ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Hoodwink

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
HoodwinkՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Խաղում եմ ծառերի շուրջ, բռնում եմ Bushwhack և կարևոր նպատակը խոցում եմ Sharpshooter կարողությամբ։

Hoodwink միշտ շտապում է այնտեղ, որտեղ փորձանք է սպասում, և պատրաստ է դիմակայել ուրվական անտառի ցանկացած սպառնալիքի, որն իր տունն է դարձել։ Նույնիսկ ծանր արբալետով նա մի ակնթարթով սահում է ճյուղերի ու տերևների արանքով, և մարտում նրան հետքով գտնելը գրեթե անհնար է։ Մի պահ կկորցնեք նրան աչքից, և նա արդեն ձեր մեջքին է, իսկ ձեր քարացած մարմինը կախված է նրա ցանցերում։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Acorn ShotBushwhackScurrySharpshooter
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է ծառերի շուրջ վերահսկողության և հեռու նշանառու վնասի համար, եթե հատվածում կա հարմար շրջապատ։

Ինչից եմ զգուշանում

Կտրված ծառերն ու դատարկ բաց տեղը խանգարում են Bushwhack։ Sharpshooter նախապատրաստումը պետք է հաշվի առնի նպատակի դիրքը փոխելու հնարավորությունը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Նախ ապահովում եմ ծառը և նպատակի դիրքը, հետո կապում եմ վերահսկողությունը կրակոցի հետ։ Գլխավոր վնասը չեմ արձակում արդեն ազատ հեռացած հերոսի վրա միայն գեղեցիկ գծի համար։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Bushwhack կախված է ծառից և նպատակի դիրքից. նույն վերահսկողությանը չեմ սպասում դատարկ տարածքում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքMaelstrom

    Արագացնում է կրիպերի մաքրումը և ավելացնում է հարձակումների վնասը մի քանի նպատակների վրա։

  3. 03 / ՀիմքForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանGleipnir

    Ավելացնում է նպատակների զանգվածային պահում Maelstrom երթուղուն և օգնում է թիմին շարունակել թիրախի կենտրոնացումը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Decoy, Sharpshooter կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Glimmer Cape ↗

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Ethereal Blade ↗

Ստեղծում է պատուհան կախարդական թիրախի կենտրոնացման կամ հարձակումներից պաշտպանության համար. կիրառումը համաձայնեցնում եմ դաշնակիցների ֆիզիկական վնասի հետ։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Acorn Shot

Հերոսը կատարում է ավելացած հեռավորության հարձակում՝ լիցքավորելով հատուկ կաղին, որը ցատկում է մոտակա թշնամիների վրա, ինչպես նաև դանդաղեցնում է բոլոր զոհերին և նրանց հասցնում է հիմնական վնաս, որին գումարվում է հարձակման վնասի մի բաժին։ Կարելի է կիրառել կետի վրա, …

↻ 19 / 16 / 13 / 10 վայրկյանՄանա 70 / 80 / 90 / 100
Ավելին

Հերոսը կատարում է մեծացած հեռավորության հարձակում՝ լիցքավորելով հատուկ կաղին, որը ցատկում է մոտակա թշնամիների վրա, ինչպես նաև դանդաղեցնում է բոլոր զոհերին և հասցնում է նրանց հիմնական վնաս, որին ավելանում է հարձակման վնասի բաժինը։ Կարելի է կիրառել կետի վրա՝ ծառ ստեղծելու համար, որից հետո կաղինը կցատկի մոտակա թշնամիների վրա։ Եթե միացնել այլընտրանքային կիրառումը, կարողությունը միշտ կկիրառվի կետի վրա։

Կարողություն

Bushwhack

Հերոսը նետում է թակարդ-ցանց, որը շշմեցնում է ընտրված շրջանի թշնամիներին, եթե այնտեղ ծառեր կան։ Զոհերը վնաս են ստանում, ձգվում են մոտակա ծառի մոտ և շշմեցման ընթացքում զրկվում են տեսադաշտից։

