QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Hoodwink

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
HoodwinkQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Ağacların ətrafında oynayıram, Bushwhack tuturam və vacib hədəfi Sharpshooter ilə deşirəm.

Hoodwink həmişə bəlanın gözlədiyi yerə tələsir və ona ev olmuş xəyal meşəsindən gələn hər təhdidə qarşı durmağa hazırdır. Ağır oxatanla belə budaqlarla yarpaqların arasından bir anlığa süzülür və döyüşdə onu izləmək az qala mümkün deyil. Bir an gözdən itirsəniz, o artıq belinizdədir, sizin donub qalmış gövdəniz isə onun torlarındadır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Ərazidə əlverişli əhatə varsa, ağacların ətrafında nəzarət və uzaq nişanlı zərər üçün uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Kəsilmiş ağaclar və boş açıq sahə Bushwhack əngəl olur. Sharpshooter hazırlığı hədəfin mövqeyinin dəyişə biləcəyini nəzərə almağı tələb edir.

Təmasda nə edirəm

Əvvəl ağacı və hədəfin vəziyyətini təmin edirəm, sonra nəzarəti atışla bağlayıram. Əsas zərəri təkcə gözəl xətt xətrinə artıq sərbəst uzaqlaşmış qəhrəmana buraxmıram.

İlk yoxladığım

Bushwhack ağacdan və hədəfin vəziyyətindən asılıdır: boş məkanda eyni nəzarəti gözləmirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasMaelstrom

    Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıGleipnir

    Maelstrom marşrutuna hədəflərin kütləvi saxlanmasını əlavə edir və komandaya bir hədəfə yığılmanı davam etdirməyə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Decoy, Sharpshooter açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Glimmer Cape ↗

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Ethereal Blade ↗

Sehrli bir hədəfə yığılma və ya hücumlardan müdafiə üçün pəncərə yaradır; tətbiqi müttəfiqlərin fiziki zərəri ilə uzlaşdırıram.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Acorn Shot

Qəhrəman xüsusi palıd qozunu doldurub artmış məsafəli hücum edir. Qoz yaxındakı düşmənlərə sıçrayır, bütün qurbanları yavaşladır və onlara əsas zərər verir; üzərinə hücum zərərinin bir payı əlavə olunur. Nöqtəyə tətbiq etmək olar, …

↻ 19 / 16 / 13 / 10 san.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Ətraflı

Qəhrəman xüsusi palıd qozası yükləyərək artırılmış məsafədən hücum edir. Qoza yaxındakı düşmənlərə sıçrayır, bütün qurbanları yavaşladır və onlara hücum zərərinin payı əlavə olunan əsas zərər verir. Ağac yaratmaq üçün nöqtəyə tətbiq etmək olar, sonra qoza ən yaxın düşmənlərə sıçrayır. Alternativ tətbiq açıqdırsa, bacarıq həmişə nöqtəyə tətbiq olunur.

Bacarıq

Bushwhack

Qəhrəman tələ toru atır. Seçilmiş sahədə ağac varsa, oradakı düşmənləri keyləşdirir. Qurbanlar zərər alır, ən yaxın ağaca çəkilir və keyləşmə müddətində baxışdan məhrum olur.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 san.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Bacarıq

Scurry

Qısa müddət hərəkəti sürətləndirir və məxluqların və ağacların içindən keçməyə imkan verir. Təsir müddətində həmçinin Mistwoods Wayfarer hücumunun yönləndirmə şansını 2 ilə vurur.

Mana 35
Bacarıq

Sharpshooter

Qəhrəman arbaletindən ölümcül atəş hazırlayır. O, düşmən qəhrəmana böyük zərər verir, onu yavaşladır və tükənmə qoyur. Zərər və effektin müddəti 3 san. sonra maksimum olur.

↻ 45 san.Mana 150 / 200 / 250
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman arbaletindən ölümcül atəş hazırlayır. O, düşmən qəhrəmana nəhəng zərər verir, onu yavaşladır və tükənmə qoyur. Zərər və effektin müddəti 3 san. hazırlıqdan sonra maksimum olur, atəş isə 5 san. sonra avtomatik baş verir. Qayıtma qəhrəmanı 350 məsafəyə geri itələyir. Dəyən kriplərə zərərin yarısını verir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Mərminin sürətini və hərəkət yavaşlatmasını artırır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar3 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Decoy

Qəhrəman görünməz olur, daha sürətli hərəkət edir və azaldılmış zərərlə Sharpshooter-i ən yaxın düşmən qəhrəmana tuşlamağa başlayan aldadıcı illüziya yaradır.

Tam təsvir

Qəhrəman görünməz olur, daha tez hərəkət edir və ən yaxın düşmən qəhrəmana azaldılmış zərərlə Sharpshooter tuşlamağa başlayan aldadıcı illüziya yaradır. Düşmən bu illüziyaya hücum etsə və ya ona yönəldilmiş bacarıq tətbiq etsə, o, yox olur, amma təhqiredənə Bushwhack bacarığının tələ torunun zəif versiyasını atır.

Aghanim’s Shard-dan

Hunter's Boomerang

Qəhrəman qövs boyunca uçan və hədəfə çatanda sahibinə qayıdan bumeranq atır. Bumeranq yoldakı bütün düşmənlərə zərər verir və qurbanları yavaşladan, aldıqları sehr zərərini artıran effekt qoyur.

Tam təsvir

Qəhrəman qövs boyunca uçan və hədəfə çatanda sahibinə qayıdan bumeranq atır. Bumeranq yoldakı bütün düşmənlərə zərər verir və qurbanları yavaşladan, aldıqları sehr zərərini artıran effekt qoyur.

Anadangəlmə

Mistwoods Wayfarer

Bacarıq sahibi hücuma məruz qalanda hücumu ən yaxın ağaca yönləndirə bilər.

Tam təsvir

Bacarıq sahibi hücuma məruz qalanda hücumu ən yaxın ağaca yönləndirə bilər.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
472
Mana · əsas
327
Zərər · Valve sahəsi
47–54
Zireh · Valve sahəsi
3.67
Sürət
315
Hücum məsafəsi
575
Güc · baza / artım
16 / 2
Çeviklik · baza / artım
22 / 3.6
İntellekt · baza / artım
21 / 2.9

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.