdätä lähimpään vihollissankariin heikennettyä vahinkoa aiheuttavalla Sharpshooter-kyvyllä.

Koko kuvaus

Sankari muuttuu näkymättömäksi, liikkuu nopeammin ja luo harhautusilluusion, joka alkaa tähdätä heikommalla Sharpshooter-kyvyllä lähintä vihollissankaria. Jos vihollinen hyökkää illuusioon tai käyttää siihen kohdennettua kykyä, se katoaa mutta heittää hyökkääjään heikon Bushwhack-ansaverkon.

Aghanim’s Shard -esineestä

Hunter's Boomerang

Sankari heittää bumerangin, joka lentää kaaressa ja palaa omistajalleen saavutettuaan kohteen. Bumerangi vahingoittaa kaikkia reitin vihollisia ja asettaa vaikutuksen, joka hidastaa uhreja ja lisää niiden saamaa loitsuvahinkoa.

Koko kuvaus

Sankari heittää bumerangin, joka lentää kaaressa ja palaa omistajalleen saavutettuaan kohteen. Bumerangi vahingoittaa kaikkia reitin vihollisia ja asettaa vaikutuksen, joka hidastaa uhreja ja lisää niiden saamaa loitsuvahinkoa.

Synnynnäinen

Mistwoods Wayfarer

Kun kyvyn omistajaan hyökätään, hän voi ohjata hyökkäyksen lähimpään puuhun.

Koko kuvaus

Kun kyvyn omistajaan hyökätään, hän voi ohjata hyökkäyksen lähimpään puuhun.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
472
Mana · perus
327
Vahinko · Valven tietokenttä
47–54
Panssari · Valven tietokenttä
3.67
Nopeus
315
Hyökkäysetäisyys
575
Voima · perus / kasvu
16 / 2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
22 / 3.6
Äly · perus / kasvu
21 / 2.9

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.