↻ 15 / 14 / 13 / 12 վայրկյանՄանա 90 / 100 / 110 / 120
Կարողություն

Scurry

Կարճ ժամանակով արագացնում է շարժումը և թույլ է տալիս անցնել էակների ու ծառերի միջով։ Գործողության ընթացքում նաև 2 անգամ բազմապատկում է Mistwoods Wayfarer հարձակման վերաուղղման հավանականությունը։

Մանա 35
Կարողություն

Sharpshooter

Հերոսը պատրաստում է մահացու կրակոց իր արբալետից։ Այն թշնամի հերոսին հասցնում է հսկայական վնաս, դանդաղեցնում է նրան և դնում է հյուծում։ Վնասն ու էֆեկտի տևողությունը դառնում են առավելագույն 3 վայրկյան անց։

↻ 45 վայրկյանՄանա 150 / 200 / 250
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը պատրաստում է մահացու կրակոց իր արբալետից։ Այն թշնամի հերոսին հասցնում է հսկայական վնաս, դանդաղեցնում է նրան և դնում է հյուծում։ Վնասն ու էֆեկտի տևողությունը առավելագույն են դառնում 3 վայրկյան պատրաստումից հետո, իսկ կրակոցը տեղի է ունենում ավտոմատ 5 վայրկյան հետո։ Հետահարումը հերոսին հետ է հրում 350 հեռավորությամբ։ Դիպչած կրիպերին հասցնում է վնասի կեսը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է արկի արագությունը և շարժման դանդաղեցումը։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր3 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Decoy

Հերոսը դառնում է անտեսանելի, ավելի արագ է շարժվում և ստեղծում է խաբող պատրանք, որը սկսում է Sharpshooter կարողությամբ նշան բռնել մոտակա թշնամի հերոսի վրա՝ նվազած վնասով։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը դառնում է անտեսանելի, ավելի արագ է շարժվում և ստեղծում է խաբուսիկ պատրանք, որը սկսում է Sharpshooter կարողությամբ նշան բռնել մոտակա թշնամի հերոսի վրա՝ նվազեցված վնասով։ Եթե թշնամին հարձակվում է այս պատրանքի վրա կամ նրա վրա կիրառում է ուղղված կարողություն, այն կանհետանա, բայց վիրավորողի վրա կնետի Bushwhack կարողության թակարդ-ցանցի թույլ տարբերակը։

Aghanim’s Shard առարկայից

Hunter's Boomerang

Հերոսը նետում է բումերանգ, որը թռչում է աղեղով և նպատակին հասնելուն պես վերադառնում է տիրոջը։ Բումերանգը վնաս է հասցնում ճանապարհին բոլոր թշնամիներին և նրանց վրա դնում է էֆեկտ, որը դանդաղեցնում է զոհերին և մեծացնում է նրանց ստացած վնասը կախարդանքներից։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը նետում է բումերանգ, որը թռչում է աղեղով և նպատակին հասնելուն պես վերադառնում է տիրոջը։ Բումերանգը վնաս է հասցնում ճանապարհին բոլոր թշնամիներին և նրանց վրա դնում է էֆեկտ, որը դանդաղեցնում է զոհերին և մեծացնում է նրանց ստացած վնասը կախարդանքներից։

Բնածին

Mistwoods Wayfarer

Երբ կարողության տիրոջ վրա հարձակվում են, նա կարող է հարձակումը վերաուղղել մոտակա ծառի վրա։

Ամբողջական նկարագրություն

Երբ կարողության տիրոջ վրա հարձակվում են, նա կարող է հարձակումը վերաուղղել մոտակա ծառի վրա։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
472
Մանա · բազա
327
Վնաս · Valve դաշտ
47–54
Զրահ · Valve դաշտ
3.67
Արագություն
315
Հարձակման հեռավորություն
575
Ուժ · բազա / աճ
16 / 2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
22 / 3.6
Բանականություն · բազա / աճ
21 / 2.9

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։